Ten dokument zawiera zasady obstawiania zakładów sportowych Operatora.
Ogólne zasady obstawiania, przedstawione tutaj, mogą być modyfikowane w dowolnym momencie według naszego wyłącznego uznania. Istnieją wyjątki lub wariacje tych zasad dotyczące pewnych dyscyplin sportowych.
Klient powinien zawsze sprawdzać konkretne zasady dotyczące każdej dyscypliny sportowej, znajdujące się w dziale Specjalne Zasady, ponieważ konkretne zasady sportowe mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami rozliczeń.
Nasz produkt „Rynki Gracza” ma unikalny zestaw zasad, które również są zawarte w tym dokumencie.
W przypadku braku uregulowań w tych zasadach Operator zastrzega sobie prawo do decyzji indywidualnej.
Mecze rozegrane na innych warunkach niż początkowe:
W sytuacjach, gdy wydarzenie odbywa się w innym miejscu niż wymienione, wszystkie zakłady na to wydarzenie zachowują ważność, pod warunkiem że mecz nie zostanie przeniesiony na teren przeciwnika, a drużyny domowa i wyjazdowa w meczu z listy nie zostaną odwrócone, w czym Operatora zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.
W przypadku zmiany przeciwnika z wymienionego, wszystkie zakłady na ten mecz są anulowane.
Jeśli drużyna wystawi swoją drużynę rezerwową lub drużynę niepełnoletnią zamiast pierwszej drużyny, Operatora zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli mecz nie będzie zgodny z ogólnie przyjętym formatem (np. nietypowa długość okresu, procedura zliczania, format meczu itp.), Operator zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów.
Jeśli zasady lub format meczu różnią się od naszej akceptowanej normy, Operatora zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Rynki obejmujące dogrywkę
Wszystkie rynki meczowe NIE obejmują dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.
Zmiany kursów/czasu
Operatora zastrzega sobie prawo do zmiany oferowanych kursów w dowolnym momencie oraz do zawieszenia lub zamknięcia zakładów na wydarzenia przed zaplanowanym czasem rozpoczęcia.
W przypadku ewidentnie błędnie wyświetlonych lub obliczonych cen, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Dotyczy to odchylenia wynoszącego więcej niż 100% wypłaty w porównaniu do średniej rynkowej.
Błędy techniczne
Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia kursów podczas wydarzenia z powodu błędów w przekazie lub innych problemów technicznych lub jeśli podejrzewa się oszustwo.
Operator zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów nawet w późniejszym czasie, jeśli taki zakład został wygrany przez klienta z powodu usterki technicznej lub błędu, w tym, lecz nie tylko, błędu lub usterki w przekazie.
Odwołania, odwołania i przełożenia
Chyba że w Specjalnych Zasadach dla konkretnej dyscypliny sportu zaznaczono inaczej:
Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany i zostanie zakończony w ciągu 48 godzin od poprzedniego planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku końcowego. Jeśli mecz nie zostanie zakończony w ciągu 48 godzin, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
Należy zauważyć, że gry, których data rozpoczęcia została zmieniona z dużym wyprzedzeniem, aby dostosować się do transmisji na żywo lub złagodzić przeciążenie harmonogramu, nie będą uważane za przełożone.
Odwołanie to sytuacja, w której mecz zostaje przerwany przed zakończeniem przeznaczonego czasu meczu i nie jest kontynuowany tego samego dnia. Rynki, które zostały ustalone w chwili odwołania (tj. wynik został już zdecydowany), takie jak 'Pierwsza drużyna zdobywająca bramkę’, 'Pierwszy strzelec bramki’, itp., zachowają ważność. Rynek musi być w pełni ustalony, aby zakłady były ważne.
Jeśli transmisja na żywo musi być przerwana, a mecz kończy się zgodnie z planem, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem.
Reguła Push (Rynki 2-drogowe)
W przypadku rynku Zwycięzca (z dwoma drużynami jako wynikami) i jeśli wydarzenie kończy się remisem, rozliczymy ten rynek jako nieważny.
Suma
Kiedy dokładna liczba jest podana jako linia dla rynku ponad/poniżej, jeśli wynik będzie taki sam jak podana linia, zakłady zostaną uznane za nieważne.
Handicap
Kiedy dokładna liczba jest podana jako linia dla rynku na drużynę gospodarzy/wyjazdową, jeśli wynik będzie taki sam jak podana linia, zakłady zostaną uznane za nieważne.
Wyścig do X (wliczając dogrywkę)
Jeśli mecz kończy się przed osiągnięciem X, ten rynek jest uważany za nieważny.
Rynki połówkowe/kwartalne/okresowe
Chyba że zaznaczono inaczej, tylko gole/punkty/rzuty rożne itp. zdobyte w odpowiednim okresie będą uwzględniane przy rozliczaniu rynku.
Rynki Parzyste/Nieparzyste
Chyba że zaznaczono inaczej, zakład z wynikiem który wynosi zero, zostanie rozliczony jako Parzysty.
Wyniki
Jeśli wynik rynku nie może zostać zweryfikowany, zastrzegamy sobie prawo do opóźnienia rozliczenia do oficjalnego potwierdzenia. Jeśli wynik rynku nie może być zweryfikowany oficjalnie, zastrzegamy sobie prawo do ich unieważnienia.
Jeśli rynki były oferowane, gdy wynik był już znany, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
W przypadku niewłaściwego rozliczenia rynków, zastrzegamy sobie prawo do ich korekty w dowolnym momencie.
Starcie bezpośrednie (H2H)
Chyba że zaznaczono inaczej w Specjalnych Zasadach dla konkretnej dyscypliny sportu:
Przynajmniej jeden zawodnik musi ukończyć zawody, w przeciwnym razie wszystkie zakłady są uważane za nieważne.
Jeśli jeden lub więcej zawodników nie rozpocznie zawodów, wszystkie zakłady są uważane za nieważne.
Jeśli wszyscy zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani lub wykluczeni, wszystkie zakłady są uważane za nieważne.
Jeśli obaj zawodnicy w starciu bezpośrednim osiągną ten sam wynik i nie zostaną zaoferowane kursy na remis, wszystkie zakłady są uważane za nieważne.
Rynki Terminowe
Rynki terminowe są uważane za rynek “albo wszyscy albo nikt”, więc zakład będzie uznany za przegrany jeżeli dana selekcja nie weźmie udziału w wydarzeniu.
W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.
W przypadku zmiany miejsca wydarzenia zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Chyba że zaznaczono inaczej, gdy organizacja rozważa dodanie jakichkolwiek dodatkowych rund, meczów lub serii meczów (np. mecze play-off, mecze o utrzymanie, faza play-off) po zakończeniu tzw. sezonu zasadniczego w celu ustalenia klasyfikacji, zwycięzców ligi, awansu/degradacji itp., Operatora uwzględni wyniki i rezultaty pochodzące z tych meczów do celów rozliczenia zakładów dotyczących końcowej klasyfikacji ligi, awansu, degradacji itp. Na przykład zakłady sezonowe na drużynę wygrywającą NHL będą dotyczyć zwycięzców Pucharu Stanleya.
Wszystkie wydarzenia rozliczane są na podstawie ceremonii wręczenia nagród lub oficjalnej karty wyników zawodów, bez uwzględniania wyników ewentualnych późniejszych dochodzeń lub dyskwalifikacji.
Reguła ex-aequo (Dead Heat)
Reguła Dead Heat obowiązują w rynkach terminowych. Dead Heat to sytuacja, w której dwóch lub więcej zawodników zajmuje to samo miejsce w wydarzeniu. W takich przypadkach wyślemy współczynnik unieważniający zasadę ex-aequo, który zostanie podzielony przez liczbę zawodników zajmujących to samo miejsce.
Rynki Gracza PMOS
Wszystkie zakłady utworzone przed zmianą miejsca wydarzenia zostaną automatycznie unieważnione.
Jeśli mecz rozpocznie się, ale zostanie przerwany lub zawieszony przed naturalnym zakończeniem meczu i mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 5 godzin, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną automatycznie unieważnione.
Jeśli którykolwiek z graczy wybranych do dowolnego rodzaju zakładu nie bierze udziału w grze, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną automatycznie unieważnione.
W przypadku piłki nożnej, jeśli którykolwiek z graczy wybranych do dowolnego rodzaju zakładu nie rozpocznie gry, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną automatycznie unieważnione.
Wszystkie Rynki Gracza obejmują dogrywkę w celu rozliczenia zakładu. Rzuty karne nie są uwzględniane.
Ogólne Zasady Live Betting (Zakłady na żywo)
Jeśli wynik rynku nie może być zweryfikowany oficjalnie, zastrzegamy sobie prawo do opóźnienia rozliczenia do momentu oficjalnego potwierdzenia.
Jeśli rynki były oferowane, gdy wynik był już znany, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszelkich zakładów.
W przypadku ewidentnie błędnie wyświetlonych lub obliczonych cen, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Dotyczy to odchylenia wynoszącego więcej niż 100% wypłaty w porównaniu do średniej rynkowej.
Jeśli transmisja musi być przerwana, a mecz kończy się zgodnie z planem, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem końcowym. Jeśli wynik rynku nie może być zweryfikowany oficjalnie, zastrzegamy sobie prawo do ich unieważnienia.
W przypadku niewłaściwego rozliczenia rynków, zastrzegamy sobie prawo do ich korekty w dowolnym momencie.
Jeśli mecz nie będzie zgodny z ogólnie przyjętym formatem (np. nietypowa długość okresu, procedura zliczania, format meczu itp.), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia dowolnego rynku.
Jeśli zasady lub format meczu różnią się od naszej akceptowanej normy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia dowolnego rynku.
Jeśli mecz nie zostanie zakończony lub nie zostanie rozegrany (np. przez dyskwalifikację, przerwę, wycofanie, zmiany w drabinkach itp.), wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Piłka nożna
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Sposób Zwycięstwa
W przypadku wielu meczów, wszystkie z nich są brane pod uwagę w tym rynku.
2
Kwalifikacja
W przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
3
1. Strzelec & 1×2
Każdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”.
4
Strzelec & 1×2
Każdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”.
5
1. Strzelec & Prawidłowy Wynik
Każdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”, oraz jeśli któraś z drużyn zdobędzie więcej niż 4 bramki.
6
Strzelec & Prawidłowy Wynik
Każdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”, oraz jeśli któraś z drużyn zdobędzie więcej niż 4 bramki.
7
Kto Awansuje do Następnej Rundy
W przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
8
Kto Wygra Finał
W przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
9
Kto Wygra 3. Miejsce Finału
W przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
10
Zawodnik, który zdobędzie bramkę (wliczając dogrywkę)
Jeśli nie zostaną rozegrane dogrywki, rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku na koniec czasu regulaminowego.
11
Następny Strzelec
Samobóje są brane pod uwagę w celu rozliczenia jako oddzielny wynik. Zawodnicy niewymienieni oraz bramkarze i gracze na ławce są uwzględniani w wyniku „inny”, który zostanie użyty do rozliczenia.
12
Kiedy zostanie zdobyta kolejna bramka?
Jeśli bramka zostanie zdobyta w czasie doliczonej do regulaminowego czasu gry lub przerwy, zostanie ona uwzględniona w wynikach Min 31-45/Min 76-90.
Ogólne Zasady
Wszystkie rynki (z wyjątkiem połowy meczu, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są brane pod uwagę tylko w czasie regulaminowym, chyba że zaznaczono inaczej.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku końcowego. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
Regulaminowe 90 minut: Rynki opierają się na wyniku na koniec zaplanowanych 90 minut gry, chyba że zaznaczono inaczej. Obejmuje to dodatkowy czas spowodowany kontuzjami lub przerwami, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne ani bramki na złotej bramce.
Zasady Rozliczenia i Anulowania
Jeśli rynek pozostaje otwarty po wystąpieniu poniższych wydarzeń: bramki, czerwone lub żółte i w konsekwencji czerwone kartki oraz rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 5 minut), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli wprowadzono nieprawidłowy wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane w czasie, gdy nieprawidłowy wynik był wyświetlany.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
W przypadku zmian w wynikach, kartkach, rzutach rożnych lub rzutach karnych, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów na sytuacje z udziałem sędziego VAR (asystenta wideo).
Zakłady w Określonych Interwałach Czasowych
Interwały czasowe są określone w następujący sposób: 1-10 minut to 0:00-9:59, 11-20 minut to 10:00-19:59, itd. 1-15 minut to 00:00-14:59, 16-30 minut to 15:00-29:59, itd.
Okresy czasu 31-45 i 76-90 obejmują dodatkowy czas.
Rynki pierwszej/połowy meczu odnoszą się do ustawowych 45 minut gry, w tym czasu spowodowanego kontuzjami i dodatkowego czasu.
W przypadku nietypowych okresów czasowych (np. 3 okresy po 30 minut każdy), rynki pierwszej połowy zostaną rozliczone na podstawie bramek zdobytych między początkiem gry a 44:59 min, a rynki drugiej połowy – między 45:00 min a końcem gry (w tym dodatkowy czas i czas spowodowany kontuzjami, wyłączając dogrywkę i/lub rzuty karne).
Rynki w Określonych Interwałach Czasowych
Rynki zostaną rozliczone na podstawie czasu ogłoszonego przez telewizję. Jeśli to nie jest dostępne, uwzględniany jest czas zegara meczowego.
Rynki bramek zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym piłka przekracza linię, a nie czasu wykonania kopnięcia.
Rynki rzutów rożnych zostaną rozliczone na podstawie czasu wykonania rzutu rożnego, a nie czasu, w którym rzut rożny został przyznany lub sędzia wskazał go przeciwnikowi.
Rynki kartek zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym karta zostanie pokazana, a nie czasu popełnienia faulu.
Spalone zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Ta zasada będzie stosowana w przypadku sytuacji z udziałem sędziego VAR.
Rynki rzutów karnych zostaną rozliczone na podstawie czasu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Ta zasada będzie stosowana w przypadku sytuacji z udziałem sędziego VAR.
Przyznane, ale niewykonane rzuty karne nie są brane pod uwagę.
Wszystkie wydarzenia (bramki, rzuty rożne) w okresach 5 minut/15 minut związanych z okresem 41-45/31-45 zostaną uwzględnione.
Rynki Kartek
Żółta kartka jest liczona jako 1 karta, a czerwona lub żółto-czerwona jako 2 kartki. Druga żółta kartka dla jednego zawodnika, która prowadzi do czerwonej karty, nie jest brana pod uwagę. W konsekwencji jeden zawodnik nie może spowodować więcej niż 3 kartek.
Rozliczenie będzie dokonane na podstawie wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane w czasie regulaminowych 90 minut gry.
Kartki pokazane po zakończeniu meczu nie są brane pod uwagę.
Kartki dla nie-zawodników (już zmienionych zawodników, trenerów, zawodników na ławce) nie są brane pod uwagę.
Rynki Punktów z Kartek
Żółta kartka jest liczona jako 10 punktów, a czerwona lub żółto-czerwona jako 25. Druga żółta kartka dla jednego zawodnika, która prowadzi do czerwonej kartki, nie jest brana pod uwagę. W konsekwencji jeden zawodnik nie może spowodować więcej niż 35 punktów z kartek.
Rozliczenie będzie dokonane na podstawie wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane w czasie regulaminowych 90 minut gry.
Kartki pokazane po zakończeniu meczu nie są brane pod uwagę.
Kartki dla nie-zawodników (już zmienionych zawodników, trenerów, zawodników na ławce) nie są brane pod uwagę.
Rynki Strzelców Bramek
Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów.
Jeśli z jakiegoś powodu nieuwzględniony zawodnik zdobywa bramkę, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają w mocy.
Wszyscy zawodnicy, którzy brali udział w meczu od początku lub od ostatniego gola, są uważani za zdolnych do wygrania zakładu.
Wszyscy zawodnicy, którzy aktualnie biorą udział w meczu, są wymienieni.
Rynek zostanie rozliczony na podstawie wstawki telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez Press Association, chyba że istnieją jednoznaczne dowody na to, że te statystyki są nieprawidłowe.
Rynki Strzelców Bramek „Dowolny Czas” i „Zawodnik Strzelający X lub Więcej”
Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów „Dowolny Czas” i „Zawodnik Strzelający X lub Więcej” i są ignorowane.
Wszyscy zawodnicy, którzy brali udział w meczu od początku lub od ostatniego gola, są uważani za zdolnych do wygrania zakładu.
Wszyscy zawodnicy, którzy aktualnie biorą udział w meczu, są wymienieni.
Jeśli z jakiegoś powodu nieuwzględniony zawodnik zdobywa bramkę, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają w mocy.
Rynek zostanie rozliczony na podstawie wstawki telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez Press Association, chyba że istnieją jednoznaczne dowody na to, że te statystyki są nieprawidłowe.
Rynek Następnego Strzelca Bramki
Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów „Następny Strzelec” i są ignorowane.
Wszyscy zawodnicy, którzy brali udział w meczu od początku lub od ostatniego gola, są uważani za zdolnych do wygrania zakładu.
Wszyscy zawodnicy, którzy aktualnie biorą udział w meczu, są wymienieni.
Jeśli z jakiegoś powodu nieuwzględniony zawodnik zdobywa bramkę, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają w mocy.
Rynek zostanie rozliczony na podstawie wstawki telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez Press Association, chyba że istnieją jednoznaczne dowody na to, że te statystyki są nieprawidłowe.
Rynek Następnego Typu Bramki
Rynek zostanie rozliczony na podstawie następujących kategorii:
Rzut wolny: Bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego lub rzutu rożnego, aby zakwalifikować się jako bramka z rzutu wolnego. Uznaje się strzały odbite, pod warunkiem że wykonawca rzutu wolnego lub rzutu rożnego zdobywa bramkę.
Rzut karny: Bramka musi być zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego. Bramki z dobitki po niecelnym rzucie karnym nie są brane pod uwagę.
Bramka Samobójcza: Jeśli bramka jest uznana za samobójczą.
Gol Głową: Ostatni kontakt strzelca musi być głową.
Strzał: Bramka musi być zdobyta dowolną częścią ciała, z wyjątkiem głowy, i inne kategorie nie mają zastosowania.
Brak Bramki.
Rynki Rzutów Różnych
Przyznane rzuty rożne, ale nie wykonane, nie są brane pod uwagę.
Rynki na Zawodników
Jeśli zawodnik nie był w składzie podstawowym, zakład zostanie unieważniony.
Statystyki w Meczu Piłkarskim dla Rynków na Zawodników
Asysty: Ostateczny wkład (podanie, strzał lub inny kontakt z piłką) dokonany przez zawodnika prowadzący do zdobycia bramki przez kolegę z drużyny.
Bramki: Liczba bramek zdobytych przez zawodnika na bramkę przeciwnika. Rynki są rozliczane na podstawie czasu, w którym piłka przekracza linię, a nie czasu kopnięcia.
Strzały: Dowolna próba zdobycia bramki przez zawodnika (celna, niecelna lub zablokowana).
Strzały na Bramkę / Strzały Celne: Próba zdobycia bramki przez zawodnika, która bezpośrednio kończy się bramką (bez względu na wyraźną intencję zdobycia bramki), lub wyraźna próba zdobycia bramki przez zawodnika, która wyraźnie zmierzałaby do bramki, gdyby nie obrona bramkarza lub interwencja ostatniego obrońcy (z bramkarzem wyraźnie niezdolnym do obrony).
Podania: Próba podania (udane lub nieudane) z wyraźnym zamiarem jednego zawodnika znalezienia kolegi z drużyny.
Faule: Gdy zawodnik odbiera piłkę na ziemi, skutecznie odbierając piłkę zawodnikowi w posiadaniu.
Karty: Zawodnik ukarany: 0 = Nie, 1 = Tak (nie dotyczy całkowitej liczby kartek).
Tenis
Ogólne zasady
W przypadku wycofania się, przerwania meczu lub walkoweru któregokolwiek zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
W przypadku jakiejkolwiek zwłoki (deszcz, zmrok…), wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a kursy będą kontynuowane tak szybko, jak mecz zostanie wznowiony.
Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karny, wszystkie zakłady na tenisowy gem zostaną uwzględnione.
W przypadku zakończenia meczu przed zakończeniem pewnych punktów/gemów, wszystkie dotknięte rynki punktów/gemów uważane są za nieważne.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na ceny, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlani nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zawodnik się wycofa, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną uznane za nieważne.
Jeśli mecz zakończy się na korzyść jednego z zawodników przy wyniku 4-4 w pierwszym secie ze względu na wycofanie, unieważnimy linię całkowitej liczby gemów w pierwszym secie 9,5, ponieważ rzeczywista liczba gemów w chwili wycofania wynosiła tylko osiem.
Mecz tenisowy uważa się za rozpoczęty od pierwszego serwisu meczowego.
Tie-break
Wszystkie zakłady odnoszące się do liczby rozegranych gemów z wykorzystaniem tie-breaka są traktowane jako jeden gem.
Rozliczenia rynków w przypadku wycofania się
Zwycięzca: W przypadku wycofania się, rynek jest nieważny.
X-ty set – zwycięzca: W przypadku wycofania się, rynek jest nieważny.
X-ty set, gem x – zwycięzca: W przypadku wycofania się, rynek jest nieważny.
Walkower w meczu
W przypadku walkoweru wszystkie rynki zostaną rozliczone jako nieważne.
Mecz nieodbyty zgodnie z planem
W przypadku wystąpienia któregokolwiek z poniższych przypadków, wszystkie zakłady zostaną uwzględnione:
Zmiana harmonogramu i/lub dnia meczu.
Zmiana miejsca rozgrywania.
Zmiana z kortu krytego na otwarty lub odwrotnie.
Zmiana nawierzchni (zarówno przed, jak i w trakcie meczu).
Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlani nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Futbol Amerykański
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Czy będzie dogrywka
Rynek zostanie rozliczony jako tak, jeśli na koniec regulaminowego czasu meczu wynik kończy się remisem, niezależnie od tego, czy jest rozgrywana dogrywka.
2
X drive – wynik
W celu rozliczenia brane są pod uwagę tylko akcje ofensywne. Zakończenie akcji przez przechwycenie i zdobycie punktów, touchdown obrony, koniec połowy lub koniec gry zostanie rozliczone jako „inne”.
3
Suma drużyny gospodarzy
Obejmuje dogrywkę.
4
Suma drużyny gości
Obejmuje dogrywkę.
5
X drive akcja n – typ akcji
Sack zostanie uznany za akcję typu rzut. Rozważane jest tylko podanie do przodu w definicji akcji typu rzut.
6
X drive akcja n – skuteczność rzutu
Rozważany jest tylko rzut do przodu w definicji akcji typu rzut.
7
X drive – wynik
W celu rozliczenia brane są pod uwagę tylko akcje ofensywne. Zakończenie akcji przez przechwycenie i zdobycie punktów, touchdown obrony, koniec połowy lub koniec gry zostanie rozliczone jako „inne”.
Ogólne zasady
W przypadku jakiejkolwiek zwłoki (deszcz, ciemność…) wszystkie rynki pozostają nierozstrzygnięte, a kursy będą kontynuowane tak szybko, jak mecz zostanie wznowiony.
Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że jest inaczej określone.
Wszyscy oferowani zawodnicy są traktowani jako uczestnicy.
Jeśli nie zostanie zdobyty kolejny touchdown, rynek zostanie unieważniony. ➔ Zawodnicy, którzy nie są wymienieni, są traktowani jako „Zawodnik Konkurenta 1 inny zawodnik” lub „Zawodnik Konkurenta 2 inny zawodnik” w celach rozliczeniowych. Zauważ, że to nie obejmuje zawodników, którzy są wymienieni bez aktywnej ceny.
Zawodnicy z drużyny Obrony lub Specjalnej są traktowani jako „Zawodnik Konkurenta 1 zawodnik d/st” lub „Zawodnik Konkurenta 2 zawodnik d/st” w celach rozliczeniowych, nawet jeśli zawodnik jest wymieniony jako wyłączny wynik.
Rynek zostanie rozliczony na podstawie wstawki telewizyjnej i statystyk dostarczanych przez oficjalne stowarzyszenia, chyba że istnieją jasne dowody na nieprawidłowości statystyk.
Zasady rozliczeń i anulowań
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na ceny, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 89 sekund), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli wyświetlany jest nieprawidłowy wynik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów w danym okresie czasu.
W przypadku przerwanych lub przełożonych meczów wszystkie rynki są uważane za nieważne, chyba że mecz zostanie wznowiony w tym samym harmonogramie NFL (czwartek – środa czasu lokalnego stadionu).
Jeśli drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Przerwanie Meczu/ Przełożenia
W przypadku przerwanego lub przełożonego meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne, chyba że mecz zostaje wznowiony w tym samym harmonogramie tygodniowym (czwartek – środa czasu lokalnego stadionu).
Rynki na Połowę i Kwartę
Wszelkie odniesienia do pierwszej połowy odnoszą się do 1 i 2 kwarty, a wszelkie odniesienia do drugiej połowy odnoszą się do 3 i 4 kwarty. Wynik rynku jest określany tylko na podstawie punktów zdobytych w odpowiednim okresie (np. 1. kwarta, 2. połowa itp.), wyłączając punkty zdobyte w innych okresach, zarówno w regulaminowym czasie, jak i w dogrywce.
Kwarta musi zostać zakończona, aby zakłady były ważne.
Połowa musi zostać zakończona, aby zakłady były ważne.
Rynki Szybkie
Nowe pierwsze zdobycie jardów i karne za zyskane jardy nie będą brane pod uwagę w celach rozliczeniowych.
W przypadku braku akcji, wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie następnej akcji lub unieważnione, jeśli akcja zakończy się przed osiągnięciem odpowiedniej akcji.
W przypadku zakończenia akcji przed osiągnięciem odpowiedniej liczby akcji, wszystkie rynki dla danej akcji będą uważane za nieważne. Obejmuje to kopnięcia i rzuty karnego.
Długość pola do zdobycia nie będzie brana pod uwagę przy ustalaniu ogólnej liczby zdobytych jardów w danej akcji.
Koszykówka
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Czy będzie dogrywka
Rynek zostanie rozliczony jako tak, jeśli na koniec regulaminowego czasu meczu wynik kończy się remisem, niezależnie od tego, czy jest rozgrywana dogrywka.
2
Kto zdobędzie X punkt? (z uwzględnieniem dogrywki)
Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
3
Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z uwzględnieniem dogrywki)
Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
Ogólne zasady
Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że jest inaczej określone.
Zasady rozliczeń i anulowań
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od daty początkowego rozpoczęcia zakładów zostaną unieważnione.
Jeśli kursy zostały oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na ceny, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
W przypadku, gdy mecz nie kończy się remisem, ale rozgrywana jest dogrywka w celach kwalifikacyjnych, rynki zostaną rozliczone na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu.
Statystyki koszykówki używane w rynkach dotyczących zawodników:
3pt Field Goals (FG) Made: Liczba trójek, które zawodnik lub drużyna zdobyła.
Punkty: Liczba zdobytych punktów.
FG Made: Liczba celnych rzutów za dwa punkty oraz trójek dokonanych przez zawodnika.
Asysty: Liczba asyst – podań, które prowadzą bezpośrednio do zdobycia punktów przez zawodnika.
Bloki: Blok następuje, gdy zawodnik z obrony uniemożliwia rzut ofensywnego zawodnika, odbierając mu szansę na zdobycie punktów.
Suma zbiórek: Zbiórka zachodzi, gdy zawodnik odzyskuje piłkę po nieudanym rzucie. Ta statystyka to liczba ogólnych zbiórek, które zawodnik zdobył zarówno w ataku, jak i obronie.
Przechwyty: Liczba razy, gdy zawodnik obrony odbiera piłkę od zawodnika ataku, powodując utratę piłki.
Punkty + Zbiórki + Asysty: SUMA indywidualnych punktów zawodnika + zbiórki + asyst w trakcie meczu.
Zbiórki + Asysty: SUMA indywidualnych zbiórek zawodnika + asyst w trakcie meczu.
Hokej na lodzie
Ogólne zasady
Wszystkie rynki (za wyjątkiem rynków dotyczących okresów, dogrywki i serii rzutów karnych) są uwzględniane tylko dla czasu regulaminowego, chyba że w rynku jest inaczej określone.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie ostatecznego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uważane są za nieważne.
W przypadku rozstrzygnięcia meczu serią rzutów karnych, jeden gol zostanie dodany do wyniku zwycięskiej drużyny dla celów rozliczeniowych. Dotyczy to wszystkich rynków, w tym dogrywki i serii rzutów karnych.
Zasady rozliczeń i anulowań
Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: gole i kary, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały oferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zostanie wprowadzony nieprawidłowy wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane w czasie, gdy wyświetlany był nieprawidłowy wynik.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku rozstrzygnięcia meczu serią rzutów karnych, jeden gol zostanie dodany do wyniku zwycięskiej drużyny dla celów rozliczeniowych. Dotyczy to wszystkich rynków. (Zakłady przedmeczowe)
Rynki okresowe
Wynik rynku jest określany tylko na podstawie wyniku w odpowiednim okresie (np. 1. Tercja , 2. tercja, 3. tercja). Liczą się tylko gole zdobyte w wyznaczonym okresie. Chyba że w rynku jest inaczej określone, dogrywka nie jest brana pod uwagę dla wyniku 3. tercji. Tercja musi zostać zakończona, aby zakłady na tę tercję były ważne.
Rynki dotyczące zawodników
Jeśli bramkarz nie rozpocznie meczu, zakład zostanie unieważniony. (Zakłady przedmeczowe)
Strzelec bramki w dowolnym momencie i Zawodnik zdobywający punkt
Wszyscy oferowani zawodnicy są traktowani jako uczestnicy.
Jeśli nie wymieniony zawodnik zdobędzie gola lub zdobędzie punkt, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników zostaną rozliczone jako ważne.
W celach rozliczeniowych brane są pod uwagę tylko gole i asysty zdobyte w regulaminowym czasie. Należy zauważyć, że jeśli wynik po regulaminowym czasie wynosi 0-0, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako przegrane.
Wszystkie zakłady na zawodników, którzy zostali wymienieni, ale opuścili mecz przed jego zakończeniem (na przykład z powodu kontuzji lub wydalenia), zostaną rozliczone jako ważne.
Rynki będą rozliczane na podstawie wstawek telewizyjnych i danych dostarczonych przez oficjalne stowarzyszenia, chyba że istnieją jasne dowody na nieprawidłowości statystyk.
Następny rodzaj zdobycia punktu
Wyrównane siły: Gole są uważane za bramki zdobyte przy równej liczbie zawodników na lodzie dla obu drużyn.
Przewaga: Gol uważany jest za bramkę zdobytą przy przewadze numerycznej drużyny.
Gol w osłabieniu: Gol uważany jest za bramkę zdobytą, gdy drużyna jest w osłabieniu numerycznym.
Rzut karny: Rzut karny uważany jest za bramkę, jeśli zostanie wykorzystany.
Pusty gol: Gol uważany jest za bramkę zdobytą do pustej bramki, jeśli drużyna przegrywająca wycofuje bramkarza na rzecz dodatkowego zawodnika, a drużyna prowadząca zdobywa gola. W sytuacjach przewagi/przewagi w osłabieniu i pustej bramki, bramka zawsze będzie uważana za gol do pustej bramki w celach rozliczeniowych.
Brak gola
Baseball
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
1X2
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
2
Zwycięzca (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)
Rynek Zwycięzcy zostanie rozstrzygnięty przedmeczowo, jeśli mecz trwa co najmniej 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) i jest uważany za oficjalny.
3
Różnica zwycięstwa (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
4
Handicap
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
5
Suma (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), wszystkie rynki
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony, chyba że wynik over został już osiągnięty.
6
Parzyste/nieparzyste (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
7
Wyścig do x punktów (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)
Będzie unieważniony, jeśli żadna z drużyn nie osiągnie wartości x. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny.
8
Czy będzie dogrywka
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony. Rynek zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli na koniec regulaminowego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz kończy się remisem, niezależnie od tego, czy są rozgrywane dogrywki.
9
Konkurent1 wychodzi na 9. inning
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
10
Drużyna wygrywa więcej inningów
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
11
Drużyna z najwyższym wynikiem w inningu
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
12
Najwyższy wynik w inningu
Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
13
Inningi 1-5, wszystkie rynki
Mecz musi mieć zakończone 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).
14
Inningi 1-5 – Suma, wszystkie rynki
Mecz musi mieć zakończone 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), chyba że over już zwyciężył.
15
X inning – 1X2
Inning musi być zakończony.
16
X inning – Suma
Inning musi być zakończony, chyba że over już zwyciężył.
17
Maksymalna liczba kolejnych punktów zdobytych przez jedną z drużyn
Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów, chyba że 5+ już zwyciężyło.
18
Kiedy mecz zostanie rozstrzygnięty
Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów. Ten rynek zostanie rozliczony jako „jakakolwiek dogrywka”, jeśli na koniec regulaminowego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz kończy się remisem, niezależnie od tego, czy są rozgrywane dogrywki.
19
Która drużyna wygrywa wyścig do x punktów?
Jeśli inning kończy się przed osiągnięciem punktu X (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), ten rynek jest uważany za nieważny.
20
Czy będzie dogrywka?
Rynek zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli na koniec regulaminowego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz kończy się remisem, niezależnie od tego, czy są rozgrywane dogrywki (dodatkowe inningi).
21
Wynik gracza x-tego podejścia do odbicia
Jeśli zostanie sygnalizowany “intentional walk”, będzie to uważane za podejście do odbicia, a rynek zostanie uważany za nieważny.
22
Zawodnik, który zostanie zwolniony x-ty raz
Jeśli zostanie sygnalizowany “intentional walk”, będzie to uważane za podejście do odbicia, a rynek zostanie uważany za nieważny.
23
Kiedy zostanie zdobyty x-ty punkt (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)
Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny.
24
x-ty inning – Konkurent1 zdobywa punkt
Inning musi być zakończony, chyba że drużyna gospodarzy już zdobyła punkt.
25
x-ty inning – Konkurent2 zdobywa punkt
Inning musi być zakończony, chyba że drużyna gości już zdobyła punkt.
26
Suma uderzeń (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), wszystkie rynki
Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów, chyba że over już zwyciężył w momencie zakończenia meczu.
27
1. inning – Suma uderzeń, wszystkie rynki
1. inning musi być zakończony, chyba że over już zwyciężył.
28
Zwycięzca & Suma (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)
Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów.
29
Suma home runów (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), wszystkie rynki
Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów, chyba że over już zwyciężył w momencie zakończenia meczu.
30
1. inning – Zwycięzca
1. inning musi być zakończony.
Ogólne zasady
Mecz baseballowy zazwyczaj jest zaplanowany na 9 inningów, ale niektóre mecze mogą być zaplanowane na 7, a nawet 5, 6, 8 inningów. Jednakże fakt, że mecz jest zaplanowany na x inningów, nie oznacza, że tyle inningów zostanie rzeczywiście rozegranych. Mecz może zostać wcześnie zakończony ze względu na warunki pogodowe, i mimo że nie została rozegrana pełna liczba inningów, wynik jest nadal uważany za oficjalny. Mecz może również mieć więcej inningów niż zaplanowano, jeśli wynik jest remisowy i dochodzi do dogrywki.
Możliwe dogrywki nie są uwzględniane w żadnym rynku, chyba że jest inaczej wskazane.
Nazwy rynków nie odzwierciedlają rzeczywistych terminów używanych w baseballu. Proszę zwrócić uwagę na poniższy legendę dotyczący rzeczywistych terminów używanych w baseballu:
Nazwa rynku
Określenia baseballowe
Period
Inning
Overtime (OT)
Dodatkowy Inning
Points
Biegi
Halftime
Wynik po 9. pół-inningu
Zasady rozliczeń i anulowania
Wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie wyniku końcowego po 9 inningach (8,5 inningu, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi w tym momencie).
Jeśli mecz zostanie przerwany lub odwołany i nie będzie kontynuowany tego samego dnia, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem lub nieprawidłowym statusem meczu, co wpłynie znacząco na ceny, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Porzucenie/Przełożenie meczu
W przypadku przełożonego meczu wszystkie rynki są uważane za nieważne, chyba że mecz zostanie rozegrany i uzyska oficjalny wynik w zaplanowany dzień.
W przypadku porzuconego meczu, który nie jest uważany za oficjalny, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne, chyba że mecz zostanie rozegrany i uzyska oficjalny wynik w zaplanowany dzień. Wszystkie rynki już rozstrzygnięte zostaną rozliczone.
Mecz nierozegrany zgodnie z harmonogramem
Wszystkie zakłady obowiązują niezależnie od rozpoczynających miotaczy lub zmian w rozpoczęciu miotaczy.
Zakłady na graczy, gdzie mecz jest oznaczony jako przełożony lub odwołany w stanie gry przed zaplanowanym czasem rozpoczęcia, pozostaną z oczekującym statusem i zostaną rozliczone, jeśli gra rozpocznie się w ciągu 72 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czas globalny gry). Jeśli gra nie rozpocznie się w ciągu 72 godzin, zakłady zostaną unieważnione.
Wszystkie zakłady utworzone przed zmianą miejsca rozgrywki zostaną unieważnione.
Jeśli mecz nie rozpocznie się o zaplanowanej godzinie, wszystkie związane z graczem zakłady rynkowe pozostaną dostępne do automatycznej weryfikacji, chyba że gra rozpocznie się > 72 godziny po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia.
Jeśli mecz rozpocznie się, ale zostanie porzucony lub zawieszony w dowolnym momencie przed naturalnym zakończeniem meczu i mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 5 godzin, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną unieważnione.
Jeśli którykolwiek z wybranych graczy na dowolny rodzaj zakładu nie uczestniczy w grze, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną unieważnione.
Wszystkie rynki graczy obejmują dogrywki w celu rozstrzygnięcia zakładów.
Jeśli zawodnik nie był w wyjściowym składzie, zakład zostanie unieważniony.
Gra musi trwać co najmniej 8,5 inningu, aby zakłady pozostały w mocy. W przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Statystyki baseballowe używane w zakładach na graczy
Zawodnik – Uderzenia (H): Dostanie się na bazę z powodu uderzenia piłki w granicach boiska bez błędu obrony.
Zawodnik – Home Runy (HR): Uderzenia, w których zawodnik skutecznie dotarł na cztery bazy, bez udziału błędu obrońcy.
Zawodnik – Suma Baz (TB): Jeden punkt za każde uderzenie pojedyncze, dwa punkty za uderzenie podwójne, trzy punkty za uderzenie potrójne i cztery punkty za home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] lub [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].
Zawodnik – Runs + RBI’s: SUMA Runs i RBI’s (Run batted in: liczba biegaczy, którzy zdobywają punkty z powodu akcji zawodnika, z wyjątkiem sytuacji, gdy zawodnik zagrał podwójne uderzenie, lub doszło do błędu).
Miotacz – Strikeouts (SO): Liczba zawodników, którzy otrzymali trzecie uderzenie.
Miotacz – Zarobione Biegi: Liczba biegów, które nie wystąpiły w wyniku błędów lub przepustek.
Zawodnik – Uderzenia + Biegi + RBI’s: SUMA Uderzeń, Biegów i RBI’s (Run batted in: liczba biegaczy, którzy zdobywają punkty z powodu akcji zawodnika, z wyjątkiem sytuacji, gdy zawodnik zagrał podwójne uderzenie, lub doszło do błędu).
Rynki szybkie
Jeśli w jednym ruchu nastąpi uderzenie i błąd, uderzenie zostanie uwzględnione w celach rozliczeniowych.
Jeśli zawodnik nie stawi się ponownie na płycie, ale oferowane są rynki związane z graczem, nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Foul ball (przewinienie) zawsze będzie uważane za strike (uderzenie) w celach rozliczeniowych.
Sztuki Walki Mieszane (MMA)
Nr
Nazwa Rynku
Opis Rynku
1
Zwycięzca (Wygrana w Walce)
Obstaw, który zawodnik wygra pojedynek. Nie ma opcji remisu. Dla rynku Zwycięzca, gdzie nie ma opcji remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (obejmuje to walkę, która kończy się większościowym remisem lub remisem technicznym).
2
1×2 (Wynik Walki)
Obstaw wynik pojedynku. Jeśli walka kończy się większościowym remisem lub remisem technicznym, to Remis będzie zwycięskim wyborem.
3
Suma (Powyżej/Poniżej)
Zakłady na rundę, w której zostanie ustalony wynik walki. W celu rozstrzygnięcia, jeśli podano pół rundy, to 2 minuty 30 sekundy odpowiedniej rundy będą definiować połowę, aby określić, czy jest to powyżej czy poniżej. Dlatego 2.5 rundy oznaczają dwie minuty i trzydzieści sekund 3. rundy. Jeśli walka kończy się dokładnie po 2 minutach 30 sekundach 3. rundy, wynik zostanie uznany za powyżej 2.5 rundy.
4
Metoda Zwycięstwa
Obstaw, w jaki sposób zostanie rozstrzygnięty wynik walki. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego. Wygrana przez dyskwalifikację jest traktowana jako nokaut/nokaut techniczny. Dla celów rynku Metoda Zwycięstwa KO obejmuje następujące sytuacje: przerwanie przez sędziego z powodu ciosów, gdy obaj zawodnicy stoją lub leżą na deskach; przerwanie przez sędziego z powodu ciosów, gdy obaj zawodnicy stoją lub leżą na macie; przerwanie przez lekarza; poddanie przez narożnik/drużynę zawodnika; wycofanie się zawodnika z powodu kontuzji; wygrana przez dyskwalifikację. Dla celów rynku Metoda Zwycięstwa przez poddanie obejmuje następujące sytuacje: przerwanie przez sędziego z powodu poddania się; przerwanie przez sędziego z powodu poddania technicznego; werbalne poddanie się zawodnika (w tym werbalne poddanie się, które następuje z powodu ciosów).
5
Zwycięzca & dokładna runda
Obstaw rundę, w której twój wybór wygra walkę. Zakłady na zwycięzcę i dokładną rundę dotyczą zwycięstwa zawodnika przez nokaut, TKO, dyskwalifikację lub poddanie się w tej rundzie lub zwycięstwa przez decyzję. Jeśli zawodnik nie odpowie na sygnał na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę poprzedniej rundy. W przypadku decyzji technicznej przed zakończeniem walki, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako zwycięstwo przez decyzję, a zakłady na rundy zostaną uznane za przegrane.
6
Czy walka dojdzie do końca?
Obstaw , czy walka zostanie rozstrzygnięta przed zaplanowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej, w celu rozliczenia walka zostanie uznana za to, że nie doszła do końca.
Ogólne zasady
W przypadku porzucenia walki z powodu nieprzewidywalnych okoliczności (np. problemy w hali sportowej) wszystkie zakłady na rynkach „Zwycięzca” i „1×2” zostaną unieważnione. Zakłady na już rozstrzygniętych rynkach zostaną rozliczone (np. jeśli walka trwa przynajmniej do 3. rundy, zakłady na „powyżej 1.5 rundy” zostaną uznane za wygrane), a wszelkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.
Rundy ogółem
W celu rozliczenia zakładów, gdzie podana jest połowa rundy, 2 minuty 30 sekund odpowiedniej rundy będą definiować połowę, aby określić, czy jest to powyżej czy poniżej. Dlatego 2.5 rundy to dwie minuty i trzydzieści sekund 3. rundy. Jeśli walka kończy się dokładnie po 2 minutach 30 sekundach 3. rundy, wynik zostanie uznany za „powyżej 2.5 rundy”.
Zasady remisu
Dla rynku „Zwycięzca”, gdzie nie ma opcji remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (obejmuje to walkę, która kończy się większościowym remisem lub remisem technicznym).
W rynku „1×2” – jeśli walka kończy się większościowym remisem lub remisem technicznym, opcja „Remis” zostanie uznana za wygraną.
W przypadku ogłoszenia walki jako „No Contest” wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Boks
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Zwycięzca (Aby Wygrać Walkę)
Obstaw, który zawodnik wygra pojedynek. Nie oferuje się opcji remisu. W przypadku rynku Zwycięzca, w którym nie oferuje się opcji remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (dotyczy to także walki kończącej się większościowym remisem lub remisem technicznym).
2
1×2 (Wynik Walki)
Obstaw wynik pojedynku. Jeśli walka zakończy się większościowym remisem lub remisem technicznym, to opcja Remis będzie zwycięska.
3
Suma Rund (Ponad/Poniżej)
Zakłady na rundę, w której zostanie ustalony wynik walki. W celu rozliczenia, jeśli podano pół rundy, to 1 minuta i 30 sekund danej rundy określi połowę, aby określić, czy jest to ponad czy poniżej. Dlatego 9,5 rundy to jedna minuta i trzydzieści sekund dziesiątej rundy. Jeśli walka zakończy się dokładnie po 1 minucie i 30 sekundach dziesiątej rundy, wynik będzie wynosił powyżej 9,5 rundy.
4
Metoda Zwycięstwa
Obstaw metodę, w jaką zostanie rozstrzygnięty wynik walki. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyniku. Wygrana przez dyskwalifikację jest uważana za nokaut/nokaut techniczny.
5
Zwycięzca i dokładna runda
Obstaw rundę, w której Twój wybór wygra walkę. Zakłady na zwycięzcę i dokładną rundę są dla zawodnika, który wygra przez nokaut, nokaut techniczny, dyskwalifikację lub poddanie się w tej rundzie lub wygra przez decyzję. Jeśli zawodnik nie odpowie na sygnał na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę pojedynku w poprzedniej rundzie. W przypadku decyzji technicznej przed zakończeniem walki, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy zostaną uznane za przegrane.
6
Dowolny zawodnik wygra przed planowaną liczbą rund
Obstaw, czy walka zostanie rozstrzygnięta przed planowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej, w celu rozliczenia, walka zostanie uznana za nieprzechodzącą dystansu.
Ogólne zasady
Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku dostępnego natychmiast po zakończeniu walki.
Wszelkie późniejsze odwołania lub zmiany wyniku nie są brane pod uwagę w celach rozliczeniowych.
Odwołania/Przesunięcia walk
Jeśli którykolwiek z zawodników nie odpowie na sygnał na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie.
W przypadku wycofania się lub zmiany jednego z bokserów, na którego zakłady się odnoszą, zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku ogłoszenia walki jako Nieodbytą (No Contest), wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.
Jeśli planowana liczba rund zostanie zmieniona przed walką, to wszystkie zakłady na Sumę Rund, Zakłady na Rundy i Metodę Zwycięstwa zostaną unieważnione.
Piłka ręczna
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Kto zdobędzie X-ty punkt? (włącznie z dogrywkami)
Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem punktu X, ten rynek jest uważany za unieważniony.
2
Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (włącznie z dogrywkami)
Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem punktu X, ten rynek jest uważany za unieważniony.
Ogólne zasady
Wszystkie rynki (za wyjątkiem Kto zdobędzie X-ty punkt? i Która drużyna wygra wyścig do X punktów?) uwzględniają jedynie regularny czas gry.
Jeśli mecz przechodzi do rzutów karnych z odległości 7 metrów, rynki „Kto zdobędzie X-ty punkt?” i „Która drużyna wygra wyścig do X punktów?” zostaną unieważnione.
Zasady rozliczeń i unieważnienia
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od daty początkowego rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli oferowane były kursy z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 3 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Siatkówka
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Kto zdobędzie [X-te] punkty w secie [y]
Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, to ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany)
2
Czy będzie 4. set
Jeśli 4. set rozpoczął się, to wynik będzie tak
3
Czy będzie 5. set
Jeśli 5. set rozpoczął się, to wynik będzie tak
Ogólne zasady
W przypadku, gdy mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Złoty set nie jest brany pod uwagę w żadnym z wymienionych rynków.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od daty początkowego rozpoczęcia, zakłady zostaną uznane za nieważne.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
Oficjalne dedukcje punktów zostaną uwzględnione we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki, które już zostały rozstrzygnięte, nie będą uwzględniały dedukcji.
Siatkówka plażowa
Nr
Nazwa Rynku
Opis Rynku
1
Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [y]
Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, to ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany)
2
Czy będzie 4. set
Jeśli rozpoczął się 4. set, to wynik będzie tak
3
Czy będzie 5. set
Jeśli rozpoczął się 5. set, to wynik będzie tak
Ogólne zasady
W przypadku, gdy mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Złoty set nie jest brany pod uwagę w żadnym z wymienionych rynków.
Zasady rozliczania i anulowania
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od daty początkowego rozpoczęcia, zakłady zostaną uznane za nieważne.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
Oficjalne dedukcje punktów zostaną uwzględnione we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki, które już zostały rozstrzygnięte, nie będą uwzględniały dedukcji.
Jeśli drużyna się wycofa, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Golf
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
2 Piłki
Obstaw, który zawodnik osiągnie najniższy wynik w danej rundzie. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym dołku, rynek będzie uważany za nieważny. Rynek będzie uważany za nieważny, jeśli obaj zawodnicy osiągną ten sam wynik w danej rundzie. Zawodnik może być uważany za zdolnego do wygrania zakładu, jeśli rozpocznie grę na swoim pierwszym zaplanowanym dołku.
2
3 Piłki
Obstaw, który zawodnik osiągnie najniższy wynik w podanej rundzie. Obowiązują zasady remisu.
3
Zwycięzca całego turnieju
Wszystkie zakłady na zwycięzcę są rozliczane na graczu, który otrzymał trofeum. Wynik rozgrywek tie-breakowych jest uwzględniany. W przypadku, gdy turniej zostanie skrócony z przyczyn takich jak złe warunki pogodowe, zakłady na zwycięzcę (za wyjątkiem zakładów „Lider po pierwszej rundzie”) zawarte przed ostatnią zakończoną rundą zostaną rozliczone na graczu, który otrzymał trofeum.
4
Zakłady Grupowe (Top XY)
Zwycięzcą będzie zawodnik, który osiągnie najwyższą pozycję na koniec turnieju. Obowiązują zasady remisu, z wyjątkiem przypadku, gdy zwycięzcę ustala tie-break. Szczególny przypadek: Jeśli oferujemy zakłady grupowe i tylko jeden zawodnik rozpocznie grę, zakłady zostaną uważane za nieważne.
5
Pozycja końcowa nazwanego zawodnika
W przypadku remisu o pozycję końcową będzie brany pod uwagę zremisowany wynik. Na przykład, remis z 4 innymi zawodnikami na 7. miejscu będzie uważany za pozycję końcową na 7. miejscu.
6
Lider na koniec rundy (np. Pierwsza runda – Zwycięzca)
Rozliczenie opiera się na wyniku turnieju na koniec określonej rundy. Obowiązują zasady remisu.
7
Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Miejsce w Turnieju
Obowiązują zasady remisu.
8
Wygrana/Nie wygrana Majora
Cztery najważniejsze turnieje to US Open, US Masters, USPGA i British Open.
Ogólne zasady
W przypadku opóźnienia (deszcz, ciemność…) wszystkie nierozstrzygnięte rynki pozostają nierozliczone, a handel będzie kontynuowany tak szybko, jak runda/turniej zostanie wznowiony.
Zasady rozliczania i anulowania
Zasada remisu obowiązuje w przypadku rynków 3-zawodnikowych.
Jeśli zawodnicy są wyświetleni nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
Rynki rundowe:
Jeśli runda golfowa zostanie przerwana, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną uznane za nieważne.
Rynki 2-zawodnikowe:
Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym dołku, rynek będzie uważany za nieważny. Zawodnik może być uważany za zdolnego do wygrania zakładu,, jeśli rozpocznie grę na swoim pierwszym zaplanowanym dołku.
Rynki 3-zawodnikowe:
Jeśli wszyscy 3 zawodnicy wycofają się na tej samej dziurze, rynek będzie uważany za nieważny. Zawodnik może być uważany za zdolnego do wygrania zakładu,, jeśli rozpocznie grę na swoim pierwszym zaplanowanym dołku.
Rynki dotyczące zawodników:
Jeśli dotknięty zawodnik wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące zawodników zostaną uznane za nieważne.
Rynki całkowite:
Jeśli zawodnik wymieniony w grupie się wycofa, wszystkie nierozstrzygnięte rynki całkowite zostaną uznane za nieważne.
Rynki „Dołek” i „Dołek a do b”:
Jeśli zawodnik wymieniony w grupie się wycofa, wszystkie powiązane i nierozstrzygnięte rynki „Dołek” i „Dołek a do b” zostaną uznane za nieważne.
Rynki turniejowe/wydarzeniowe:
W przypadku turniejów dotkniętych złymi warunkami pogodowymi lub innymi podobnymi przyczynami, zakłady będą rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych rund.
Zasady dla określonych rynków
Zwycięzca
Rozliczane z oficjalnym zwycięzcą całego turnieju (wliczając w to ewentualne dodatkowe dołki). Zakłady na wszystkich wymienionych zawodników pozostaną w mocy po rozpoczęciu gry.
2-zawodnikowe
Rynek zostanie uznany za nieważny, jeśli obaj zawodnicy osiągną ten sam wynik w danej rundzie.
Zwycięzca grupy
Zwycięzcą tego rynku jest zawodnik z najniższym wynikiem w określonej grupie zawodników po zakończeniu turnieju. Tylko zawodnicy należący do danej grupy biorą udział w tym rynku. Jeśli w tej grupie jest dwóch lub więcej zawodników z takim samym wynikiem na koniec turnieju, obowiązuje zasada remisu.
Koniec rundy x – lider
Jeśli po rundzie jest dwóch lub więcej zawodników z tym samym wynikiem na prowadzeniu, obowiązuje zasada remisu.
Zakończenie meczu/przełożenia
Zawodnik jest uważany za uczestniczącego w turnieju lub konkretnej rundzie, gdy rozpocznie grę. Jeśli zawodnik wycofa się, zostanie wycofany lub zostanie zdyskwalifikowany po rozpoczęciu gry, zakłady pozostaną w mocy. W przypadku turniejów dotkniętych złymi warunkami pogodowymi lub innymi podobnymi przyczynami, zakłady będą rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych rund. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zawarte po zakończeniu ostatniej rozegranej rundy zostaną uznane za nieważne. Wyniki oficjalnej strony trasy w chwili wręczenia trofeum są używane do rozliczenia zakładów (następna dyskwalifikacja po tej dacie się nie liczy).
Grupy, które nie są rozegrane zgodnie z listą
W przypadku braku startujących zawodników, zakłady 2-zawodnikowe i 3-zawodnikowe zostaną uznane za nieważne.
Sporty zimowe
Ogólne zasady
Jeśli określone wydarzenie zostanie przełożone lub anulowane, to zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie zakończone w ciągu 72 godzin.
Narciarstwo Alpejskie
Ogólne Zasady Zakładów na Narciarstwo Alpejskie
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili prezentacji nagród na podium będzie uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Zakłady na Zwycięzcę i Top 3 zostaną rozliczone odpowiednio, pod warunkiem że zostaną przyznane punkty Pucharu Świata lub medale zawodnikom. Jeśli nie zostaną przyznane punkty Pucharu Świata, zakłady na Zwycięzcę i Top 3 zostaną unieważnione.
Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki zostaną unieważnione, chyba że odbędzie się w ciągu 48 godzin od początkowego czasu rozpoczęcia w tym samym miejscu. Jeśli dojdzie do zmiany miejsca rozgrywania przełożonego wyścigu, wszystkie rynki zawsze zostaną unieważnione. Jeśli wyścig zostanie przełożony tylko o kilka minut lub godzin, ale nadal odbędzie się tego samego dnia, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikami.
Jeśli więcej niż jeden zawodnik wygrywa wyścig, zostanie zastosowane rozliczenie dead heat. Liczba zawodników, którzy kończą wyścig na pierwszym miejscu, będzie określać współczynnik dead heat, np. jeśli 3 zawodników kończy wyścig na pierwszym miejscu z dokładnie takim samym czasem, współczynnik dead heat wyniesie 0,33.
Jeśli zawodnik w ogóle nie bierze udziału w wyścigu (brak startu), wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.
W wyścigach z dwoma biegami, zakłady na Zwycięzcę i Top 3 zostaną zawsze unieważnione, jeśli odbywa się pierwszy bieg, ale drugi bieg zostaje odwołany.
Zakłady na zawodnika „Inni” nigdy nie zostaną zwrócone, chyba że cały rynek zostanie unieważniony.
Rynki Head2head
Rynki zostaną unieważnione, jeśli przynajmniej jeden z dwóch zawodników nie weźmie udziału w wyścigu w ogóle.
Jeśli obaj zawodnicy wycofają się w tym samym biegu, rynek zostanie unieważniony.
Jeśli obaj zawodnicy kończą wyścig z dokładnie takim samym czasem po całym wyścigu, rynek zostanie unieważniony.
W wyścigach z dwoma biegami, jeśli jeden zawodnik nie kończy pierwszego biegu, a drugi zawodnik nie kończy drugiego biegu, zawodnik, który uczestniczył w drugim biegu, zostanie ogłoszony zwycięzcą rynku.
W wyścigach z dwoma biegami, jeśli obaj zawodnicy kończą pierwszy bieg, ale nie kwalifikują się do drugiego biegu, zwycięzcą rynku zostanie zawodnik, który kończy bliżej przodu, nawet jeśli drugi bieg zostanie odwołany.
W wyścigach z dwoma biegami, rynki, które są rozstrzygane po pierwszym biegu, zostaną rozliczone zgodnie z wynikami, nawet jeśli drugi bieg zostanie odwołany. Dotyczy to następujących przypadków:
• Jeden zawodnik nie kończy pierwszego biegu, podczas gdy drugi zawodnik to robi
• Jeden zawodnik nie kwalifikuje się do drugiego biegu, podczas gdy drugi zawodnik to robi
W wyścigach z dwoma biegami, jeśli obaj zawodnicy kwalifikują się do drugiego biegu, ale nie biorą w nim udziału, na przykład z powodu kontuzji, rynki zostaną unieważnione. Jeśli tylko jeden z nich bierze udział w drugim biegu, zostanie ogłoszony zwycięzcą rynku.
Rynek Top 3
Jeśli na pierwszych 3 miejscach jest więcej niż 3 zawodników, zostanie zastosowane rozliczenie dead heat między zawodnikami na ostatnim z miejsc Top 3. Na przykład, jeśli jest jeden zwycięzca, jeden drugi i dwóch z takim samym czasem na trzecim miejscu, zwycięzca i drugi zawodnik zostaną rozliczeni jako zwycięzcy, a dwóch pozostałych zostanie rozliczonych z współczynnikiem dead heat wynoszącym 0,5. Jeśli jest jeden zwycięzca i trzech drugich zawodników, zwycięzca zostanie rozliczony jako zwycięzca, a pozostali trzej zostaną rozliczeni z współczynnikiem dead heat wynoszącym 0,66.
Skoki Narciarskie
Ogólne Zasady Zakładów na Skoki Narciarskie
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili wręczenia nagród na podium będzie uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Zakłady na Zwycięzcę i Top 3 zostaną rozliczone odpowiednio, pod warunkiem że zostaną przyznane punkty Pucharu Świata lub medale zawodnikom. Jeśli nie zostaną przyznane punkty Pucharu Świata, zakłady na Zwycięzcę i Top 3 zostaną unieważnione. W zawodach skoków narciarskich punkty są przyznawane, jeśli pierwszy skok został ukończony, a drugi skok zostaje odwołany.
Jeśli zawody zostaną przełożone na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki zostaną unieważnione, chyba że odbędą się w ciągu 48 godzin od początkowego czasu rozpoczęcia w tym samym miejscu. Jeśli dojdzie do zmiany miejsca rozgrywania przełożonych zawodów, wszystkie rynki zawsze zostaną unieważnione. Jeśli zawody zostaną przełożone tylko o kilka minut lub godzin, ale nadal odbędą się tego samego dnia, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikami.
Jeśli więcej niż jeden zawodnik wygrywa zawody, zostanie zastosowane rozliczenie dead heat. Liczba zawodników, którzy kończą na pierwszym miejscu, będzie określać współczynnik dead heat, np. jeśli 3 zawodników kończy na pierwszym miejscu z dokładnie takimi samymi punktami, współczynnik dead heat wyniesie 0,33.
Jeśli zawodnik w ogóle nie bierze udziału w zawodach (brak skoku), wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.
Zakłady na zawodnika o nazwie „Inni” nigdy nie zostaną zwrócone, chyba że cały rynek zostanie unieważniony.
Rynki Head2head
Rynki zostaną unieważnione, jeśli przynajmniej jeden z dwóch zawodników nie bierze udziału w zawodach w ogóle.
Jeśli obaj zawodnicy kończą zawody z dokładnie takimi samymi punktami po całych zawodach, rynek zostanie unieważniony.
Jeśli obaj zawodnicy nie kwalifikują się do drugiego skoku, zwycięzcą rynku zostanie zawodnik, który kończy dalej przodu, nawet jeśli drugi skok zostanie odwołany.
Jeśli drugi skok zostanie odwołany, zwycięzcą rynku zostanie zawodnik, który skończył wyżej po pierwszym skoku.
Jeśli obaj zawodnicy kwalifikują się do drugiego skoku, ale nie biorą w nim udziału, na przykład z powodu kontuzji, rynki zostaną unieważnione. Jeśli tylko jeden z nich bierze udział w drugim skoku, zostanie ogłoszony zwycięzcą rynku.
Jeśli jeden z zawodników jest już poza pierwszą trzydziestką, a drugi jest w pierwszej trzydziestce, a zawody zostają odwołane podczas pierwszego skoku, zawodnik z pierwszej trzydziestki zostanie ogłoszony zwycięzcą rynku.
Jeśli obaj zawodnicy są w pierwszej trzydziestce, a zawody zostają odwołane podczas pierwszego skoku, rynek zostanie unieważniony.
Koniec Rundy x – Lider
Z wyjątkiem Mistrzostw Świata w Lotach Narciarskich, ten rynek będzie zawsze oferowany jako rynek „Koniec Rundy 1 – Lider”. Runda 1 kończy się po pierwszym skoku każdego uczestniczącego zawodnika. W przypadku Mistrzostw Świata w Lotach Narciarskich mogą być oferowane także rundy 2 i 3. Te rundy kończą się po zakończeniu wszystkich zakwalifikowanych zawodników, którzy wykonali swoje drugie i trzecie skoki.
Jeśli po rundzie jest dwóch lub więcej zawodników z takim samym prowadzeniem, zastosowane zostanie rozliczenie dead heat.
Rynek Top 3
Jeśli na pierwszych 3 miejscach jest więcej niż 3 zawodników, zostanie zastosowane rozliczenie dead heat między zawodnikami na ostatnim z miejsc w pierwszej trójce. Na przykład, jeśli jest jeden zwycięzca, jeden zawodnik na drugim miejscu, i dwóch z takimi samymi punktami na trzecim miejscu, zwycięzca i drugi zawodnik zostaną rozliczeni jako zwycięzcy, a dwóch pozostałych zostanie rozliczonych z współczynnikiem dead heat wynoszącym 0,5. Jeśli jest jeden zwycięzca i trzech drugich zawodników, zwycięzca zostanie rozliczony jako zwycięzca, a pozostali trzej zostaną rozliczeni z współczynnikiem dead heat wynoszącym 0,66.
Biatlon
Ogólne Zasady Zakładów na Biatlon
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili wręczenia nagród na podium będzie uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Zakłady na Zwycięzcę i Top 3 zostaną rozliczone odpowiednio, pod warunkiem że zostaną przyznane punkty Pucharu Świata lub medale zawodnikom.
Jeśli zawody zostaną przełożone na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki zostaną unieważnione, chyba że odbędą się w ciągu 48 godzin od początkowego czasu rozpoczęcia w tym samym miejscu. Jeśli dojdzie do zmiany miejsca rozgrywania przełożonych zawodów, wszystkie rynki zawsze zostaną unieważnione. Jeśli zawody zostaną przełożone tylko o kilka minut lub godzin, ale nadal odbędą się tego samego dnia, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikami.
Jeśli więcej niż jeden zawodnik wygrywa zawody, zostanie zastosowane rozliczenie dead heat. Liczba zawodników, którzy kończą na pierwszym miejscu, będzie określać współczynnik dead heat, np. jeśli 3 zawodnicy kończą na pierwszym miejscu z dokładnie takimi samymi punktami, współczynnik dead heat wyniesie 0,33.
Jeśli zawodnik w ogóle nie bierze udziału w zawodach (brak startu), wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.
Zakłady na zawodnika o nazwie „Inni” nigdy nie zostaną zwrócone, chyba że cały rynek zostanie unieważniony.
Rynki Head2head
Rynki zostaną unieważnione, jeśli przynajmniej jeden z dwóch zawodników nie bierze udziału w zawodach w ogóle.
Jeśli obaj zawodnicy kończą z dokładnie takim samym czasem w Sprincie lub w konkurencji Indywidualnej, rynek zostanie unieważniony. Jeśli obaj zawodnicy kończą z dokładnie takim samym czasem w innych konkurencjach, liczy się wynik z fotofiniszu.
Jeśli obaj zawodnicy wycofują się, rezygnują lub zostają zdublowani w trakcie zawodów, rynek zostanie unieważniony.
Rynek Top 3
Jeśli na pierwszych 3 miejscach jest więcej niż 3 zawodników, zostanie zastosowane rozliczenie dead heat między zawodnikami na ostatnim z miejsc w pierwszej trójce. Na przykład, jeśli jest jeden zwycięzca, jeden zawodnik na drugim miejscu,i dwóch z takimi samymi punktami na trzecim miejscu, zwycięzca i drugi zawodnik zostaną rozliczeni jako zwycięzcy, a dwóch pozostałych zostanie rozliczonych z współczynnikiem dead heat wynoszącym 0,5. Jeśli jest jeden zwycięzca i trzech drugich zawodników, zwycięzca zostanie rozliczony jako zwycięzca, a pozostali trzej zostaną rozliczeni z współczynnikiem dead heat wynoszącym 0,66.
Sporty motorowe
Odwołania/Przełożenia
Jeśli konkretny wyścig zostanie przełożony lub odwołany, to zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wyścig zostanie ukończony w ciągu 72 godzin.
Formula 1
Ogólne Zasady Zakładów na Formułę 1
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili wręczenia nagród na podium jest uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Jeśli wyścig zostanie skrócony z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, ale jest uznany za oficjalny przez organizację rządzącą, zostanie rozliczony zgodnie z przyznaniem pełnej liczby punktów.
Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki są uważane za nieważne.
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, zastosowana zostanie zasada dead heat, jeśli liczba zwycięzców przewyższa oczekiwaną liczbę wygranych wyborów na konkretny rynek.
Jeśli jeden lub więcej kierowców musi rozpocząć wyścig z alei serwisowej, zostaną sklasyfikowani na końcu siatki startowej dla celów rozliczenia.
Jeśli zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w różnych okrążeniach, liczba ukończonych okrążeń jest brana pod uwagę dla celów rozliczenia.
Rynki drużynowe
Zwycięzca (drużyna), Top x (drużyna) i Head2head (drużyna) są rozliczane na podstawie drużyny, która ma najwyżej sklasyfikowany samochód w wyniku końcowym.
do wycofania się (drużyny) jest rozliczane z drużyną, która pierwsza wycofała jedno auto.
Uwaga: Szczegółowe zasady rynku wycofania się są uważane za ważne dla tego rynku.
przystanek w alei serwisowej (drużyny) jest rozliczane z drużyną, której samochód pierwszy wjechał do alei serwisowej.
Uwaga: Szczegółowe zasady rynku przystanku w alei serwisowej są uważane za ważne dla tego rynku.
Liczba wyprzedzeń drużyny jest rozliczana
na podstawie łącznej liczby wyprzedzeń obu samochodów w danej drużynie.
Uwaga: Szczegółowe zasady rynku wyprzedzania są uważane za ważne dla tego rynku.
Rynki na najszybsze okrążenie
Zawodnik, który uzyskał najszybsze okrążenie w określonym okrążeniu, grupie okrążeń lub wyścigu, jest uważany za zwycięzcę.
Czas okrążenia w milisekundach jest ważny dla celów rozliczenia.
Rynki Head2head i Zwycięzca grupy
Jeśli wszyscy zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.
Rynki zostaną uważane za nieważne, jeśli jeden z kierowców wycofa się w okrążeniu lub przed okrążeniem formowania się na starcie.
Rynki na wyprzedzenia
Wyprzedzenie musi być utrzymane do końca okrążenia, aby było brane pod uwagę dla celów rozliczenia.
Wyprzedzenia podczas pierwszego okrążenia nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.
Wyprzedzenia danego kierowcy w tym samym okrążeniu, kiedy wjeżdża lub opuszcza aleję serwisową, nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.
Wyprzedzenia samochodu w okrążeniu jego wycofania się nie są brane pod uwagę dla celów rozliczenia.
Wyprzedzanie i przepuszczenie innych samochodów w momencie gdy samochód bezpieczeństwa nie są uważane za wyprzedzanie.
Rynki na wycofania
Samochód uważany jest za wycofany dla celów rozliczenia, jeśli nie przekroczy linii mety, gdy sesja jest uważana za zakończoną, chyba że zostanie zdyskwalifikowany.
Jeśli więcej niż 1 zawodnik wycofuje się w tym samym okrążeniu, w którym pierwszy wycofał się zawodnik, zostanie zastosowana zasada dead heat.
Jeśli samochód wycofuje się w alei lub na alei serwisowej, rozważane jest ostatnie rozpoczęte okrążenie dla celów rozliczenia.
Rynki na przystanki w alei serwisowej
Samochód, który wjeżdża do alei serwisowej jako pierwszy, jest uważany za zwycięzcę tego rynku.
Jeśli samochód wjeżdża na aleję serwisową i się wycofuje, nadal uważany jest za przystanek w alei serwisowej dla celów rozliczenia.
Zasady rynku na liczbę zawodników, którzy ukończyli wyścig
Kierowca kończący wyścig uważany jest dla celów rozliczenia, jeśli przekroczy linię mety, gdy sesja jest uważana za zakończoną.
MotoGP
Ogólne Zasady Zakładów na MotoGP
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili wręczenia nagród na podium jest uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Jeśli wydarzenie zostanie skrócone z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, ale jest uznane za oficjalne przez organizację rządzącą, zostanie rozliczone zgodnie z przyznaniem pełnej liczby punktów.
Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki są uważane za nieważne.
Jeśli zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w różnych okrążeniach, liczba ukończonych okrążeń jest brana pod uwagę dla celów rozliczenia.
Rynki Head2head
Jeśli wszyscy zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.
Rynki zostaną uważane za nieważne, jeśli jeden z kierowców wycofa się w okrążeniu lub przed okrążeniem formowania się na starcie.
NASCAR
Ogólne Zasady Zakładów na NASCAR
Wszystkie rynki obejmują możliwą dogrywkę (overtime).
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili wręczenia nagród na podium jest uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Jeśli wydarzenie zostanie skrócone z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, ale jest uznane za oficjalne przez organizację rządzącą, zostanie rozliczone zgodnie z przyznaniem pełnej liczby punktów.
Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki są uważane za nieważne.
Jeśli zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w różnych okrążeniach, liczba ukończonych okrążeń jest brana pod uwagę dla celów rozliczenia.
Jeśli zawodnik w ogóle nie bierze udziału w wyścigu (brak startu), wszystkie zakłady na tego zawodnika powinny zostać unieważnione.
Rynki Head2head
Rynki zostaną uważane za nieważne, jeśli jeden z kierowców wycofa się w okrążeniu lub przed okrążeniem formowania się na starcie.
Jeśli wszyscy zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.
Jeśli wszyscy zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.
Rynek Top 3
Jeśli liczba zawodników kończących wyścig jest mniejsza niż 3, to zawodnik, który wycofał się jako ostatni, zostanie uznany za zwycięzcę. Dotyczy to aż do momentu uznania 3 zawodników za zwycięzców.
Formula E
Ogólne Zasady Zakładów na Formułę E
Chyba że w regulaminie rynku jest inaczej określone, wynik w chwili wręczenia podium jest uważany za ważny dla celów rozliczenia.
Jeśli wydarzenie zostanie skrócone z powodu warunków pogodowych lub innych okoliczności, ale jest uznane za oficjalne przez organizację rządzącą, zostanie rozliczone zgodnie z przyznaniem pełnej liczby punktów.
Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (do ustalenia w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki są uważane za nieważne.
Jeśli zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w różnych okrążeniach, liczba ukończonych okrążeń jest brana pod uwagę dla celów rozliczenia.
Rynki Head2head
Jeśli wszyscy zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie unieważniony.
Rynki zostaną uważane za nieważne, jeśli jeden z kierowców wycofa się w okrążeniu lub przed okrążeniem formowania się na starcie.
Futsal
Zasady Ogólne
Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków przerwy, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są rozważane tylko dla czasu regularnego.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od daty początkowego rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie ostatecznego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
Zasady Rozliczeń i Anulowań
Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: bramki, czerwone lub żółto-czerwone kartki oraz rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub niepoprawną czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu (ponad 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli wprowadzono nieprawidłowy wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane dla czasu, kiedy wyświetlono nieprawidłowy wynik.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli nazwy drużyn lub kategoria są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Badminton
Nr
Nazwa Rynków
Opis Rynku
1
Kto zdobywa [X-ty] punkt w [N-tym] secie
Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany)
Zasady Ogólne
W przypadku nieskończonego meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Zasady rozliczeń i anulowania:
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli drużyna wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlani nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Oficjalne dedukcje punktów zostaną uwzględnione we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie uwzględnią dedukcji.
Rugby Union + League
Zasady ogólne
Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków przerwy, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) rozpatrywane są wyłącznie w czasie regulaminowym.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie ostatecznego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uważane są za nieważne.
Regularne 80 minut: Rynki opierają się na wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry, chyba że jest inaczej określone. Obejmuje to dodatkowy czas w przypadku kontuzji lub przerw, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne ani rozstrzygnięcia po „sudden death”.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: zmiany wyniku lub czerwone kartki, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu (ponad 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli mecz zostaje przerwany lub przełożony i nie jest kontynuowany w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli nazwy drużyn lub kategoria są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Rugby Sevens
Zasady ogólne
Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków przerwy, rynków pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) rozpatrywane są wyłącznie w czasie regulaminowym.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego kopnięcia rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie ostatecznego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady uważane są za nieważne.
Regularne 14 / 20 minut: Rynki opierają się na wyniku na koniec zaplanowanych 14 / 20 minut gry, chyba że jest inaczej określone. Obejmuje to dodatkowy czas w przypadku kontuzji lub przerw, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne ani rozstrzygnięcia po „sudden death”.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: zmiany wyniku lub czerwone kartki, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu (ponad 1 minutę), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli mecz zostaje przerwany lub przełożony i nie jest kontynuowany w ciągu 48 godzin od początkowej daty kopnięcia rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Darts
Zasady ogólne
W przypadku niezakończonego meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki uważane są za nieważne.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki uważane są za nieważne.
Trafienie w tarczę „Bullseye” jest traktowane jako czerwony kolor wygranej („red check out colour”).
Snooker
Zasady ogólne
W przypadku wycofania się gracza lub jego dyskwalifikacji wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
W przypadku powtórzenia rozstawienia bil wszystkie zakłady pozostają w mocy, jeśli wynik został już ustalony przed powtórnym rozstawieniem.
Żadne faule ani wolne białe nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu rynków na temat zagospodarowania – kolorowych bil.
W przypadku rozpoczęcia ramy, ale jej niezakończenia, wszystkie rynki związane z tą ramą zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli nazwy graczy/drużyn są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Tenis stołowy
Nr
Nazwa Rynku
Opis Rynku
1
Kto zdobywa [X-ty] punkt w [N-tej] partii
Jeśli partia kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
Zasady ogólne
W przypadku niezakończonego meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zawodnik wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Oficjalne punktowe kary będą brane pod uwagę we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą uwzględniać kar punktowych.
Bule
Nr
Nazwa Rynku
Opis Rynku
1
X partia – która drużyna wygrywa wyścig do x punktów
Jeśli partia kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
2
X partia – która drużyna zdobywa [X-ty] punkt
Jeśli partia kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
Zasady ogólne
W przypadku wycofania się i rezygnacji z gry przez dowolnego zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego czasu rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie końcowego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zawodnik wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Krykiet T20 + ODI
Nr
Nazwa Rynku
Opis Rynku
1
Zwycięzca meczu (włącznie z dogrywką)
Wszystkie zakłady dotyczące meczu zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. W przypadku meczów dotkniętych niekorzystnymi warunkami pogodowymi zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku.
Zasady ogólne
Wszystkie rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że jest to inaczej określone.
Kary za 5 biegów nie są brane pod uwagę w żadnym rynku dotyczącym overów ani dostaw (rynki na kilka overów nie podlegają tej zasadzie).
Twenty20, ODI: Przynajmniej 90% wszystkich przydzielonych overów na jedną zmianę musi być rozegrane w momencie zawarcia zakładu, aby rynki zostały rozstrzygnięte, chyba że zmiana osiągnęła swój naturalny koniec.
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli mecz zostanie odwołany przed rozpoczęciem jakiejkolwiek gry, wszystkie rynki są uważane za nieważne, chyba że mecz zostanie rozegrany ponownie w ciągu 48 godzin od początkowego czasu rozpoczęcia.
Jeśli mecz kończy się remisem, a oficjalne zasady rozgrywki nie określają zwycięzcy, lub jeśli zasady rozgrywki określają zwycięzcę poprzez rzut monetą lub losowanie, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
W przypadku nieukończenia overa, wszystkie nierozstrzygnięte rynki dotyczące tego konkretnego overa są uważane za nieważne, chyba że zmiana osiągnęła swój naturalny koniec, np. ogłoszenie, wszyscy zawodnicy wyeliminowani itp.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Kabaddi
Zasady rozliczeń i anulowania
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od planowanego czasu rozpoczęcia, zakłady zostaną anulowane.
Jeśli kursy zostały oferowane z nieprawidłowym czasem meczu, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Squash
Nr
Nazwa Rynku
Opis Rynku
1
Kto zdobywa [X-ty] punkt w secie [y]
Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
Zasady ogólne
W przypadku nieukończenia meczu wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Zasady rozliczeń i anulowań
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od daty początkowego rozpoczęcia, zakłady zostaną anulowane.
Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zawodnicy/drużyny są nieprawidłowo wyświetleni, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli zawodnik wycofa się, zrezygnuje z meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.
Oficjalne odjęcie punktów zostanie uwzględnione we wszystkich nierozstrzygniętych rynkach. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie uwzględniają odjęcia punktów.
Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną utrzymane.
Futbol australijski
Generalne zasady
Wszystkie rynki wykluczają dogrywkę, chyba że wskazano inaczej.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady zostaną rozliczone na podstawie ostatecznego wyniku. W przeciwnym razie wszystkie nierozstrzygnięte zakłady są uważane za nieważne.
Regularne 80 minut: Rynki opierają się na wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to dodatkowy czas spowodowany kontuzją lub przerwą, ale nie obejmuje dogrywki.
Zasady rozliczeń i anulowania zakładów
Jeśli kursy zostały zaoferowane z błędnym czasem meczu (ponad 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego rozpoczęcia, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli nazwy drużyn lub kategorii są wyświetlane niepoprawnie, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Hokej na trawie
Generalne zasady
Wszystkie rynki uwzględniają tylko czas regulaminowy, chyba że wskazano inaczej.
Zasady rozliczeń i anulowania zakładów
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, zakłady zostaną anulowane. Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
ePiłkaNożna
Zasady ogólne
Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków pierwszej połowy) uwzględniają tylko czas regulaminowy, chyba że wskazano inaczej.
Zwykłe 90 minut: Rynki opierają się na wyniku na koniec zaplanowanych 90 minut gry, chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to dodatkowy czas gry spowodowany kontuzjami lub przerwami, ale nie obejmuje dogrywki, czasu przeznaczonego na rzuty karne ani złoty gol.
Zasady rozliczeń i anulowania zakładów
Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: bramki, czerwone lub żółto-czerwone kartki oraz rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli wprowadzono nieprawidłowy wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane w czasie, kiedy nieprawidłowy wynik był wyświetlany. Jeśli mecz zostaje przerwany lub przełożony i nie jest kontynuowany w ciągu 48 godzin od początkowego planowanego czasu rozpoczęcia meczu, zakłady zostaną anulowane. Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony, nierozliczone rynki zostaną anulowane. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów.
eKoszykówka
Zasady ogólne
Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że wskazano inaczej.
Zasady rozliczeń i anulowania zakładów
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego zaplanowanego czasu rozpoczęcia meczu, zakłady zostaną anulowane. Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony, nierozliczone rynki zostaną anulowane. Jeśli kursy były oferowane z nieprawidłowym czasem meczu, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów. W przypadku, gdy mecz nie kończy się remisem, ale dogrywka jest rozgrywana w celach kwalifikacyjnych, rynki zostaną rozliczone na podstawie wyniku na koniec czasu regulaminowego.
eHokej na lodzie
Generalne zasady
Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków na tercje) uwzględniają tylko regulaminowy czas gry, chyba że stanowią inaczej.
Zasady rozliczenia i anulowania zakładów
Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy już miały miejsce następujące wydarzenia: gole i rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli kursy były oferowane z niewłaściwym czasem meczu, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.
Jeśli wprowadzono niewłaściwy wynik, wszystkie rynki zostaną anulowane w okresie, w którym podano niewłaściwy wynik.
Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony i nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od początkowego zaplanowanego czasu meczu, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli mecz zostanie przerwany i wznowiony, nierozliczone rynki zostaną unieważnione.
Lekkoatletyka
Zasady ogólne
Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, to zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.
Następujące zasady obstawiania dotyczą wszystkich oferowanych przez SIS rozgrywek (eKoszykówka i ePiłka nożna):
Rozliczenie będzie oparte na oficjalnym wyniku ogłoszonym przez odpowiedni organ zarządzający dla określonej konkurencji, transmisji lub interfejsu API gry.
Selekcje w odwołanym meczu będą traktowane jako nieważne dla celów rozliczeniowych (w takich przypadkach nadany zostanie status „Anulowany” lub „Unieważniony”).
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli w danym meczu pojawią się nieuprawnieni zawodnicy/drużyny.
Jeśli w trakcie meczu wystąpi tymczasowy problem z powodu awarii sprzętu, utraty połączenia itp., postawione zakłady będą ważne, pod warunkiem że mecz może zostać dokończony.
Jeśli mecz nie może zostać dokończony z powodu awarii sprzętu, utraty połączenia itp., wszystkie zakłady, których nie można rozliczyć, zostaną unieważnione.
Po zakończeniu meczu SIS rozliczy wszelkie rynki, które można rozstrzygnąć. Na przykład, jeśli w meczu eKoszykówki wystąpił błąd techniczny w 3. kwarcie i nie można go było dokończyć, wszystkie rynki dotyczące 1. i 2. kwarty zostaną rozliczone.
Wszystkie kursy mogą ulegać zmianom, a zakłady będą rozliczane po kursie obowiązującym w momencie ich potwierdzenia.
Jeśli turniej nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady na wyniki końcowe zostaną unieważnione.
Daty i godziny meczów pokazane na naszej stronie mają charakter orientacyjny.
Wszystkie zakłady są zawierane zgodnie z naszymi zasadami obstawiania oraz warunkami i zasadami gry.
Bet Builder
Futbol (Piłka Nożna)
Poniższy dział zawiera zasady, na podstawie których będą rozliczane zakłady pojedyncze oraz zakłady Multi BetBuilder (SGM) dotyczące futbolu (piłki nożnej).
Zakład SGM BetBuilder to zakład łączący wszystkie wybrane selekcje. W tym dokumencie odniesienie do „zakładu” odnosi się do całej zawartości kuponu zakładu BetBuilder. Odniesienie do „selekcji” dotyczy jednej wybranej selekcji w zakładzie.
Rezultaty selekcji i zakładów
Wszystkie selekcje SGM dotyczące futbolu muszą wygrać (bez remisów lub anulacji), aby zakład został uznany za wygrany. Selekcja, która nie wygrywa, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, będzie rozliczona jako przegrana. Jeśli jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie uznana za nieważną z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany zawodnik nie uczestniczy w meczu – zobacz sekcję 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład selekcja „Drużyna A wygrywa po dogrywce” w meczu, który nie przeszedł do dogrywki, zostanie rozliczona jako przegrana, tak samo jak selekcja „Drużyna z większą liczbą rzutów rożnych”, w przypadku gdy obie drużyny zanotują tę samą liczbę rzutów rożnych. Jeśli połowa, pełny mecz lub odpowiedni okres meczu zakończy się wynikiem 0:0, selekcje dotyczące zdobywania bramek, takie jak „Pierwszy zawodnik, który zdobędzie bramkę” dla tego okresu, zostaną rozliczone jako przegrane.
Dogrywka/Karne
Zakłady BetBuilder na mecze piłkarskie dotyczą wyłącznie 90 minut regulaminowego czasu gry oraz doliczonego czasu, chyba że wyraźnie stwierdzono, że zakład dotyczy dogrywki i/lub serii rzutów karnych. W przypadku takiego sformułowania, zastosowanie będzie miało na zasadzie selekcji do selekcji; oznacza to, że pozostałe selekcje zakładu zostaną rozliczone na podstawie wyniku po 90 minutach regulaminowego czasu gry oraz doliczonym czasie. W przypadku braku takiego sformułowania zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku meczu po 90 minutach regulaminowego czasu gry oraz doliczonym czasie. W takim przypadku mecz zakończony remisem po regulaminowym czasie gry i doliczonym czasie, w którym jedna z drużyn wygrywa w dogrywce lub serii rzutów karnych, zostanie rozliczony jako remis. Sędziowie meczowi decydują, czy zostanie rozegrane pełne 90 minut i doliczony czas gry lub czy zostały już rozegrane.
Ustalanie wyników/wydarzeń meczu
Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie wyniku i wydarzeń meczu, zgodnie z najbardziej wiarygodnymi źródłami dostępnymi natychmiast po zakończeniu meczu. Ponowne rozliczenie zakładów może być przeprowadzone według uznania Operatora, jeśli źródła te zawierały błędy, które zostały później poprawione, ale istotne zmiany retrospektywne w wynikach meczów, takie jak kontrowersyjne bramki lub zmiany wyników z powodu zawodników nieuprawnionych, nie zmienią rozliczenia zakładów BetBuilder.
Rynki związane z zawodnikami
Jeśli zawodnik nigdy nie wchodzi na boisko jako zawodnik aktywny (tzn. członek jedenastki wyjściowej lub zmieniający go na boisku), selekcje związane z tym zawodnikiem oraz cały zakład zgodnie z sekcją 1 będą nieważne. Ta zasada odnosi się do wszystkich rynków związanych z zawodnikiem, dotyczących bramek, kartek lub innych statystyk indywidualnych, i jest uzupełniana przez zasady związane z okresami w sekcji 5.
Zasady okresu zakładu
Poniższe okresy (1–6) to sekcje meczów, które można wybrać w połączeniu z rynkami wymienionymi w sekcji 9. Są rozliczane zgodnie z następującymi parametrami:
90 minut – Odnosi się to do 90 minut regulaminowego czasu gry w meczu, z doliczonym czasem na kontuzje. Sędziowie meczowi decydują, czy zostaną rozegrane pełne 90 minut i czas na kontuzje. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
Pierwsze 10 minut – Odnosi się to do pierwszych 10 minut meczu (00:00 do 09:59). Rzuty rożne, rzuty karne lub rzuty wolne przyznane w tym okresie, ale nie wykonywane przed 10:00, nie będą brane pod uwagę. Żadne wydarzenie, które ma miejsce po 10:00 lub później w trakcie meczu, nie będzie brane pod uwagę. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, nie będzie brane pod uwagę.
Pierwsza połowa – Odnosi się to tylko do pierwszej połowy meczu, włącznie z ewentualnym dodatkowym czasem dodanym po regulaminowych 45 minutach. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu lub w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę) nie będzie brane pod uwagę.
Druga połowa – Odnosi się to tylko do drugiej połowy meczu, włącznie z ewentualnym dodatkowym czasem dodanym po regulaminowych 90 minutach. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed drugą połową (pierwsza połowa lub w przerwie na połowie) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
Każda połowa – Odnosi się to do wydarzenia w obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie wystąpi w żadnej połowie lub tylko w jednej połowie meczu, zostanie uznane za przegraną selekcję. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
Selekcje „Każda połowa” związane z graczami zostaną uznane za ważne, jeśli gracz uczestniczy w dowolnej części pierwszej połowy meczu. Jeśli gracz nie uczestniczy w pierwszej połowie, selekcje „Każda połowa” związane z graczami zostaną anulowane.
Dowolna połowa – Odnosi się to do wydarzenia występującego w jednej lub obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie wystąpi w meczu, zostanie uznane za przegraną selekcję. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
Selekcje „Dowolna połowa” związane z graczami zostaną uznane za ważne, jeśli gracz uczestniczy w meczu w dowolnym momencie. Na przykład selekcja dotycząca zdobycia bramki przez gracza w dowolnej połowie zostanie rozstrzygnięta jako wygrana, jeśli gracz zdobędzie bramkę w pierwszej połowie, zostanie zastąpiony w przerwie lub wcześniej i nie będzie uczestniczył w drugiej połowie. Selekcje „Dowolna połowa” dotyczące gracza, który nie uczestniczy w meczu w ogóle, zostaną anulowane.
Przełożone i nieukończone mecze
Jeśli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie zakończony, a następnie zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 48 godzin (włącznie) od początkowo zaplanowanej daty rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną przyjęte. Wszystkie zakłady na gry, które rozpoczną się więcej niż 48 godzin po początkowo zaplanowanej dacie rozpoczęcia, zostaną anulowane. Po upływie 48 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone. Mecze, których godzina rozpoczęcia została zmieniona z dużym wyprzedzeniem przed ich zaplanowanym rozpoczęciem (np. ze względu na transmisje na żywo lub wymagania turnieju lub w celu ułatwienia zaplanowania spotkań), mogą być uznane za nieodłożone, według uznania Operatora. Operatora poinformuje wszystkich klientów w odpowiednim czasie o przypadkach, w których zastosowano taką dyskrecję.
Mecze porzucone
Mecze zostaną uznane za porzucone, jeśli rozpoczną się, ale nie dojdą do naturalnego zakończenia w ciągu 48 godzin od początkowo zaplanowanej daty rozpoczęcia. Zgodnie z sekcją 6, mecze, w których sędzia usuwa zawodników z boiska na określony czas, ale pozostałe minuty gry odbywają się w ciągu 48 godzin od pierwotnej daty rozpoczęcia, nie będą uważane za porzucone.
Jeśli mecz zostanie porzucony przed rozpoczęciem, podlega to 48-godzinnej zasadzie odłożonych meczów, opisanej w sekcji 6. Jeśli zostanie porzucony po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosują się następujące zasady:
Zakłady BetBuilder SGM zostaną anulowane, jeśli zawierają co najmniej jedno wybór związane z zawodnikiem, który jeszcze nie uczestniczył w meczu jako aktywny zawodnik. Poniższe zasady są stosowane po i po zastosowaniu tej zasady.
Jeśli każdy wybór w BetBuilder SGM w meczu już jest zwycięski, gdzie fakt porzucenia nie miały wpływu na wynik każdego wyboru, cały BetBuilder SGM będzie traktowane jako zwycięstwo. Na przykład 2-wyborowe BetBuilder SGM zawierające wybór ogólnej liczby bramek i pewnego zawodnika, w grze, gdzie wymagana liczba bramek została osiągnięta, a zawodnik zdobył bramkę, zanim gra została następnie porzucona, będzie traktowane jako zwycięstwo. W tym przypadku porzucenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie dotyczy to jednak wyboru dotyczącego niższej liczby bramek, jeśli mecz zostanie porzucony, podczas gdy liczba bramek wciąż jest niższa od wybranej liczby, ponieważ porzucenie wpłynęłoby na ten wynik.
Jeśli pojedynczy wybór w BetBuilder SGM przegra, a mecz zostanie później porzucony, całe BetBuilder SGM zostanie uznane za przegrane, gdzie niezależnie od faktu porzucenia wybór/wybory w pytaniu został/y już nieodwołalnie zakończony/e. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór pierwszej drużyny, która zdobędzie bramkę, w meczu, gdzie inna drużyna zdobyła bramkę jako pierwsza, a mecz został następnie porzucony, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, a ten wynik nie mógłby być w żaden sposób zmieniony, niezależnie od tego, czy gra została później porzucona, czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w BetBuilder SGM i co najmniej jeden wybór jest nieważny w momencie porzucenia meczu, całe BetBuilder SGM zostanie uznane za nieważne. Ta zasada ma zastosowanie, gdy jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie porzucenia, a mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby gra została rozegrana zgodnie z harmonogramem. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór ogólnej liczby bramek, w grze porzuconej, gdy liczba bramek jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku wybór liczby bramek był wciąż nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, ale z powodu porzucenia zakład zostanie anulowany.
Zmiana miejsca i neutralne miejsca
Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym terenie, wszystkie zakłady pozostaną w mocy, niezależnie od kolejności wymienionych drużyn oraz niezależnie od tego, czy mecz był lub jest wyraźnie ogłoszony jako rozgrywany na neutralnym terenie.
Konkretne decyzje dotyczące rynku
Kto wygra? – Zakładasz wynik, czyli drużyna A, remis lub drużyna B.
Kto zdobędzie bramkę? – Zakładasz, czy wybrany zawodnik zdobędzie bramkę. Bramki samobójcze nie są uwzględniane w tym zakładzie.
Kto dostanie kartkę? – Zakładasz, czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. Tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie na boisku podczas meczu będą brane pod uwagę. Kartki pokazane menedżerom, zawodnikom na ławce rezerwowych lub po zakończeniu meczu nie są brane pod uwagę.
Ile będzie rzutów rożnych w meczu/drużynie? – Zakładasz, czy całkowita liczba rzutów rożnych będzie powyżej czy poniżej podanych liczb. Liczone będą tylko rzuty rożne, które zostaną wykonane. Rzuty rożne, które zostaną sygnalizowane, ale później nie zostaną wykonane, nie będą brane pod uwagę. Jeśli rzut rożny zostanie ponownie wykonywany, liczy się tylko jako jeden rzut rożny. Rzuty rożne w dogrywce nie są wliczane do całkowitej liczby.
Ile bramek zdobędzie drużyna? – Zakładasz, ile bramek wybrana drużyna zdobędzie. Bramki samobójcze popełnione przez przeciwną drużynę są uwzględniane w rozstrzygnięciu tego zakładu.
Ile punktów za kartki meczu/drużyny? – Zakładasz, czy całkowita liczba punktów karnych będzie powyżej czy poniżej podanej sumy. Kartki wydane w dogrywce nie są wliczane do tej sumy, ani punkty kary otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po końcowym gwizdku. Tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie na boisku będą brane pod uwagę. Kartki pokazane menedżerom lub rezerwowym nie są wliczane do tej sumy.
Żółta kartka = 10 punktów, a czerwona kartka = 25 punktów. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a następnie zostanie pokazana mu czerwona kartka, zawodnik otrzymuje łącznie 35 punktów karnych.
Ile kartek w meczu/drużynie? – Zakładasz, czy całkowita liczba kartek będzie powyżej, poniżej czy równa podanej sumie. Dogrywka nie jest wliczana do tej sumy, ani punkty kary otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po końcowym gwizdku. Tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie na boisku będą brane pod uwagę. Kartki pokazane menedżerom lub rezerwowym nie są wliczane do tej sumy.
Żółta kartka = 1, a czerwona kartka = 2, zgodnie z celem tego rynku. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a następnie zostanie pokazana mu czerwona kartka, zawodnik otrzymuje łącznie 3 kartki. Żaden zawodnik nie może otrzymać więcej niż 3 kartki do celów rozliczeniowych. Zawodnik, który otrzymuje żółtą kartkę, a następnie bezpośrednio czerwoną kartkę, otrzymuje 3 kartki do celów rozliczeniowych. Czerwona kartka sama w sobie liczy się jako 2 kartki do celów rozliczeniowych.
Co jeszcze się wydarzy/Co jeszcze stanie się drużynie? – Zakładasz, czy wydarzenie zostanie zgłoszone w meczu lub drużynie, takie jak:
Przyznany rzut karny – Czy zostanie przyznany rzut karny (a następnie niewykorzystany/strzelony). Rzuty karne przyznane, ale cofnięte z jakiegokolwiek powodu i niewykonane nie będą uważane za wygraną selekcję.
Rzut karny nieudany – Czy rzut karny zostanie nieudany. Chodzi o każdy wykonany rzut karny, który nie kończy się bramką z tego kopnięcia bezpośrednio. Jeśli rzut karny zostanie nakazany ponownie, oryginalny rzut karny nie będzie brany pod uwagę w oficjalnym rozliczeniu. Tylko zakończony wynik rzutu karnego jest brany pod uwagę. Jeśli rzut karny odbije się od poprzeczki lub bramkarza i zostanie ponownie dotknięty przed przyznaniem bramki, będzie uważany za nieudany.
Rzut karny zdobyty – Czy rzut karny zostanie zdobyty. Chodzi o każdy wykonany rzut karny, który kończy się bramką bezpośrednio z tego kopnięcia. Jeśli rzut karny odbije się od poprzeczki lub bramkarza i zostanie ponownie dotknięty przed przyznaniem bramki, będzie uważany za nieudany. Rzuty karne przyznane, ale cofnięte i niewykonane, nie będą uważane za wygraną selekcję.
Przyznane 2+ rzuty karne – Czy zostanie przyznanych dwóch lub więcej rzutów karnych (a następnie niewykorzystanych/strzelonych). Rzuty karne przyznane, ale cofnięte i niewykonane, nie będą uważane za przyznane rzuty karne.
Strzelone 2+ rzuty karne – Czy zostaną strzelone dwa lub więcej rzuty karne. Rzuty karne zdobyte, ale nakazane do ponownego wykonania, oryginalny rzut karny nie będzie brany pod uwagę.
Bramka z rzutu wolnego – Czy zostanie zdobyta bramka z rzutu wolnego. Jakiekolwiek zakłady dotyczące bramek z rzutów wolnych muszą być zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Rzuty karne nie są brane pod uwagę. Zawodnik wykonujący rzut wolny musi być strzelcem bramki.
Bramka głową – Czy zostanie zdobyta bramka głową w trakcie meczu. Bramka głową to bramka uznawana za trafienie głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy było to celowe, czy nie. Bramki samobójcze są wyłączone.
Bramka zza pola karnego – Czy zostanie zdobyta bramka z zewnątrz pola karnego. Bramki samobójcze są wyłączone. Każda inna metoda zdobywania bramki z zewnątrz pola karnego będzie brana pod uwagę, włączając w to rzuty wolne.
Bramka samobójcza – Czy zostanie zdobyta bramka samobójcza.
Usunięcie zawodnika – Czy zawodnik zostanie usunięty z boiska. Liczą się tylko kartki przyznane zawodnikom, gdy są aktywni na boisku. Kartki pokazane po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę. Zawodnik zostaje uznany za zwycięzcę, jeśli otrzyma czerwoną kartkę, czy to za bezpośrednią czerwoną kartkę, czy za dwie żółte kartki. Jeśli czerwona kartka zostanie wycofana, za pośrednictwem VAR lub innych środków, nie będzie uważana za wygraną selekcję.
Poprzeczka – Czy piłka uderzy w ramkę bramki podczas aktywnej gry. Sytuacje, w których piłka uderza w poprzeczkę i bezpośrednio wpada do bramki, nie są brane pod uwagę jako trafienie w poprzeczkę.
Dogrywka – Czy mecz przejdzie do dogrywki po 90 minutach, w meczach, gdzie jest to możliwe.
Rzuty karne – Czy mecz przejdzie do serii rzutów karnych, w meczach, gdzie to możliwe.
Czyste konto drużyny – Czy wybrana drużyna zachowa czyste konto. Na przykład wyniki takie jak 0-0, 1-0 dla Twojej drużyny, 2-0 dla Twojej drużyny itp., będą wygrywającymi wynikami.
Pierwsza/ostatnia drużyna, która zdobędzie bramkę – Która drużyna zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę. Anulowane lub odrzucone bramki nie są brane pod uwagę. Jeśli w meczu nie padną żadne bramki, te rynki zostaną uznane za przegrane.
Pierwsze/ostatnie rzuty rożne – Które drużyny otrzymają i następnie wykonają pierwsze/ostatnie rzuty rożne w meczu. Jeśli w określonym okresie nie zostaną przyznane żadne rzuty rożne, te rynki zostaną uznane za przegrane.
Najwięcej rzutów rożnych – Która drużyna wykona najwięcej rzutów rożnych w meczu. Jeśli liczba rzutów rożnych jest taka sama na koniec meczu, ta selekcja zostanie uznana za przegraną.
Pierwsze/ostatnie kartki – Która drużyna zostanie nagrodzona ostatnią kartką, żółtą lub czerwoną, w meczu. Jeśli w określonym okresie nie zostaną przyznane żadne kartki, te rynki zostaną uznane za przegrane.
Najwięcej punktów karnych/najwięcej kartek – Która drużyna otrzyma najwięcej punktów karnych lub kartek w meczu. Jeśli w meczu nie zostaną przyznane żadne kartki, lub liczba punktów karnych/kartek będzie taka sama na koniec meczu, te rynki zostaną rozliczone jako przegrane.
Poprzeczka drużyny – Czy poprzeczka bramki zostanie trafiona przez tę drużynę podczas aktywnej gry. Poprzeczka drużyny będzie wciąż brana pod uwagę, jeśli to drużyna broniąca uderzy własną poprzeczkę piłką. Sytuacje, w których piłka uderza w poprzeczkę i bezpośrednio wpada do bramki, nie są brane pod uwagę jako trafienie w poprzeczkę.
Który zawodnik zdobędzie pierwszą/ostatnią bramkę? – Zakładasz, który zawodnik zdobędzie pierwszą/ostatnią bramkę w trakcie meczu.
Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Na przykład, jeśli wybrałeś zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę w meczu, a pierwsza bramka była bramką samobójczą, zakład zostanie rozstrzygnięty na kolejną bramkę, która zostanie zdobyta. W tym samym scenariuszu, strzelec pierwszej bramki, która nie jest bramką samobójczą, zostanie uznany za strzelca pierwszej bramki.
W przypadku zakładu „Który zawodnik zdobędzie pierwszą bramkę”, jeśli Twój wybrany zawodnik nie uczestniczył w meczu w momencie zdobycia pierwszej bramki, zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku zakładu „Który zawodnik zdobędzie ostatnią bramkę”, jeśli Twój wybrany zawodnik uczestniczył w meczu przed lub w trakcie czasu, gdy zdobyto ostatnią bramkę, związane zakłady pozostaną w mocy.
Jeśli w meczu nie padły żadne bramki lub padły tylko bramki samobójcze, zakłady na strzelca pierwszej i ostatniej bramki zostaną rozstrzygnięte jako przegrane, jeśli wybrany zawodnik uczestniczył w odpowiednich okresach meczu, jak opisano powyżej.
Ile bramek zdobędzie zawodnik? – Zakładasz, czy wybrany zawodnik zdobędzie 1+/2+ lub 3+ bramki w meczu. Bramki samobójcze są wyłączone.
Jak zawodnik zdobędzie bramkę? – Zakładasz, w jaki sposób wybrany zawodnik zdobędzie bramkę, mając do wyboru następujące opcje (bramki samobójcze są wyłączone):
Głową – wybrany zawodnik zdobywa bramkę uznawaną za trafienie głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy było to celowe, czy nie.
Rzut wolny – wybrany zawodnik zdobywa bramkę bezpośrednio z rzutu wolnego dla swojej drużyny.
Spoza pola karnego – wybrany zawodnik zdobywa bramkę spoza pola karnego/pola karnego dla swojej drużyny. Bramka zdobyta z rzutu wolnego spoza pola karnego jest uważana za wygraną selekcję.
Rzut karny – wybrany zawodnik zdobywa bramkę z rzutu karnego dla swojej drużyny. Bramka musi być zdobyta bezpośrednio z tego rzutu karnego. Dobitka z rzutu karnego nie będzie uważany za bramkę zdobytą z rzutu karnego.
Kto dostanie kartkę lub zostanie usunięty z boiska? – Zakładasz (w przypadku kartek), czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. W przypadku elementu usunięcia, zakładasz, czy wybrany zawodnik zostanie usunięty z boiska czerwoną kartką. Liczą się tylko kartki przyznane zawodnikom, gdy są aktywni na boisku. Kartki pokazane zawodnikom lub członkom sztabu, którzy nie są aktywnymi zawodnikami na boisku, nie są brane pod uwagę. Żadne kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu, po końcowym gwizdku lub w przerwie nie są brane pod uwagę. Zawodnik, który zostaje usunięty z boiska, jest uznawany za zwycięzcę, jeśli którykolwiek aktywny zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę, czy to za bezpośrednią czerwoną kartkę, czy za dwie żółte kartki, a następnie zostaje usunięty z boiska.
Jaka jest podwójna szansa? – Zakładasz, że mecz (lub określony okres) zakończy się jednym z dwóch wyświetlanych wyników. Na przykład, Drużyna A/Remis wymaga, aby mecz (lub określony okres) zakończył się zwycięstwem Drużyny A lub remisem, aby został uznany za wygraną selekcję.
Kto będzie prowadzić w przerwie / na koniec meczu? – Zakładasz wynik meczu w przerwie i na koniec meczu. Oba muszą być poprawne, aby zakład został uznany za wygraną selekcję.
Jak drużyna wygra? – Zakładasz różne rynki dotyczące tego, jak drużyna odniesie zwycięstwo, w tym:
Margines zwycięstwa – O ile drużyna wygra wybranym marginesem.
Zwycięstwo bez straty gola – Czy wybrana drużyna wygra bez straty gola. Na przykład, wygrana Twojej drużyny 1-0, 2-0 itp. będzie skutkować wygraną selekcją.
Wygrana po odrobieniu straty – Czy wybrana drużyna wygra mecz (lub określony okres) po tym, jak była przegrywająca przynajmniej jedną bramką w dowolnym momencie tego okresu.
Wygrana po dogrywce – Czy Twoja wybrana drużyna wygra mecz w dogrywce. Twoja drużyna musi wygrać dogrywkę (2 x 15 minut plus czas doliczony, chyba że inaczej zaznaczono). Jeśli mecz nie przechodzi do dogrywki, ten rynek zostanie rozliczony jako przegrany.
Wygrana w rzutach karnych – Czy Twoja wybrana drużyna wygra mecz po rzutach karnych/serii rzutów karnych. Jeśli mecz nie przechodzi do rzutów karnych, ten rynek zostanie rozliczony jako przegrany.
Kwalifikacja – Czy Twoja wybrana drużyna awansuje do kolejnej rundy rozgrywek w określonym turnieju/pucharze/ligi.
Tenis
Ogólne
Poniższy rozdział szczegółowo opisuje zasady, na podstawie których będą rozliczane wszystkie zakłady tenisowe typu SGM (Same Game Multi) dla gier pojedynczych. Zakład SGM BetBuilder to zakład zbiorczy, który składa się z wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów SGM BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „selekcji” dotyczą jednej wybranej selekcji w danym zakładzie.
Wyniki selekcji i zakładów
Wszystkie wybrane selekcje w zakładach SGM tenisowych muszą być trafione (nie może być remisów lub pushy), aby zakład został uznany za wygranego. Selekcja, która nie wygra, chyba że wyraźnie określono inaczej w tym dokumencie, zostanie uznana za przegraną.
Na przykład, wybór „Ilu asów zawodnika w meczu?”, gdzie zawodnik nie osiągnie wybranej liczby asów, zostanie uznany za przegrany.
Jeśli jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważniona ze względu na to, że zawodnik(i) w pytaniu nie uczestniczy(ą) w grze (zgodnie z sekcją 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Selekcje unieważnione z innych przyczyn (zwykle z powodu porzucenia gry lub jej przełożenia) będą rozliczane zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji 6 tego dokumentu.
Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karny, wszystkie zakłady na tę grę zostaną uznane za ważne.
Tie break
Wszystkie mecze tenisowe będą rozliczane na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, włączając w to ewentualny tie-break.
Turnieje mężczyzn ATP (gry pojedyncze i podwójne)
Zwyczajny tie-break do 7
Jest przeprowadzany, gdy wynik seta wynosi 6 gier na równo (6-6).
Pierwszy do siedmiu (7) punktów (chyba że nie została osiągnięta przewaga 2 punktów – set będzie kontynuowany, aż zawodnik/drużyna osiągnie co najmniej 7 punktów i będzie miał przewagę 2 punktów).
Każdy tie-break liczy się jako 1 gra.
Rynki tie-break będą rozliczane w oparciu o wynik każdego punktu*, gry, seta i meczu.
*Punkty tie-break nie będą uwzględniane w rynkach na łączną liczbę punktów w grze.
Tie-break w finałowym secie do 10 (Super Tiebreak)
Jest przeprowadzany, gdy wynik seta wynosi 6 gier na równo (6-6) w finałowym secie. Tie-break w finałowym secie jest wprowadzany we wszystkich turniejach wielkoszlemowych zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet (np. gdy wynik wynosi 2:2 sety u mężczyzn – gra do 5 setów).
Pierwszy do dziesięciu (10) punktów (chyba że nie została osiągnięta przewaga 2 punktów – set będzie kontynuowany, aż zawodnik osiągnie co najmniej 10 punktów i będzie miał przewagę 2 punktów).
Każdy tie-break liczy się jako 1 gra.
Rynki tie-break będą rozliczane w oparciu o wynik każdego punktu*, gry, seta i meczu.
*Punkty tie-break nie będą uwzględniane w rynkach na łączną liczbę punktów w grze.
*Tie-break w finałowym secie do 10 (Super Tiebreak)
Jest przeprowadzany, gdy zawodnicy wygrali po jednym secie (1-1), a finałowy set jest rozstrzygany przez tie-break.
Zwyczajny przebieg gry wynoszący 6 gier na równo (6-6) w celu rozstrzygnięcia tie-breaka nie jest w tym przypadku obowiązkowy, gdzie tie-break jest rozgrywany jako pierwsza gra finałowego seta.
Takie same zasady tie-breaka do 10 punktów dotyczą scenariusza meczowego tie-breaka (Match Tiebreak).
Po rozstrzygnięciu meczowego tie-breaka wynik w finałowym secie będzie wynosić 7-6, jednak jest to traktowane jako jedna gra we wszystkich „gramy”, jednakże, meczowy tie-break będzie liczył się tylko jako jedna gra dla wszystkich rynków „gry”. Meczowy tie-break nie będzie uwzględniany w żadnych rynkach na łączną liczbę gier w meczu, setów ani tie-breaków graczy.
*Najczęściej dotyczy to wystawowych turniejów lub zwykłych turniejów deblowych.
Turnieje kobiet WTA (gry pojedyncze i podwójne)
Zwyczajny tie-break do 7
Jest przeprowadzany, gdy wynik seta wynosi 6 gier na równo (6-6).
Pierwszy do siedmiu (7) punktów (chyba że nie została osiągnięta przewaga 2 punktów – set będzie kontynuowany, aż zawodnik/drużyna osiągnie co najmniej 7 punktów i będzie miał przewagę 2 punktów).
Każdy tie-break liczy się jako 1 gra.
Rynki tie-break będą rozliczane w oparciu o wynik każdego punktu*, gry, seta i meczu.
*Punkty tie-break nie będą uwzględniane w rynkach na łączną liczbę punktów w grze.
Tie-break w finałowym secie do 10
Jest przeprowadzany, gdy wynik seta wynosi 6 gier na równo (6-6) w finałowym secie. Tie-break w finałowym secie jest wprowadzany we wszystkich turniejach wielkoszlemowych zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet (np. gdy wynik wynosi 1:1 sety u kobiet – gra do 3 setów).
Pierwszy do dziesięciu (10) punktów (chyba że nie została osiągnięta przewaga 2 punktów – set będzie kontynuowany, aż zawodnik osiągnie co najmniej 10 punktów i będzie miał przewagę 2 punktów).
Każdy tie-break liczy się jako 1 gra.
Rynki tie-break będą rozliczane w oparciu o wynik każdego punktu*, gry, seta i meczu.
*Punkty tie-break nie będą uwzględniane w rynkach na łączną liczbę punktów w grze.
**Tie-break w finałowym secie do 10 (Super Tiebreak)
Jest przeprowadzany, gdy zawodnicy wygrali po jednym secie (1-1), a finałowy set jest rozstrzygany przez super tie-break. Zwyczajny przebieg gry wynoszący 6 gier na równo (6-6) w celu rozstrzygnięcia tie-breaka nie jest w tym przypadku obowiązkowy, gdzie tie-break jest rozgrywany jako pierwsza gra finałowego seta. Takie same zasady tie-breaka do 10 punktów dotyczą scenariusza meczowego tie-breaka (Match Tiebreak).
Po rozstrzygnięciu meczowego tie-breaka wynik w finałowym secie będzie wynosić 7-6, jednak jest to traktowane jako jedna gra we wszystkich rynkach „gry”. Meczowy tie-break nie będzie uwzględniany w żadnych rynkach na łączną liczbę punktów w meczu, setów ani tie-breaków graczy.
**Najczęściej dotyczy to wystawowych turniejów lub zwykłych turniejów deblowych.
Rynki setów
Wszystkie wybory rynków setów obejmują tie-break, jeśli wystąpi taka sytuacja. Na przykład wybór dotyczący łącznej liczby asów w secie 1 obejmie łączną liczbę asów zdobytych w 1. secie, wliczając w to tie-break.
Rynki związane z konkretnymi zawodnikami
Wszystkie wybory dotyczące zawodników będą uważane za aktywne po rozegraniu pierwszego punktu w meczu. Jeśli zawodnik miałby wycofać się z powodu kontuzji lub walkoweru przed rozpoczęciem meczu, wybory dotyczące tego zawodnika i meczu zostaną anulowane (patrz Sekcja 5). Jednak jeśli scenariusze już miały miejsce przed wycofaniem się zawodnika, to te zakłady zostaną rozliczone zgodnie zwykle. Na przykład wybór dotyczący zawodnika A wygrywającego 1. set, gdzie zawodnik A wygrywa 1. set, ale potem wycofuje się kontuzjowany w 2. secie i nie wraca do gry, ten zakład zostanie uznany za wygranego. Jednak jeśli zakład dotyczył zawodnika A wygrywającego 2. set, ten zakład zostanie uznany za anulowany. (Zobacz Sekcję 6 dla więcej przykładów)
Mecze przełożone, opóźnione i niekompletne
Jeśli nastąpi zmiana w harmonogramie lub dniu wydarzenia, to czas rozpoczęcia wydarzenia zostanie zaktualizowany, a rynki pozostaną otwarte.
Jeśli mecz zostanie przełożony lub będzie niekompletny, wszystkie zakłady zostaną zachowane, jeśli gra zostanie wznowiona w trakcie turnieju.
W przypadku opóźnienia w rozpoczęciu meczu lub zawieszenia (deszcz, zmrokitp.) wszystkie rynki pozostają nierozliczone, a wszystkie zakłady zostaną rozliczone po wznowieniu i zakończeniu meczu.
W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nie jego ukończenia z powodu wycofania się lub zdyskwalifikowania któregoś z zawodników lub drużyn, wszystkie zakłady nierozstrzygnięte (w tym na rynku zwycięzcy meczu) uważane są za anulowane. Zakłady na rozstrzygnięte rynki pozostają ważne i zostaną rozliczone.
Opuszczone mecze
Jeśli gra zostanie opuszczona przed rozpoczęciem i podlega tym samym zasadom, co przełożone mecze zgodnie z zasadami opisanymi powyżej. Jeśli zostanie przerwana podczas gry, a następnie wznowiona i ukończona, wszystkie zakłady również pozostaną zgodnie z sekcją 5. Na przykład, jeśli Zawodnik A wygrywa 1. Set, a potem Zawodnik B wycofuje się po zakończeniu 1. Setu, to wszystkie zakłady zawarte na 1. Set zostaną rozstrzygnięte i rozliczone jak zwykle. Jeśli Zawodnik A wygrywa 1. Set, a potem Zawodnik B wycofuje się w trakcie 2. Setu, gdzie wynik w 2. Secie wynosi 3-2, to rynki na 2. Set zostaną anulowane, chyba że już nastąpiły wyniki decydujące)
Jeśli gra zostanie przerwana po rozpoczęciu, ale przed zakończeniem, i nie zostanie wznowiona i ukończona w trakcie zaplanowanego turnieju, obowiązują następujące zasady:
BetBuilder SGM (BetBuilder Same Game Multi) zostaną anulowane, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który wycofał się kontuzjowany lub z powodu walkoweru. Poniższe zasady są stosowane pod warunkiem i w wyniku zastosowania tej reguły.
Jeśli każdy wybór w SGM dotyczący gry jest już zwycięski, gdzie fakt przerwania nie wpłynął na wynik każdego wyboru, całe SGM zostanie uznane za zwycięskie. Na przykład, 2-wyborowe SGM zawierające wybór dotyczący ogólnej liczby gier w meczu i pewnego zawodnika mającego X asów w meczu, w meczu, w którym wymagana liczba gier została osiągnięta, a zawodnik rzeczywiście miał X asów, zanim mecz został później przerwany, zostanie uznane za zwycięskie. W tym przypadku przerwanie nie wpłynęło w żaden sposób na żaden z wyborów. Nie dotyczy to jednak wyboru ogólnej liczby gier, w którym gra zostaje przerwana, gdy wynik całkowity jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ przerwanie wpłynęłoby na ten wynik.
Jeśli pojedynczy wybór SGM przegrał, a mecz zostanie potem przerwany, SGM zostanie uznane za przegrane, gdyż niezależnie od przerwania wybory te zostały już nieodwołalnie zakończone. Na przykład SGM obejmujące wybór pierwszego zawodnika zdobywającego asa w meczu, w meczu, w którym drugi zawodnik zdobył asa jako pierwszy, a mecz został później przerwany, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, i ten wynik nie mógłby być w żaden sposób wpływany przez to, czy mecz został później przerwany czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM i przynajmniej jeden wybór jest nierozstrzygnięty w momencie przerwania meczu, SGM zostanie uznane za anulowane. Ta zasada dotyczy sytuacji, w której jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie przerwania, i mogłyby one wygrać lub przegrać, gdyby mecz został ukończony zgodnie z planem. Na przykład SGM obejmujące wybór dotyczący ogólnej liczby gier w meczu, w którym gra została przerwana, gdy liczba gier jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za anulowane. W tym przypadku wybór ogólnej liczby punktów pozostał nierozstrzygnięty i mógłby wygrać lub przegrać, ale ze względu na przerwanie zakład zostanie uznany za nieważny.
Zmiana lokalizacji lub nawierzchni
Jeśli lokalizacja lub nawierzchnia meczu zostanie zmieniona w stosunku do tej, która była reklamowana, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
Koszykówka
Ogólne
Poniższy dział szczegółowo opisuje zasady, na podstawie których wszystkie zakłady na koszykówkę typowane w formie pojedynczych zakładów oraz zakładów wielokrotnych BetBuilder będą rozliczane.
Zakład wielokrotny BetBuilder to zestawienie zakładu składającego się ze wszystkich wybranych przez klienta selekcji. Każda wzmianka o „zakładzie” w niniejszym dokumencie odnosi się do całej zawartości kuponu zakładu wielokrotnego BetBuilder. Każda wzmianka o „selekcji” dotyczy jednej wybranej selekcji w ramach zakładu.
Rozliczanie wyników selekcji i zakładów
Wszystkie selekcje w zakładach wielokrotnych na koszykówkę BetBuilder muszą zostać wygrane (brak remisów ani anulacji), aby zakład został uznany za wygrany. Selekcja, która nie zostaje wygrana, chyba że w niniejszym dokumencie jest wyraźnie określone inaczej, będzie rozliczana jako przegrana. Jeśli jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie uznana za nieważną z jakiegokolwiek powodu (np. wybrany zawodnik nie uczestniczy w meczu – zobacz sekcję 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład selekcje dotyczące zwycięstwa drużyny w meczu, w którym po dogrywce (lub czasie regulaminowym, jeśli nie jest przewidziana dogrywka) jest remis, nawet jeśli zakład na remis nie był dostępny w BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. Nie dotyczy to meczów NBA lub NBL, ponieważ w tych ligach dogrywka jest powtarzana, aż jedna z drużyn wygra. Jednak może to być stosowane w przypadku innych lig lub zawodów koszykarskich zgodnie z ich indywidualnymi przepisami konkurencji. Podobnie selekcje „Kto pierwszy do X punktów”, w których żadna z drużyn nie osiąga wybranej liczby punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępna była alternatywna selekcja „żadna z drużyn nie osiągnie X punktów” czy nie.
Dogrywka
Wszystkie mecze koszykówki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego ogłoszonego wyniku, uwzględniając ewentualną dogrywkę.
Rynki drugiej połowy/czwartej kwarty
Wszystkie wybory dotyczące drugiej połowy i czwartej kwarty obejmują ewentualne dogrywki, jeśli wystąpią. Na przykład wybór całkowitej liczby punktów w drugiej połowie będzie obejmował punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w ewentualnych dogrywkach.
Rynki dotyczące konkretnych zawodników
Wszystkie wybory dotyczące zawodników będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik wejdzie na boisko jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy dana selekcja odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, selekcje dotyczące tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. Na przykład selekcja dotycząca określonego zawodnika, który zdobędzie 10,5 punktu lub więcej w drugiej połowie, będzie aktywna (i dlatego zostanie rozliczona jako przegrana), jeśli zawodnik ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił do gry, niezależnie od tego, że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli zawodnik ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z początkowego składu (lub ławki) i nigdy nie pojawił się na boisku, selekcja i zakład zostaną uznane za nieważne.
Przełożone i niekompletne mecze
W przypadku przełożenia lub niekompletnego meczu, który zostanie później wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uznane za ważne. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczęte ponad 24 godziny po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone.
Porzucone mecze
Jeśli mecz zostanie porzucony przed jego rozpoczęciem, podlega on zasadzie 24-godzinnego okresu przekładania meczów, opisanej powyżej. Jeśli zostanie porzucony po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:
Zakłady SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają co najmniej jedną selekcję dotyczącą zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko jako aktywny zawodnik. Zasady opisane poniżej są stosowane zgodnie z tą zasadą i po jej zastosowaniu.
Jeśli każda selekcja w SGM na mecz jest już zwycięska, gdzie fakt porzucenia nie miała wpływu na wynik każdej selekcji, całe SGM będzie traktowane jako wygrane. Na przykład 2 selekcje SGM zawierające selekcję całkowitej liczby punktów oraz pewnego zawodnika, który ma zdobyć 10,5 punktu lub więcej, w meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik zdobył więcej niż 10 punktów przed porzuceniem meczu, będzie traktowane jako wygrane. W tym przypadku porzucenie nie miało wpływu na żadną z selekcji. To samo nie miałoby zastosowania do selekcji całkowitej liczby punktów poniżej, w przypadku gdy mecz zostanie porzucony, podczas gdy łączna liczba punktów jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ porzucenie wpłynęłoby na ten wynik.
Jeśli pojedyncza selekcja w SGM jest przegrana, a następnie mecz zostaje porzucony, SGM będzie traktowane jako przegrane, gdzie niezależnie od porzucenia, wybory w pytaniu zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład SGM zawierające selekcję pierwszego gracza, który zdobył punkty w meczu, w którym inny zawodnik zdobył pierwszy punkt, a mecz zostaje porzucony, zostanie traktowane jako przegrane. W tym przypadku zakład był już przegrany, i ten wynik nie mógł być w żaden sposób wpłynąć przez to, czy mecz został później porzucony czy nie.
Jeśli nie ma przegranych selekcji w SGM, a co najmniej jedna selekcja jest nieważna w momencie porzucenia meczu, SGM będzie traktowane jako nieważne. Ta zasada dotyczy przypadków, gdy jedna lub więcej selekcji pozostaje nierozstrzygnięta w momencie porzucenia, i mogła wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z harmonogramem. Na przykład SGM zawierające selekcję całkowitej liczby punktów, w meczu porzuconym, gdy całkowita liczba punktów jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku selekcja całkowitej liczby punktów była nadal nierozstrzygnięta i mogła wygrać lub przegrać, ale ze względu na porzucenie, zakład zostanie unieważniony.
Zmiana miejsca rozgrywki
Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było reklamowane, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
Hokej na lodzie
Ogólne
Poniższy dział zawiera zasady, na podstawie których wszystkie zakłady pojedyncze i wielokrotnego wyboru (SGM) na hokeja na lodzie BetBuilder będą rozliczane.
Zakład SGM BetBuilder to agregat zakładu składającego się z wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej treści kuponu zakładów BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „selekcji” odnoszą się do jednej wybranej selekcji w zakładzie.
Rezultaty selekcji i zakładów
Wszystkie wybory w zakładach SGM na hokeja na lodzie muszą wygrać (brak remisów ani nieodbytych meczów), aby zakład został uznany za wygranego. Selekcja, która nie wygra, chyba że jest wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie rozliczona jako przegrana. Jeśli jedna lub więcej selekcji w dowolnym zakładzie zostanie unieważniona z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany zawodnik nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie rozliczony jako unieważniony.
Na przykład, selekcje na drużynę, która ma wygrać mecz, w przypadku remisu po dogrywce (lub regulaminowym czasie, jeśli nie ma dogrywki), nawet jeśli zakład na remis nie był oferowany w BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. W przypadku meczów NHL sytuacja ta nie ma zastosowania, ponieważ po remisowej dogrywce (sezon regularny) przechodzą do rzutów karnych lub grają otwartą dogrywkę do momentu rozstrzygnięcia (play-offy), ale może mieć zastosowanie do innych lig hokejowych lub zawodów, zgodnie z indywidualnymi zasadami konkurencji. Podobnie, selekcje typu „Kto pierwszy do X” w przypadku, gdy żadna drużyna nie osiąga wybranej liczby punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępna była alternatywna selekcja „żadna drużyna nie osiągnie X” czy nie. Jeśli jakaś tercja kończy się bezbramkowo, selekcje dotyczące strzelania bramek, takie jak strzelec pierwszej lub ostatniej bramki w tej tercji, zostaną rozliczone jako przegrane.
Dogrywka/rzuty karne
Wszystkie mecze hokeja na lodzie zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, uwzględniając wszelkie dogrywki i rzuty karne. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę do celów rozliczeniowych. Bramka przypisana wynikowi drużyny wygrywającej po rzutach karnych (np. jedyna bramka w meczu, który kończy się wynikiem 0-0 po dogrywce i tym samym 1-0 po rzutach karnych) liczy się na potrzeby całkowitego wyniku meczu i całkowitego wyniku drużyny, ale nie jest przypisana żadnemu zawodnikowi i nie wpływa na rozliczenie rynków dotyczących strzelania bramek przez zawodników.
Rynki trzeciej tercji
Wszystkie wybory na rynkach trzeciej tercji obejmują dogrywkę i wynikającą z nich bramkę zdobytą po rzutach karnych, jeśli wystąpią. Na przykład wybór całkowitej liczby bramek w trzeciej tercji obejmuje bramki zdobyte zarówno w trzeciej tercji, jak i bramkę zwycięstwa po dogrywce lub wynikającą z rzutów karnych.
Rynki dotyczące konkretnych zawodników
Wszystkie wybory dotyczące zawodników będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik wyjdzie na lód jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do określonego okresu meczu. Jeśli zawodnik w ogóle nie wchodzi na lód podczas meczu, wybory dotyczące tego zawodnika zostaną anulowane. Na przykład wybór danego zawodnika do zdobycia bramki w trzeciej tercji będzie aktywny (i dlatego zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, a następnie doznał kontuzji i nie wrócił do gry, pomimo że nie pojawił się na lodzie w trzeciej tercji. Jednak jeśli zawodnik ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z pierwszego składu (lub ławki rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na lodzie, wybór i zakład zostaną unieważnione.
Przełożone i niekompletne mecze
Jeśli mecz zostanie przełożony lub będzie niekompletny, a następnie zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczęte, które rozpoczną się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanej godzinie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone.
Przerwane mecze
Jeśli gra zostanie przerwana przed rozpoczęciem, to podlega zasadzie 24-godzinnego okresu dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeśli zostanie przerwana po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują poniższe zasady:
Kursy na BetBuilder SGM zostaną unieważnione, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który jeszcze nie wszedł na lód jako aktywny gracz. Poniższe zasady są stosowane w związku z i po zastosowaniu tej zasady.
Jeśli każdy wybór w BetBuilder SGM w meczu jest już wygrany, a fakt przerwania nie wpłynął na wynik każdego wyboru, całe BetBuilder SGM zostanie potraktowane jako wygrane. Na przykład 2-selekcje BetBuilder SGM zawierający wybór całkowitej liczby bramek i konkretnego zawodnika do zdobycia bramki w meczu, gdzie wymagane liczby bramek zostały już osiągnięte, a zawodnik zdobył bramkę przed przerwaniem meczu, zostanie uznane za wygrane. W tym przypadku przerwanie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie dotyczy to wyboru dotyczącego całkowitej liczby bramek, jeśli mecz zostanie przerwany, gdy całkowita liczba bramek jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ przerwanie wpłynie na wynik tego wyboru.
Jeśli pojedynczy wybór w BetBuilder SGM został przegrany, a mecz zostaje przerwany, BetBuilder SGM zostanie potraktowane jako przegrane, gdzie niezależnie od przerwania, wybór(e) w pytaniu zostały już ostatecznie rozstrzygnięte. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór pierwszej drużyny, która zdobędzie bramkę, w meczu, gdzie inna drużyna zdobyła pierwszą bramkę, a mecz został następnie przerwany, zostanie potraktowany jako przegrane. W tym przypadku zakład został już przegrany, i to nie można go było w żaden sposób wpłynąć na to, czy mecz zostanie następnie przerwany czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w BetBuilder SGM i co najmniej jeden wybór jest nieważny w chwili przerwania meczu, BetBuilder SGM zostanie potraktowane jako nieważne. Ta zasada dotyczy przypadków, gdy jeden lub więcej wyborów nie zostały jeszcze rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu i mogły wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z harmonogramem. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór całkowitej liczby bramek w meczu, który został przerwany, podczas gdy całkowita liczba bramek wciąż była poniżej wymaganej liczby, zostanie potraktowany jako nieważny. W tym przypadku wybór całkowitej liczby bramek pozostawał nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, ale nie za sprawą przerwania, dlatego zakład zostanie unieważniony.
Zmiana miejsca rozgrywki
Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
NFL
Ogólne
Niniejszy dział zawiera zasady, na jakich zostaną rozliczone wszystkie zakłady pojedyncze oraz wielozdarzeniowe (SGM) BetBuilder NFL.
Zakład SGM BetBuilder to zakład składający się z wszystkich wyborów składowych. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednego wyboru w zakładzie związanej z nim.
Wybory i wyniki zakładów
Wszystkie wybory w zakładach SGM NFL muszą wygrać (bez remisów ani zwrotów) aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygra, chyba że jest wyraźnie określone inaczej w tym dokumencie, będzie rozliczany jako przegrany.
Na przykład wybory drużyny, która ma wygrać mecz, który kończy się remisem po dogrywce, nawet jeśli zakład na remis nie był dostępny w BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. Podobnie wybory typu „Kto pierwszy osiągnie X punktów”, w których żadna z drużyn nie osiągnęła wybranej ilości punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, bez względu na to, czy dostępny był zakład typu „Żadna z drużyn nie osiągnie X punktów”. Jeśli jakaś kwarta, połowa lub cały mecz zakończy się bez punktów, to wybory związane z zdobywaniem punktów w tym okresie (np. Gracz, który zdobędzie pierwszego touchdowna w pierwszej połowie) zostaną rozliczone jako przegrane.
Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważnionych z powodu braku udziału niektórych zawodników w grze (zgodnie z sekcją 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Wybory unieważnione z innych powodów (zazwyczaj odwołania lub przełożenia meczu) zostaną rozliczone zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji 6 tego dokumentu.
Dogrywka
Wszystkie mecze NFL zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, uwzględniając ewentualną dogrywkę.
Rynek drugiej połowy/czwartej kwarty
Wszystkie wybory na rynku drugiej połowy i czwartej kwarty uwzględniają ewentualną dogrywkę. Na przykład wybór całkowitej liczby punktów w drugiej połowie obejmuje punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w dogrywce.
Rynki związane z konkretnymi zawodnikami
Wszystkie wybory dotyczące zawodnika zostaną uznane za aktywne, jeśli zawodnik ten weźmie udział w przynajmniej jednym zagranie w trakcie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w żadnym zagraniu podczas meczu, wybory związane z tym zawodnikiem zostaną unieważnione. Na przykład wybór dotyczący konkretnego zawodnika, który ma zdobyć touchdown w drugiej połowie, będzie uznany za aktywny (i tym samym rozliczony jako przegrany), jeśli ten zawodnik weźmie udział w pierwszym zagraniu meczu, zostanie jednak kontuzjowany i nie wróci na boisko, niezależnie od tego, czy w ogóle nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli ten zawodnik zostanie kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu i nie weźmie udziału w żadnym zagraniu, wybór i zakład zostaną unieważnione.
Przełożone i niekompletne mecze
Jeśli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zachowają ważność, jeśli mecz zostanie później wznowiony lub rozegrany w tym samym tygodniu kalendarzowym NFL (od czwartku do środy, czas lokalny stadionu), w którym pierwotnie był zaplanowany. Wszystkie zakłady zawarte na mecze przełożone poza ich pierwotnie wyznaczony tydzień kalendarzowy zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.
Opuszczone mecze
Jeśli mecz zostanie opuszczony przed jego rozpoczęciem, obowiązują te same zasady co w przypadku przełożonych meczów w tym samym tygodniu kalendarzowym, jak opisano powyżej. Jeśli zostanie przerwany w trakcie gry, a następnie wznowiony i ukończony w tym samym tygodniu kalendarzowym, wszystkie zakłady zostaną również rozliczone zgodnie z sekcją 5. Jeśli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed zakończeniem, i nie zostanie wznowiony i ukończony w tym samym tygodniu kalendarzowym, obowiązują następujące zasady:
SGM będą anulowane, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór z udziałem zawodnika, który nie pojawił się jeszcze na boisku przynajmniej raz. Wszystkie zasady opisane poniżej są stosowane w ramach i po uwzględnieniu tej zasady.
Jeśli każdy wybór w SGM w meczu jest już zwycięski, gdzie faktyczne opuszczenie meczu nie miało wpływu na wynik każdego wyboru, całe SGM będzie traktowane jako zwycięskie. Na przykład 2-selekcje SGM zawierające wybór „powyżej całkowitej liczby punktów” i konkretnego zawodnika do zdobycia touchdowna w meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik zdobył touchdowna przed przerwą meczu, zostanie potraktowane jako zwycięzca. W tym przypadku opuszczenie meczu nie miało wpływu na żaden z tych wyborów. To samo nie miałoby zastosowania do wyboru „poniżej całkowitej liczby punktów”, w którym mecz jest opuszczony, podczas gdy całkowita liczba punktów wciąż jest poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie meczu wpłynęłoby na wynik.
Jeśli pojedynczy wybór w SGM przegra, a mecz zostanie opuszczony, SGM zostanie potraktowane jako przegrane, gdzie bez względu na fakt opuszczenia meczu, wybory te zostały już ostatecznie rozstrzygnięte. Na przykład SGM zawierające wybór pierwszej drużyny, która zdobędzie punkty, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła pierwsza punkty, a mecz zostanie potem opuszczony, zostanie potraktowane jako przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, i ten wynik nie mógłby w żaden sposób być zmieniony przez to, czy mecz został później opuszczony, czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM i co najmniej jeden wybór jest unieważniony w momencie opuszczenia meczu, SGM zostanie potraktowane jako nieważne. Zasada ta dotyczy sytuacji, gdy jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie opuszczenia meczu i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby mecz został zakończony zgodnie z planem. Na przykład SGM zawierające wybór „powyżej całkowitej liczby punktów” w meczu, który został opuszczony, gdy całkowita liczba punktów jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie potraktowane jako nieważne. W tym przypadku wybór całkowitej liczby punktów był wciąż nierozstrzygnięty i mógłby wygrać lub przegrać, ale ze względu na opuszczenie meczu, zakład zostanie unieważniony.
Zmiana miejsca rozgrywki
Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było ogłaszane, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
Baseball
Ogólnie
Następny fragment opisuje zasady, na których będą rozpatrywane zakłady singlowe oraz zakłady wielokrotne(SGM) BetBuilder na baseball.
Zakład SGM BetBuilder to zestawienie zakładu składającego się z wszystkich wyborów składowych. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładu BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednego wyboru w związku z zakładem.
Wyniki wyborów i zakładów
Wszystkie wybory SGM na baseball muszą być wygrane (bez remisów lub anulowań), aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygrywa, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.
Na przykład wybory zakładu na drużynę, która ma wygrać mecz, w którym gra kończy się remisem, niezależnie od tego, czy wynik ostateczny został ustalony z lub bez dodatkowych inningów, nawet jeśli zakład na remis nie był oferowany przez BetBuilder, zostaną uznane za przegrane. Nie dotyczy to Major League Baseball (MLB), ponieważ dodatkowe inningi są rozgrywane do momentu wyłonienia zwycięskiej drużyny, ale może mieć zastosowanie do innych lig baseballowych lub zawodów zgodnie z zasadami ich rozgrywek. Podobnie, wybory typu „Kto pierwszy do X” w przypadku, gdy żadna z drużyn nie osiągnęła wybranej liczby punktów, zostaną uznane za przegrane, niezależnie od tego, czy był dostępny wybór „Żadna z drużyn nie osiągnie X” jako alternatywny wybór.
Jeśli jeden lub więcej wyborów w dowolnym zakładzie zostanie anulowanych z powodu nieuczestnictwa graczy w grze (zgodnie z sekcją 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Wybory anulowane z innych przyczyn (zazwyczaj z powodu porzucenia meczu lub jego przełożenia) zostaną rozpatrzone zgodnie z zasadami opisanymi w sekcjach 7 i 8 tego dokumentu.
Dodatkowe inningi
Wszystkie mecze baseballowe zostaną rozpatrzone na podstawie oficjalnego ogłoszonego wyniku, w tym ewentualnych dodatkowych inningów. Wszystkie statystyki drużyn i graczy gromadzone podczas dodatkowych inningów są uwzględniane w celu ustalenia wyniku zakładu.
Zakłady BetBuilder na baseball nie obejmują i nie zależą od wyznaczonych/listowanych/pokazanych miotaczy. Jeśli którekolwiek lub obaj początkowo ogłoszeni miotacze rozpoczynający grę w meczu zostaną wykreśleni lub zastąpieni przez innych miotaczy przed rozpoczęciem meczu i po zawarciu zakładów, te zakłady zostaną uwzględnione. Gdzie miotacze mogą być wymienieni w odniesieniu do wyboru, zostaną one traktowane wyłącznie jako wskazówki i nie wpłyną ani nie uniemożliwią zastosowania tej zasady. Wybory specjalnie dotyczące miotacza, który nie gra (i dlatego zakłady zawierające te wybory) zostaną nadal anulowane zgodnie z zasadami dotyczącymi rynków związanych z graczami opisanymi w sekcji 4.
Rynki związane z graczami
Jeśli gracz nie bierze udziału w meczu, wybory związane z tym graczem (a więc cały zakład) zostaną unieważnione. Ta zasada jest stosowana w następujący sposób:
Wybory dotyczące rynków uderzeń będą aktywne, jeśli gracz w kwestii uzyska przynajmniej jedno podejście do uderzenia. Jeśli gracz nie pojawi się aby uderzyć, te wybory zostaną potraktowane jako nieważne.
Wybory dotyczące rynków kradzieży baz będą aktywne, jeśli gracz w kwestii wejdzie do gry w dowolnym momencie. Obejmuje to wystąpienie do uderzenia, ale także grę jako obrońca, zmiennik obronny, biegacz zastępczy itp. Jeśli gracz nie wejdzie do gry w żadnej z tych funkcji w żadnym momencie, te wybory zostaną potraktowane jako nieważne.
Wybory dotyczące rynków związanych z miotaniem będą aktywne, jeśli gracz w kwestii wyrzuci przynajmniej jeden rzut w grze. Jeśli gracz tego nie zrobi, te wybory zostaną potraktowane jako nieważne.
Wybory dotyczące graczy będą uważane za aktywne lub nieważne zgodnie z powyższymi zasadami, niezależnie od tego, czy wybór może odnosić się do określonego okresu meczu. Na przykład wybór dotyczący określonego gracza, który ma uzyskać przynajmniej jedno uderzenie w pierwszych 5 inningach meczu, będzie aktywny (i dlatego zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli gracz ten pojawi się na boisku jako zmiennik po piątym inningu i będzie dokonywał swoich wystąpień od tego momentu. Jednakże, jeśli gracz ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z wyjściowej linii lub ławki i nie pojawił się na do uderzenia, to wybór i tym samym zakład będą nieważne.
Mecze 7 inningowe/double headers (dwumecze)
Gdzie mecze baseballowe były pierwotnie zaplanowane przed rozpoczęciem na mniej niż 9 inningów (np. mecze 7 inningowe w przypadku dwumeczów MLB), mecze będą rozliczane normalnie zgodnie z zasadami opisanymi w tym dokumencie (czyli traktowane jako mecze regularne, a nie o zmniejszonej liczbie inningów).
Zawieszone i niekompletne mecze
Jeśli mecz nie zostanie rozpoczęty w zaplanowanym dniu kalendarzowym z oficjalnie podaną godziną rozpoczęcia (czas lokalny stadionu), wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione.
Jeśli mecz zostanie zawieszony po rozpoczęciu i zostanie wznowiony w ciągu 36 godzin (włącznie) od pierwotnej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną zachowane.
Jeśli mecz zostanie zawieszony po rozpoczęciu i zostanie wznowiony po upływie więcej niż 36 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia lub w ogóle nie zostanie wznowiony, zostanie on potraktowany jako opuszczony mecz i rozliczony zgodnie z zasadami opisanymi w sekcjach 7 i 8 (wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już ostatecznie ustalone). Ta zasada nie dotyczy meczów play-off; w przypadku zawieszonego meczu play-off lub turnieju pomeczowego, wszystkie zakłady zostaną zachowane przez wszelkie przypadki zawieszenia, aż mecz zostanie oficjalnie zakończony zgodnie z przepisami odpowiedniej ligi/organizacji.
Mecze skrócone o ilość inningów
W skróconych meczach baseballowych, które zostały skrócone po rozpoczęciu meczu (na przykład ze względu na złe warunki pogodowe), obowiązują następujące zasady rozliczenia zakładów:
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli zawierają przynajmniej jedno wybór dotyczący gracza, który nie uczestniczy w grze, zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji 4. Poniższe zasady są stosowane po zastosowaniu i w świetle tej reguły.
Jeśli każdy wybór w zakładzie na mecz jest już zwycięzcą, gdzie fakt skrócenia inningów nie miał wpływu na wynik każdego z wyborów, zakład w całości zostanie potraktowany jako wygrany. Na przykład zakład 2-selekcje zawierający wybór na ogólną liczbę zdobytych punktów i pewnego gracza, który ma zdobyć home run, w meczu, w którym osiągnięto wymaganą liczbę punktów i gracz zdobył home run, a mecz został rozegrany z okrojonymi inningami, zostanie potraktowany jako wygrany. W tym przypadku fakt rozegrania meczu z okrojonymi inningami nie miał wpływu na żaden z wyborów. To samo nie miałoby zastosowania do wyboru ogólnej liczby punktów, w którym mecz zostaje skrócony, gdy ogólna liczba punktów jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ skrócenie inningów wpłynęłoby na wynik.
Jeśli pojedynczy wybór w zakładzie przegra, a mecz zostanie później skrócony, zakład zostanie potraktowany jako przegrany, gdzie bez względu na fakt skrócenia inningów, wybory w pytaniu zostały ostatecznie zakończone. Na przykład zakład, który zawiera wybór dotyczący drużyny, która zdobędzie pierwszy punkt, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła pierwsza punkt i mecz został później rozegrany z okrojonymi inningami, zostanie potraktowany jako przegrany. W tym przypadku zakład już przegrał, a ten wynik nie mógł być w żaden sposób wpłynąć przez fakt, czy mecz został później skrócony, czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w zakładzie i przynajmniej jeden wybór jest nieważny w meczu, w którym inningi zostają skrócone po rozpoczęciu, zakład zostanie potraktowany jako nieważny. Ta zasada dotyczy sytuacji, w których jeden lub więcej wyborów są wciąż nierozstrzygnięte po skróconej liczbie inningów i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby wszystkie inningi zostały rozegrane zgodnie z planem. Na przykład zakład obejmujący wybór na ogólną liczbę zdobytych punktów w meczu skróconym podczas gdy ogólna liczba punktów jest wciąż poniżej wybranej liczby, zostanie potraktowany jako nieważny. W tym przypadku wybór na ogólną liczbę punktów pozostaje nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, gdyby mecz nie został skrócony, dlatego też wybór i zakład zostaną unieważnione.
Jedynym wyjątkiem od powyższych zasad jest wynik zakładu na zwycięzcę meczu (1×2 / Head-to-Head). Wynik ten będzie rozliczany zgodnie z oficjalnym wynikiem ligi danego meczu – jeśli mecz skrócony nadal kończy się oficjalnym wynikiem zwycięstwa/przegranej zgodnie z przepisami odpowiedniej ligi, to rynek na zwycięzcę meczu zostanie rozliczony zgodnie z tym wynikiem.
Mecze zakończone po 8,5 inningu, gdzie drużyna gospodarzy prowadzi po 8,5 inningu i mecz kończy się wtedy, nie są traktowane jako skrócone mecze. Będą rozstrzygane zgodnie z normalnymi zasadami rozliczenia, a nie z zasadami przedstawionymi w tej sekcji dotyczącej meczów ze skróconą ilością inningów. Dotyczy to również meczów zaplanowanych na 7 inningów, które kończą się po 6,5 inningu, z drużyną gospodarzy na prowadzeniu.
Anulowane mecze
Jeśli gra zostanie anulowana przed rozpoczęciem, podlega zasadzie zaplanowanego dnia kalendarzowego dla przełożonych meczów, jak opisano w sekcji 6.
Jeśli gra zostanie przerwana po rozpoczęciu, ale i tak kończy się oficjalnym wynikiem zwycięstwa/przegranej zgodnie z odpowiednią ligą/organizacją, zostanie rozstrzygnięta zgodnie z zasadami sekcji 7 dotyczącymi skróconych inningów. Obejmuje to ustalanie tego oficjalnego wyniku zgodnie z podsekcją 7.5.
Jeśli gra zostanie przerwana po rozpoczęciu i nie zostanie oznaczona oficjalnym wynikiem zwycięstwa/przegranej przez odpowiednią ligę/organizację, zostanie rozstrzygnięta zgodnie z zasadami sekcji 7 dotyczącymi skróconych inningów, ale wynik rynku Zwycięzca / 1×2 / Head-to-Head będzie rozstrzygnięty jako nieważny.
Zmiany miejsca rozegrania
Jeśli zmieni się miejsce rozegrania meczu z pierwotnie zaplanowanego, zakłady zachowają ważność, jeśli pierwotne drużyny gospodarzy i gości pozostają bez zmian. Jeśli zmieni się miejsce rozegrania meczu i odwróci się oznaczenia drużyn gospodarzy i gości, zakłady złożone pod pierwotnymi oznaczeniami drużyn gospodarzy/gości zostaną anulowane.
Krykiet
Ogólne
Poniższa sekcja zawiera zasady, według których będą rozstrzygane wszystkie pojedyncze zakłady i zakłady BetBuilder cricket.
Zakład SGM BetBuilder to zakład złożony z wszystkich wyborów składających się na zakład. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej treści zakładu BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednego wyboru w danym zakładzie.
Wyniki wyboru i zakładu
Wszystkie wybory SGM krykiet muszą wygrać (bez remisów, remisów lub push) aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygrywa, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w dowolnym zakładzie zostanie uznanych za nieważne z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany gracz nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład wybory drużyny wygranej meczu, w którym gra kończy się remisem, bez względu na to, czy ostateczny wynik został ustalony z lub bez dodatkowych inningów lub Super Overs, i nawet jeśli remis nie był oferowany przez BetBuilder, zostaną uznane za przegrane. Podobnie wybory „Drużyna, która zdobędzie najwięcej szóstek”, w których żadna z drużyn nie zdobędzie szóstek, zostaną uznane za przegrane, bez względu na to, czy była dostępna opcja „Żadna z drużyn nie zdobędzie szóstek”. Jeśli inning kończy się bez względu na wyciągnięte wickety, to wybory „Pierwszy zdobywca wicketu” dla tego inningu zostaną uznane za przegrane. Wyniki „Dead heat”, takie jak „Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów dla swojej drużyny”, gdzie najwyższy wynik w drużynie został osiągnięty wspólnie przez dwóch lub więcej graczy, również zostaną uznane za przegrane.
Extra inningy/Super overy/eliminatory na jedno podejście
Zakłady BetBuilder na mecze krykieta nie obejmują żadnych extra inningów, Super Overs, eliminatory na jedno podejście lub równoważnych metod określania zwycięzców zremisowanych meczów. Wybory zwycięzcy meczu, wraz z innymi rynkami, będą rozliczane tylko na podstawie regularnych inningów meczu (czyli 20 overów na drużynę w grach Twenty20 – jeśli mecz jest zremisowany i przechodzi do Super Overa, mecz zostanie rozliczony jako remis, niezależnie od wyniku Super Overa).
Ograniczona ilość overów
Dowolna ograniczona ilość gry w meczu krykieta (jeden ball lub więcej) z powodu warunków atmosferycznych lub innych przyczyn spowoduje unieważnienie wszystkich aktualnie aktywnych kuponów zakładów. W ramach tej zasady aktywny kupon zakładów to taki, który nie osiągnął jeszcze statusu rozliczenia w chwili potwierdzenia ograniczenia oversów, zgodnie z tymi samymi parametrami przedstawionymi w sekcji 6 tego dokumentu dotyczącej kuponów zakładów w przypadku meczów odwołanych.
Rynki związane z graczami
Wszystkie wybory graczy będą uważane za aktywne, jeśli gracz bierze udział jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie odpowiedniego meczu, niezależnie od tego, czy wybór wskazuje na konkretną fazę meczu (czyli batting/fielding/bowling), w której gracz mógł nie uczestniczyć. Jeśli gracz w ogóle nie bierze udziału w meczu jako aktywny zawodnik, wybory związane z tym graczem (a więc cały zakład zgodnie z Sekcją 1) zostaną unieważnione. Na przykład wybór określonego gracza, który ma zdobyć sześć punktów lub wziąć wicketa, będzie uważany za aktywny (i dlatego zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli gracz ten uczestniczył w meczu tylko jako zmiennik w polu i nie brał udziału w battingu ani bowlingu. Jednak jeśli gracz ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z drużyny i nigdy nie pojawił się na boisku lub był nieużywanym zmiennikiem, wybór i tym samym zakład zostaną unieważnione.
Przełożone i niekompletne mecze
Gdzie mecz jest przełożony lub niekompletny, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (wliczając w to pierwotnie zaplanowany czas rozpoczęcia), wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady zawarte na grach, które rozpoczęły się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.
Mecze, których data/czas rozpoczęcia zostały zmienione z wyprzedzeniem (np. w celu ułatwienia zaplanowania spotkań) mogą nie być klasyfikowane jako przełożone, zgodnie z uznaniem Operatora. Decyzje w tej sprawie będą komunikowane wszystkim klientom przez Operatora w odpowiednim czasie.
Porzucone mecze
Jeśli gra zostanie porzucona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeśli zostanie porzucona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym jego zakończeniem, obowiązują następujące zasady:
SGM zostanie anulowane, jeśli zawiera co najmniej jedno wybierane zagranie z udziałem gracza, który jeszcze nie wszedł na boisko jako aktywny zawodnik. Zasady opisane poniżej stosują się przed i po zastosowaniu tej zasady.
Jeśli każde wybierane zagranie w SGM na grę jest już wygraną, gdzie fakt porzucenia nie miał wpływu na wynik każdego wyboru, całe SGM zostanie uznane za wygraną. Na przykład 2-selekcje SGM zawierające wybierane zagranie „powyżej całkowitego wyniku biegu” i pewnego gracza, który trafił szóstkę, a wynik tego całkowitego wyniku został osiągnięty, a wybrany gracz trafił szóstkę przed porzuceniem gry, zostanie uznane za wygrane. W tym przypadku porzucenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. To samo nie dotyczy wyboru „poniżej całkowitego wyniku biegu”, gdzie gra jest porzucana, podczas gdy całkowity wynik jest wciąż poniżej wybranego wyniku, ponieważ porzucenie miałoby wpływ na ten wynik.
Jeśli jedno wybierane zagranie SGM przegra, a gra zostanie porzucona, SGM zostanie uznane za przegrane, gdzie niezależnie od faktu porzucenia, wybierane zagrania przegrały nieodwołalnie. Na przykład SGM zawierające wybierane zagranie „wybór drużyny, która wygra losowanie”, gdzie inna drużyna wygrała losowanie, a gra zostanie później porzucona, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, i ten wynik nie mógł być w żaden sposób zmieniony przez fakt, czy gra została później porzucona, czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM, a co najmniej jeden wybór jest anulowany w chwili porzucenia meczu, SGM zostanie uznane za nieważne. Ta zasada dotyczy przypadków, gdy jeden lub więcej wyborów pozostaje nierozstrzygniętych w chwili porzucenia i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby gra była kontynuowana zgodnie z planem. Na przykład SGM zawierające wybierane zagranie „powyżej całkowitego wyniku biegu”, w grze, która została porzucona, podczas gdy całkowity wynik jest wciąż poniżej wymaganego wyniku, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku wybór całkowitego wyniku pozostał nierozstrzygnięty i mógłby wygrać lub przegrać, gdyby gra była kontynuowana zgodnie z planem, dlatego zakład zostanie unieważniony.
Zgodnie z Rozdziałem 3 dokumentu, parametry kuponów w przypadku porzuconych meczów mają również zastosowanie do meczów, w których całkowita liczba overów jest zmniejszana. W związku z tym, w chwili potwierdzenia zmniejszenia, zakłady, w których każdy wybór już wygrał lub co najmniej jeden wybór przegrał nieodwołalnie, zostaną uznane za wygrane lub przegrane odpowiednio, a wszystkie inne zakłady zostaną unieważnione.
Zmiany miejsca rozgrywki
Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego wcześniej, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną anulowane.
Konkretne przepisy dotyczące rynków
Wycofanie batsmana – jeśli batsman wycofa się z gry z jakiegokolwiek powodu, wszystkie odpowiednie rynki dotyczące jego gry będą rozliczane na podstawie liczby zdobytych punktów w momencie jego wycofania (tak, jakby został on wyrzucony przez drużynę grającą w polu).
Łączne punkty drużyny – wszystkie rynki na razem zdobytych punktów przez drużynę pozostają w mocy, niezależnie od wyniku rzutu monetą. Na przykład w meczu Twenty20 zakład „Drużyna A zdobędzie 150 lub więcej punktów” zostanie rozliczony (jako przegrany), nawet jeśli drużyna B będzie pierwsza do gry i zdobędzie łącznie 140 punktów.
Kto będzie najlepszym strzelcem/bat drużyny/w meczu? – Zgodnie z sekcją 1, wszelkie remisy lub martwe rozstrzygnięcia na tych rynkach będą rozliczane jako przegrane. Jeśli nieujęty/nieceniony zawodnik jest najlepszym strzelcem, wszystkie wybory na tych rynkach zostaną rozliczone jako przegrane.
Kto weźmie wicket? – Te rynki dotyczą bowlerów zdobywających wickety. Spóźniony bieg nie zostanie uznane za wickety ani dla odpowiedniego bowlera, ani dla zawodnika, który wybiegł batsmana. Bieg”Mankad”, gdzie bowler wybiega batsmana nieuderzającego podczas rzutu, nie są zaliczane jako wickety dla bowlera.
Kto zdobędzie czwórkę/szesnastkę? – Czwórka lub szesnastka to dowolna piłka, z której batsman zdobywa cztery lub sześć punktów, czy to przez granice, czy poprzez bieganie między wicketami. Punkty te muszą być przypisane batsmanowi (czyli nie uwzględniają dodatków).
Hat-trick w meczu – Hat-trick jest definiowany jako bowler, który skutecznie wyrzuca trzech batsmanów za pomocą kolejnych rzutów (przy czym wybiegi nie są uznawane za wyrzuty w tym celu). Piłki mogą być oddzielone w różnych overach tego samego bowlera (np. wyrzuty w 5. i 6. piłce overu bowlera, a następnie w 1. piłce jego następnego overu), ale muszą być trzema kolejnymi piłkami tego samego zawodnika.
Rugby League
Ogólne
Następujący fragment zawiera zasady, na jakich zostaną rozliczone wszystkie zakłady pojedyncze i zakłady BetBuilder na rugby league.
Zakład BetBuilder SGM to zbiorczy zakład składający się z wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów BetBuilder. Odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednej wybranej selekcji w danym zakładzie.
Wyniki wyborów i zakładów
Wszystkie wybory zakładów SGM rugby league muszą wygrać (bez remisów lub anulowań), aby zakład został uznany za wygranego. Wybór, który nie wygra, chyba że zostanie to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie rozliczony jako przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostanie uznane za nieważne z jakiejkolwiek przyczyny (na przykład wybrany zawodnik nie uczestniczy w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład wybory zakładów na zwycięstwo drużyny w meczu, w którym gra zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy wynik końcowy został ustalony z dodatkowym czasem, i nawet jeśli remis nie był dostępny w zakładach BetBuilder, zostaną uznane za przegrane. Podobnie, wybory na „Wyścig do X punktów”, w którym żadna z drużyn nie osiągnie wybranego wyniku, zostaną uznane za przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był wybór „żadna z drużyn nie osiągnie X punktów” jako alternatywny wybór. Jeśli połowa lub mecz zakończy się bez punktów, to wybory dotyczące zdobywania punktów, takie jak Pierwszy lub Ostatni Zdobywca Try’a w tym okresie, zostaną uznane za przegrane.
Dogrywka
Wszystkie mecze rugby league zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, w tym ewentualnej dogrywki.
Rynki drugiej połowy
Wszystkie wybory rynków drugiej połowy zawierają dogrywkę, jeśli występuje. Na przykład wybór łącznej liczby punktów w drugiej połowie obejmie punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w dogrywce.
Rynki związane z graczem
Wszystkie wybory dotyczące graczy zostaną uznane za aktywne, jeśli gracz wejdzie na boisko jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do określonego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, wybory związane z tym zawodnikiem zostaną uznane za nieważne. Na przykład wybór dotyczący określonego zawodnika zdobywającego gola w drugiej połowie będzie aktywny (i zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli ten zawodnik grał przez pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił do gry, pomimo że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednakże, jeśli zawodnik został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z początkowego składu (lub z rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na boisku, to wybór i tym samym zakład zostaną uznane za nieważne.
Mecze przełożone i niekompletne
Jeśli mecz zostaje przełożony lub jest niekompletny, a następnie jest wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (łącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zachowają swoją ważność. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczynające się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanej godzinie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są uważane za nieważne, a stawki zostaną zwrócone.
Opuszczone mecze
Jeśli gra jest opuszczona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu obowiązywania, o którym mowa powyżej, dla przełożonych meczów. Jeśli zostanie opuszczona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:
Kupony SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli obejmują co najmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko. Zasady przedstawione poniżej stosuje się podlegają one i są stosowane po zastosowaniu tej zasady.
Jeśli każdy wybór w Kuponie SGM w meczu jest już zwycięzcą, gdzie fakt opuszczenia nie miało wpływu na wynik każdego wyboru, cały Kupon SGM zostanie potraktowany jako zwycięzca. Na przykład 2-wyborowy Kupon SGM zawierający wybór over punktów ogółem i pewnego zawodnika zdobywającego przyłożenie, w meczu, w którym wymagane punkty zostały osiągnięte, a zawodnik zdobył przyłożenie przed opuszczeniem meczu, zostanie potraktowany jako zwycięzca. W tym przypadku opuszczenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. To samo nie dotyczy wyboru under punktów ogółem, gdzie mecz zostanie opuszczony, podczas gdy wynik punktowy nadal jest poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie wpłynęłoby na wynik.
Jeśli jeden wybór w Kuponie SGM przegrał, a mecz zostanie potem opuszczony, Kupon SGM zostanie potraktowany jako przegrany, gdzie niezależnie od faktu opuszczenia wybór lub wybory w pytaniu zostały ostatecznie zakończone. Na przykład Kupon SGM, w którym znajduje się wybór pierwszej drużyny zdobywającej punkty, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła punkty jako pierwsza, a mecz został potem opuszczony, zostanie potraktowany jako przegrany. W tym przypadku zakład już przegrał, a to, czy mecz został później opuszczony, nie miało na to wpływu.
Jeśli w Kuponie SGM nie ma przegranych wyborów i co najmniej jeden nieważny wybór w momencie opuszczenia meczu, Kupon SGM zostanie potraktowany jako nieważny. Zasada ta dotyczy sytuacji, w których jeden lub więcej wyborów nadal jest nierozstrzygniętych w chwili opuszczenia, i mogą wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z harmonogramem. Na przykład Kupon SGM zawierający wybór over punktów ogółem, w meczu opuszczonym, podczas gdy ogólna liczba punktów jest wciąż poniżej wymaganej ilości, zostanie potraktowany jako nieważny. W tym przypadku wybór ogólnych punktów był nadal nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, gdyby nie opuszczenie, dlatego zakład zostanie uznany za nieważny.
Zmiana miejsca rozgrywania meczu
Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego wcześniej, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
Rugby Union
Ogólne
W tej sekcji przedstawione są zasady, na jakich będą rozliczane wszystkie zakłady pojedyncze i multi BetBuilder dotyczące rugby union.
Zakład multi BetBuilder SGM to zakład złożony z wszystkich wyborów składających się na zakład. Każda wzmianka o „zakładzie” w tym dokumencie odnosi się do całej zawartości kuponu BetBuilder. Każda wzmianka o „wyborze” odnosi się do jednego wyboru w danym zakładzie.
Wyniki wyborów i zakładów
Wszystkie wybory w zakładach SGM dotyczących rugby union muszą wygrać (nie może być remisu lub pusha), aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygrywa, chyba że jest wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie rozliczony jako przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostaną unieważnione z jakiejkolwiek przyczyny (na przykład wybrany zawodnik nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie rozliczony jako unieważniony.
Na przykład wybory związane z drużyną, która ma wygrać mecz, gdzie gra kończy się remisem, niezależnie od tego, czy ostateczny wynik został ustalony z lub bez dogrywki, a nawet jeśli remis nie był oferowany w zakładach BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. Podobnie wybory typu „Kto pierwszy dojdzie do X punktów”, gdzie żadna z drużyn nie osiągnie wybranego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był wybór „Żadna z drużyn nie osiągnie X punktów”. Jeśli połowa lub mecz kończy się bezbramkowo, to wybory związane z zdobywaniem bramek lub punktów, takie jak pierwszy lub ostatni strzelec przyłożenia w danym okresie, zostaną rozliczone jako przegrane.
Dodatkowy czas
Wszystkie mecze rugby union zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, uwzględniając ewentualny dodatkowy czas.
Rynki drugiej połowy
Wszystkie wybory rynków drugiej połowy obejmują również dodatkowy czas, jeśli do niego dojdzie. Na przykład wybór całkowitej liczby punktów w drugiej połowie obejmowałby punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w czasie dodatkowym.
Rynki związane z zawodnikiem
Wszystkie wybory dotyczące zawodnika będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik ten pojawi się na boisku jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do określonego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, wybory związane z tym zawodnikiem zostaną unieważnione. Na przykład wybór dotyczący zdobycia punktu przez danego zawodnika w drugiej połowie zostanie uznany za aktywny (i zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił na boisko, pomimo że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli zawodnik ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z pierwszego składu (lub z rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na boisku, wybór ten, a więc zakład, zostanie unieważniony.
Mecze przełożone lub nieskompletowane
Jeśli mecz zostanie przełożony lub pozostanie niedokończony, a następnie zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (łącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uwzględnione. Wszystkie zakłady zawarte na mecze, które rozpoczynają się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanej godzinie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.
Opuszczone mecze
Jeśli gra zostanie opuszczona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu, opisanej powyżej, dla przełożonych meczów. Jeśli zostanie opuszczona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:
SGM zostanie unieważniony, jeśli obejmuje co najmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który jeszcze nie pojawił się na boisku. Poniższe zasady są stosowane pod warunkiem i po zastosowaniu tej zasady.
Jeśli każdy wybór w SGM w grze jest już zwycięzcą, gdzie fakt opuszczenia nie miał wpływu na wynik każdego z wyborów, całe SGM będzie traktowane jako zwycięzca. Na przykład 2-selekcje SGM zawierający wybór całkowitej liczby punktów oraz pewnego zawodnika zdobywającego przyłożenie w meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik zdobył przyłożenie przed opuszczeniem gry, będzie traktowany jako zwycięzca. W tym przypadku opuszczenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie miałoby to jednak zastosowania do wyboru całkowitej liczby punktów, w którym mecz jest opuszczany, gdy całkowita liczba punktów nadal jest poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie miałoby wpływ na ten wynik.
Jeśli pojedynczy wybór w SGM przegra, a mecz zostanie opuszczony, SGM zostanie uznane za przegrane, ponieważ wybory te były już nieodwracalnie zakończone, niezależnie od opuszczenia. Na przykład SGM zawierający wybór pierwszej drużyny, która zdobyła punkt, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła punkt jako pierwsza, a mecz został później opuszczony, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład był już przegrany, i to nie miało wpływu na to, czy mecz został później opuszczony, czy nie.
Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM i przynajmniej jeden wybór jest unieważniony w chwili opuszczenia meczu, SGM zostanie uznane za nieważne. Zasada ta dotyczy sytuacji, w których jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie opuszczenia, i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z planem. Na przykład SGM zawierający wybór całkowitej liczby punktów, w meczu opuszczonym, gdy całkowita liczba punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku wybór całkowitej liczby punktów był wciąż nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, ale ze względu na opuszczenie, zakład zostanie unieważniony.
Zmiany miejsca rozgrywania meczu
Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które zostało ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
AFL
Ogólna
Niniejszy dokument zawiera zasady, według których będą rozstrzygane wszystkie pojedyncze zakłady oraz zakłady wieloetapowe BetBuilder AFL.
Zakład wieloetapowy BetBuilder SGM to zakład składający się z kilku wyborów. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów BetBuilder. Odniesienia do „wyboru” odnoszą się do pojedynczego wyboru w związku z danym zakładem.
Rezultaty wyborów i zakładów
Wszystkie wybory w zakładach SGM AFL muszą być wygrane (brak remisów lub pushy), aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie zostanie wygrany, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, będzie rozstrzygnięty jako przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważnionych z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany zawodnik nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.
Na przykład wybory dotyczące zwycięstwa drużyny w meczu, w którym gra zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy ostateczny wynik został ustalony z lub bez dogrywki, a nawet jeśli zakład na remis nie był oferowany w BetBuilder, zostaną rozstrzygnięte jako przegrane. Podobnie wybory typu „Kto pierwszy osiągnie wynik X”, w których żadna z drużyn nie osiąga wybranego wyniku, zostaną rozstrzygnięte jako przegrane, niezależnie od tego, czy alternatywny wybór „Żadna z drużyn nie osiągnie wyniku X” był dostępny czy nie. Jeśli jedna z kwart lub połów zakończy się bezbramkowym remisem, to wybory dotyczące zdobywania goli lub punktów, takie jak „Pierwszy lub Ostatni Strzelec Bramki” w tej kwarcie lub połowie, zostaną rozstrzygnięte jako przegrane.
Dogrywka
Wszystkie mecze AFL zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, w tym wszelkich dodatkowych minut gry.
Rynki drugiej połowy/czwartej kwarty
Wszystkie wybory w rynkach drugiej połowy i czwartej kwarty obejmują ewentualną dogrywkę, jeśli występuje. Na przykład wybór liczby punktów zdobytych w drugiej połowie obejmuje punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w ewentualnej dogrywce.
Rynki związane z graczami
Wszystkie wybory graczy będą uważane za aktywne, jeśli gracz pojawi się na boisku jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli gracz nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, wybory związane z tym graczem zostaną uznane za nieważne. Na przykład wybór określonego zawodnika, który ma wykonać kick w drugiej połowie, będzie aktywny (i dlatego zostanie rozstrzygnięty jako przegrany), jeśli gracz ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie powrócił do gry, pomimo że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli gracz ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z początkowego składu (lub z zmienników/rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na boisku, wybór i tym samym zakład zostaną uznane za nieważne.
Przełożone i niekompletne mecze
W przypadku przełożenia lub niekompletnego meczu, który zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od początkowo zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uwzględnione. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczęte po upływie więcej niż 24 godzin od początkowo zaplanowanego czasu rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone.
Opuszczone mecze
Jeśli gra zostanie opuszczona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu, jak opisano powyżej, dotyczącej przełożonych meczów. Jeśli zostanie opuszczona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:
Zakłady SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór związany z graczem, który jeszcze nie pojawił się na boisku. Przepisy opisane poniżej stosują się wszystkie pod warunkiem i po zastosowaniu tej zasady.
Jeśli każdy wybór w SGM na grę jest już wygranym, gdzie fakt opuszczenia nie miał wpływu na wynik każdego wyboru, całe SGM będzie traktowane jako wygrane. Na przykład 2-selekcje SGM zawierający wybór ogółem punktów i określonego gracza do kopnięcia gola, w grze, w której wymagana liczba punktów została osiągnięta, a gracz wykonał “goal kick”, zanim gra została później opuszczona, będzie traktowany jako wygrany. W tym przypadku opuszczenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie miałoby to jednak zastosowania do wyboru ogółem punktów poniżej wybranej liczby, w przypadku opuszczenia gry, gdy całkowita liczba punktów jest nadal poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie to wpłynęłoby na wynik.
Jeśli pojedynczy wybór w SGM został przegrany, a mecz zostaje później opuszczony, SGM zostanie uznane za przegrane, gdzie bez względu na fakt opuszczenia, wybory te zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład SGM, który obejmuje wybór pierwszego strzelca gola w meczu, w którym inny gracz zdobył pierwszego gola, a mecz został później opuszczony, zostanie uznany za przegrane. W tym przypadku zakład był już przegrany, a ten wynik nie mógłby być w żaden sposób zmieniony przez to, czy mecz został później opuszczony, czy nie.
Jeśli w SGM nie ma przegranych wyborów i przynajmniej jeden wybór jest nieważny w chwili opuszczenia meczu, SGM zostanie uznane za nieważne. Ta zasada dotyczy sytuacji, gdy jeden lub więcej wyborów pozostaje nierozstrzygniętych w momencie opuszczenia, i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby gra została rozegrana zgodnie z planem. Na przykład SGM obejmujący wybór ogółem punktów w meczu, który został opuszczony, gdy ogólna liczba punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku wybór ogółem punktów pozostawał nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z planem, więc zakład zostanie uznany za nieważny.
Zmiana miejsca rozgrywki
Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było reklamowane, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.
+19
You must be 19 years of age to register and open an account with ComeOn. The company reserves the right to ask for proof of age from any customer and customer accounts maybe suspended until satisfactory proof of age is provided.
+18
You must be 18 years of age to register and open an account with ComeOn. The company reserves the right to ask for proof of age from any customer and customer accounts maybe suspended until satisfactory proof of age is provided.