Page is getting refreshed. Please wait...


Ogólne zasady

Ogólne Zasady Live Betting (Zakłady na żywo)

Piłka nożna

Tenis

Futbol Amerykański

Koszykówka

Hokej na lodzie

Baseball

Sztuki Walki Mieszane (MMA)

Boks

Piłka ręczna

Siatkówka

Siatkówka plażowa

Golf

Sporty zimowe

Narciarstwo Alpejskie

Skoki Narciarskie

Biatlon

Sporty motorowe

Formula 1

MotoGP

NASCAR

Formula E

Futsal

Badminton

Rugby Union + League

Rugby Sevens

Darts

Snooker

Tenis stołowy

Kule

Krykiet T20 + ODI

Kabaddi

Squash

Australijskie zasady

Hokej na trawie

ePiłkaNożna

eKoszykówka

eHokej na lodzie

Lekkoatletyka

Rynek zakładów zbudowanych

Futbol (Piłka Nożna)

Tennis

Koszykówka

Hokej na lodzie

NFL

Baseball

Krykiet

Rugby League

Rugby Union

AFL

Ogólne zasady

Ten dokument zawiera zasady obstawiania zakładów sportowych Operatora.

Ogólne zasady obstawiania, przedstawione tutaj, mogą być modyfikowane w dowolnym momencie według naszego wyłącznego uznania. Istnieją wyjątki lub wariacje tych zasad dotyczące pewnych dyscyplin sportowych.

Klient powinien zawsze sprawdzać konkretne zasady dotyczące każdej dyscypliny sportowej, znajdujące się w dziale Specjalne Zasady, ponieważ konkretne zasady sportowe mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami rozliczeń.

Nasz produkt „Rynki Gracza” ma unikalny zestaw zasad, które również są zawarte w tym dokumencie.

W przypadku braku uregulowań w tych zasadach Operator zastrzega sobie prawo do decyzji indywidualnej.

Mecze rozegrane na innych warunkach niż początkowe:

Rynki obejmujące dogrywkę

Wszystkie rynki meczowe NIE obejmują dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.

Zmiany kursów/czasu

Operatora zastrzega sobie prawo do zmiany oferowanych kursów w dowolnym momencie oraz do zawieszenia lub zamknięcia zakładów na wydarzenia przed zaplanowanym czasem rozpoczęcia.

W przypadku ewidentnie błędnie wyświetlonych lub obliczonych cen, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Dotyczy to odchylenia wynoszącego więcej niż 100% wypłaty w porównaniu do średniej rynkowej.

Błędy techniczne

Operator zastrzega sobie prawo do zawieszenia kursów podczas wydarzenia z powodu błędów w przekazie lub innych problemów technicznych lub jeśli podejrzewa się oszustwo.

Operator zastrzega sobie prawo do unieważnienia zakładów nawet w późniejszym czasie, jeśli taki zakład został wygrany przez klienta z powodu usterki technicznej lub błędu, w tym, lecz nie tylko, błędu lub usterki w przekazie.

Odwołania, odwołania i przełożenia

Chyba że w Specjalnych Zasadach dla konkretnej dyscypliny sportu zaznaczono inaczej:

Jeśli transmisja na żywo musi być przerwana, a mecz kończy się zgodnie z planem, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem.

Reguła Push (Rynki 2-drogowe)

W przypadku rynku Zwycięzca (z dwoma drużynami jako wynikami) i jeśli wydarzenie kończy się remisem, rozliczymy ten rynek jako nieważny.

Suma

Kiedy dokładna liczba jest podana jako linia dla rynku ponad/poniżej, jeśli wynik będzie taki sam jak podana linia, zakłady zostaną uznane za nieważne.

Handicap

Kiedy dokładna liczba jest podana jako linia dla rynku na drużynę gospodarzy/wyjazdową, jeśli wynik będzie taki sam jak podana linia, zakłady zostaną uznane za nieważne.

Wyścig do X (wliczając dogrywkę)

Jeśli mecz kończy się przed osiągnięciem X, ten rynek jest uważany za nieważny.

Rynki połówkowe/kwartalne/okresowe

Chyba że zaznaczono inaczej, tylko gole/punkty/rzuty rożne itp. zdobyte w odpowiednim okresie będą uwzględniane przy rozliczaniu rynku.

Rynki Parzyste/Nieparzyste

Chyba że zaznaczono inaczej, zakład z wynikiem który wynosi zero, zostanie rozliczony jako Parzysty.

Wyniki

Jeśli wynik rynku nie może zostać zweryfikowany, zastrzegamy sobie prawo do opóźnienia rozliczenia do oficjalnego potwierdzenia. Jeśli wynik rynku nie może być zweryfikowany oficjalnie, zastrzegamy sobie prawo do ich unieważnienia.

Jeśli rynki były oferowane, gdy wynik był już znany, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

W przypadku niewłaściwego rozliczenia rynków, zastrzegamy sobie prawo do ich korekty w dowolnym momencie.

Starcie bezpośrednie (H2H)

Chyba że zaznaczono inaczej w Specjalnych Zasadach dla konkretnej dyscypliny sportu:

Przynajmniej jeden zawodnik musi ukończyć zawody, w przeciwnym razie wszystkie zakłady są uważane za nieważne.

Jeśli jeden lub więcej zawodników nie rozpocznie zawodów, wszystkie zakłady są uważane za nieważne.

Jeśli wszyscy zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani lub wykluczeni, wszystkie zakłady są uważane za nieważne.

Jeśli obaj zawodnicy w starciu bezpośrednim osiągną ten sam wynik i nie zostaną zaoferowane kursy na remis, wszystkie zakłady są uważane za nieważne.

Rynki Terminowe

Reguła ex-aequo (Dead Heat)

Reguła Dead Heat obowiązują w rynkach terminowych. Dead Heat to sytuacja, w której dwóch lub więcej zawodników zajmuje to samo miejsce w wydarzeniu. W takich przypadkach wyślemy współczynnik unieważniający zasadę ex-aequo, który zostanie podzielony przez liczbę zawodników zajmujących to samo miejsce.

Rynki Gracza PMOS

Wszystkie zakłady utworzone przed zmianą miejsca wydarzenia zostaną automatycznie unieważnione.

Jeśli mecz rozpocznie się, ale zostanie przerwany lub zawieszony przed naturalnym zakończeniem meczu i mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 5 godzin, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną automatycznie unieważnione.

Jeśli którykolwiek z graczy wybranych do dowolnego rodzaju zakładu nie bierze udziału w grze, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną automatycznie unieważnione.

W przypadku piłki nożnej, jeśli którykolwiek z graczy wybranych do dowolnego rodzaju zakładu nie rozpocznie gry, wszystkie zakłady na tego gracza zostaną automatycznie unieważnione.

Wszystkie Rynki Gracza obejmują dogrywkę w celu rozliczenia zakładu. Rzuty karne nie są uwzględniane.

Ogólne Zasady Live Betting (Zakłady na żywo)

Jeśli wynik rynku nie może być zweryfikowany oficjalnie, zastrzegamy sobie prawo do opóźnienia rozliczenia do momentu oficjalnego potwierdzenia.

Jeśli rynki były oferowane, gdy wynik był już znany, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszelkich zakładów.

W przypadku ewidentnie błędnie wyświetlonych lub obliczonych cen, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów. Dotyczy to odchylenia wynoszącego więcej niż 100% wypłaty w porównaniu do średniej rynkowej.

Jeśli transmisja musi być przerwana, a mecz kończy się zgodnie z planem, wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem końcowym. Jeśli wynik rynku nie może być zweryfikowany oficjalnie, zastrzegamy sobie prawo do ich unieważnienia.

W przypadku niewłaściwego rozliczenia rynków, zastrzegamy sobie prawo do ich korekty w dowolnym momencie.

Jeśli mecz nie będzie zgodny z ogólnie przyjętym formatem (np. nietypowa długość okresu, procedura zliczania, format meczu itp.), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia dowolnego rynku.

Jeśli zasady lub format meczu różnią się od naszej akceptowanej normy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia dowolnego rynku.

Jeśli mecz nie zostanie zakończony lub nie zostanie rozegrany (np. przez dyskwalifikację, przerwę, wycofanie, zmiany w drabinkach itp.), wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne.

Piłka nożna

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Sposób ZwycięstwaW przypadku wielu meczów, wszystkie z nich są brane pod uwagę w tym rynku.
2KwalifikacjaW przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
31. Strzelec & 1×2Każdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”.
4Strzelec & 1×2Każdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”.
51. Strzelec & Prawidłowy WynikKażdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”, oraz jeśli któraś z drużyn zdobędzie więcej niż 4 bramki.
6Strzelec & Prawidłowy WynikKażdy zawodnik, który nie zdobędzie bramki, zostanie rozliczony jako „inny”, oraz jeśli któraś z drużyn zdobędzie więcej niż 4 bramki.
7Kto Awansuje do Następnej RundyW przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
8Kto Wygra FinałW przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
9Kto Wygra 3. Miejsce FinałuW przypadku wielu rund, wszystkie mecze są brane pod uwagę w tym rynku.
10Zawodnik, który zdobędzie bramkę (wliczając dogrywkę)Jeśli nie zostaną rozegrane dogrywki, rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku na koniec czasu regulaminowego.
11Następny StrzelecSamobóje są brane pod uwagę w celu rozliczenia jako oddzielny wynik. Zawodnicy niewymienieni oraz bramkarze i gracze na ławce są uwzględniani w wyniku „inny”, który zostanie użyty do rozliczenia.
12Kiedy zostanie zdobyta kolejna bramka?Jeśli bramka zostanie zdobyta w czasie doliczonej do regulaminowego czasu gry lub przerwy, zostanie ona uwzględniona w wynikach Min 31-45/Min 76-90.

Ogólne Zasady

Zasady Rozliczenia i Anulowania

Zakłady w Określonych Interwałach Czasowych

Rynki w Określonych Interwałach Czasowych

Rynki Kartek

Rynki Punktów z Kartek

Rynki Strzelców Bramek

Rynki Strzelców Bramek „Dowolny Czas” i „Zawodnik Strzelający X lub Więcej”

Rynek Następnego Strzelca Bramki

Rynek Następnego Typu Bramki

Rynki Rzutów Różnych

Rynki na Zawodników

Statystyki w Meczu Piłkarskim dla Rynków na Zawodników

Tenis

Ogólne zasady

Zasady rozliczeń i anulowania

Tie-break

Rozliczenia rynków w przypadku wycofania się

Walkower w meczu

Mecz nieodbyty zgodnie z planem

Futbol Amerykański

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Czy będzie dogrywkaRynek zostanie rozliczony jako tak, jeśli na koniec regulaminowego czasu meczu wynik kończy się remisem, niezależnie od tego, czy jest rozgrywana dogrywka.
2X drive – wynikW celu rozliczenia brane są pod uwagę tylko akcje ofensywne. Zakończenie akcji przez przechwycenie i zdobycie punktów, touchdown obrony, koniec połowy lub koniec gry zostanie rozliczone jako „inne”.
3Suma drużyny gospodarzyObejmuje dogrywkę.
4Suma drużyny gościObejmuje dogrywkę.
5X  drive akcja
n – typ akcji
Sack zostanie uznany za akcję typu rzut. Rozważane jest tylko podanie do przodu  w definicji akcji typu rzut.
6X drive akcja n – skuteczność rzutuRozważany jest tylko rzut do przodu  w definicji akcji typu rzut.
7X  drive – wynikW celu rozliczenia brane są pod uwagę tylko akcje ofensywne. Zakończenie akcji przez przechwycenie i zdobycie punktów, touchdown obrony, koniec połowy lub koniec gry zostanie rozliczone jako „inne”.

Ogólne zasady

Zasady rozliczeń i anulowań

Przerwanie Meczu/ Przełożenia

Rynki na Połowę i Kwartę

Rynki Szybkie

Koszykówka

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Czy będzie dogrywkaRynek zostanie rozliczony jako tak, jeśli na koniec regulaminowego czasu meczu wynik kończy się remisem, niezależnie od tego, czy jest rozgrywana dogrywka.
2Kto zdobędzie X punkt? (z uwzględnieniem dogrywki)Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
3Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (z uwzględnieniem dogrywki)Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).

Ogólne zasady

Zasady rozliczeń i anulowań

W przypadku, gdy mecz nie kończy się remisem, ale rozgrywana jest dogrywka w celach kwalifikacyjnych, rynki zostaną rozliczone na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu.

Statystyki koszykówki używane w rynkach dotyczących zawodników:

Hokej na lodzie

Ogólne zasady

Zasady rozliczeń i anulowań

Rynki okresowe

Rynki dotyczące zawodników

Strzelec bramki w dowolnym momencie i Zawodnik zdobywający punkt

Następny rodzaj zdobycia punktu

Baseball

NrNazwa RynkówOpis Rynku
11X2Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
2Zwycięzca (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)Rynek Zwycięzcy zostanie rozstrzygnięty przedmeczowo, jeśli mecz trwa co najmniej 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) i jest uważany za oficjalny.
3Różnica zwycięstwa (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
4HandicapMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
5Suma (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), wszystkie rynkiMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony, chyba że wynik over został już osiągnięty.
6Parzyste/nieparzyste (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)Mecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
7Wyścig do x punktów (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)Będzie unieważniony, jeśli żadna z drużyn nie osiągnie wartości x. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny.
8Czy będzie dogrywkaMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony. Rynek zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli na koniec regulaminowego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz kończy się remisem, niezależnie od tego, czy są rozgrywane dogrywki.
9Konkurent1 wychodzi na 9. inningMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
10Drużyna wygrywa więcej inningówMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
11Drużyna z najwyższym wynikiem w inninguMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
12Najwyższy wynik w inninguMecz musi przejść pełną liczbę zaplanowanych inningów, w przeciwnym razie rynek zostanie unieważniony.
13Inningi 1-5, wszystkie rynkiMecz musi mieć zakończone 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).
14Inningi 1-5 – Suma, wszystkie rynkiMecz musi mieć zakończone 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), chyba że over już zwyciężył.
15X inning – 1X2Inning musi być zakończony.
16X inning – SumaInning musi być zakończony, chyba że over już zwyciężył.
17Maksymalna liczba kolejnych punktów zdobytych przez jedną z drużynMecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów, chyba że 5+ już zwyciężyło.
18Kiedy mecz zostanie rozstrzygniętyMecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów. Ten rynek zostanie rozliczony jako „jakakolwiek dogrywka”, jeśli na koniec regulaminowego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz kończy się remisem, niezależnie od tego, czy są rozgrywane dogrywki.
19Która drużyna wygrywa wyścig do x punktów?Jeśli inning kończy się przed osiągnięciem punktu X (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), ten rynek jest uważany za nieważny.
20Czy będzie dogrywka?Rynek zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli na koniec regulaminowego czasu (po pełnych 9 inningach) mecz kończy się remisem, niezależnie od tego, czy są rozgrywane dogrywki (dodatkowe inningi).
21Wynik gracza x-tego podejścia do odbiciaJeśli zostanie sygnalizowany “intentional walk”, będzie to uważane za podejście do odbicia, a rynek zostanie uważany za nieważny.
22Zawodnik, który zostanie zwolniony x-ty razJeśli zostanie sygnalizowany “intentional walk”, będzie to uważane za podejście do odbicia, a rynek zostanie uważany za nieważny.
23Kiedy zostanie zdobyty x-ty punkt (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X punktu, ten rynek jest uważany za nieważny.
24x-ty inning – Konkurent1 zdobywa punktInning musi być zakończony, chyba że drużyna gospodarzy już zdobyła punkt.
25x-ty inning – Konkurent2 zdobywa punktInning musi być zakończony, chyba że drużyna gości już zdobyła punkt.
26Suma uderzeń (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), wszystkie rynkiMecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów, chyba że over już zwyciężył w momencie zakończenia meczu.
271. inning – Suma uderzeń, wszystkie rynki1. inning musi być zakończony, chyba że over już zwyciężył.
28Zwycięzca & Suma (z uwzględnieniem dodatkowych inningów)Mecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów.
29Suma home runów (z uwzględnieniem dodatkowych inningów), wszystkie rynkiMecz musi przejść zaplanowaną liczbę inningów, chyba że over już zwyciężył w momencie zakończenia meczu.
301. inning – Zwycięzca1. inning musi być zakończony.

Ogólne zasady

Nazwa rynkuOkreślenia baseballowe
PeriodInning
Overtime (OT)Dodatkowy Inning
PointsBiegi
HalftimeWynik po 9. pół-inningu

Zasady rozliczeń i anulowania

Porzucenie/Przełożenie meczu

Mecz nierozegrany zgodnie z harmonogramem

Statystyki baseballowe używane w zakładach na graczy

Rynki szybkie

Sztuki Walki Mieszane (MMA)

NrNazwa RynkuOpis Rynku
1Zwycięzca (Wygrana w Walce)Obstaw, który zawodnik wygra pojedynek. Nie ma opcji remisu. Dla rynku Zwycięzca, gdzie nie ma opcji remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (obejmuje to walkę, która kończy się większościowym remisem lub remisem technicznym).
21×2 (Wynik Walki)Obstaw  wynik pojedynku. Jeśli walka kończy się większościowym remisem lub remisem technicznym, to Remis będzie zwycięskim wyborem.
3Suma (Powyżej/Poniżej)Zakłady na rundę, w której zostanie ustalony wynik walki. W celu rozstrzygnięcia, jeśli podano pół rundy, to 2 minuty 30 sekundy odpowiedniej rundy będą definiować połowę, aby określić, czy jest to powyżej czy poniżej. Dlatego 2.5 rundy oznaczają dwie minuty i trzydzieści sekund 3. rundy. Jeśli walka kończy się dokładnie po 2 minutach 30 sekundach 3. rundy, wynik zostanie uznany za powyżej 2.5 rundy.
4Metoda ZwycięstwaObstaw, w jaki sposób zostanie rozstrzygnięty wynik walki. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego. Wygrana przez dyskwalifikację jest traktowana jako nokaut/nokaut techniczny. Dla celów rynku Metoda Zwycięstwa KO obejmuje następujące sytuacje: przerwanie przez sędziego z powodu ciosów, gdy obaj zawodnicy stoją lub leżą na deskach; przerwanie przez sędziego z powodu ciosów, gdy obaj zawodnicy stoją lub leżą na macie; przerwanie przez lekarza; poddanie przez narożnik/drużynę zawodnika; wycofanie się zawodnika z powodu kontuzji; wygrana przez dyskwalifikację. Dla celów rynku Metoda Zwycięstwa przez poddanie obejmuje następujące sytuacje: przerwanie przez sędziego z powodu poddania się; przerwanie przez sędziego z powodu poddania technicznego; werbalne poddanie się zawodnika (w tym werbalne poddanie się, które następuje z powodu ciosów).
5Zwycięzca & dokładna rundaObstaw rundę, w której twój wybór wygra walkę. Zakłady na zwycięzcę i dokładną rundę dotyczą zwycięstwa zawodnika przez nokaut, TKO, dyskwalifikację lub poddanie się w tej rundzie lub zwycięstwa przez decyzję. Jeśli zawodnik nie odpowie na sygnał na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę poprzedniej rundy. W przypadku decyzji technicznej przed zakończeniem walki, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako zwycięstwo przez decyzję, a zakłady na rundy zostaną uznane za przegrane.
6Czy walka dojdzie do końca?Obstaw , czy walka zostanie rozstrzygnięta przed zaplanowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej, w celu rozliczenia walka zostanie uznana za to, że nie doszła do końca.

Ogólne zasady

Rundy ogółem

Zasady remisu

Boks

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Zwycięzca (Aby Wygrać Walkę)Obstaw, który zawodnik wygra pojedynek. Nie oferuje się opcji remisu. W przypadku rynku Zwycięzca, w którym nie oferuje się opcji remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu (dotyczy to także walki kończącej się większościowym remisem lub remisem technicznym).
21×2 (Wynik Walki)Obstaw wynik pojedynku. Jeśli walka zakończy się większościowym remisem lub remisem technicznym, to opcja Remis będzie zwycięska.
3Suma Rund (Ponad/Poniżej)Zakłady na rundę, w której zostanie ustalony wynik walki. W celu rozliczenia, jeśli podano pół rundy, to 1 minuta i 30 sekund danej rundy określi połowę, aby określić, czy jest to ponad czy poniżej. Dlatego 9,5 rundy to jedna minuta i trzydzieści sekund dziesiątej rundy. Jeśli walka zakończy się dokładnie po 1 minucie i 30 sekundach dziesiątej rundy, wynik będzie wynosił powyżej 9,5 rundy.
4Metoda ZwycięstwaObstaw metodę, w jaką zostanie rozstrzygnięty wynik walki. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyniku. Wygrana przez dyskwalifikację jest uważana za nokaut/nokaut techniczny.
5Zwycięzca i dokładna rundaObstaw rundę, w której Twój wybór wygra walkę. Zakłady na zwycięzcę i dokładną rundę są dla zawodnika, który wygra przez nokaut, nokaut techniczny, dyskwalifikację lub poddanie się w tej rundzie lub wygra przez decyzję. Jeśli zawodnik nie odpowie na sygnał na kolejną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę pojedynku w poprzedniej rundzie. W przypadku decyzji technicznej przed zakończeniem walki, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy zostaną uznane za przegrane.
6Dowolny zawodnik wygra przed planowaną liczbą rundObstaw, czy walka zostanie rozstrzygnięta przed planowaną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej, w celu rozliczenia, walka zostanie uznana za nieprzechodzącą dystansu.

Ogólne zasady

Odwołania/Przesunięcia walk

Piłka ręczna

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Kto zdobędzie X-ty punkt? (włącznie z dogrywkami)Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem punktu X, ten rynek jest uważany za unieważniony.
2Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (włącznie z dogrywkami)Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem punktu X, ten rynek jest uważany za unieważniony.

Ogólne zasady

Zasady rozliczeń i unieważnienia

Siatkówka

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Kto zdobędzie [X-te] punkty w secie [y]Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, to ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany)
2Czy będzie 4. setJeśli 4. set rozpoczął się, to wynik będzie tak
3Czy będzie 5. setJeśli 5. set rozpoczął się, to wynik będzie tak

Ogólne zasady

Zasady rozliczania i anulowania

Siatkówka plażowa

NrNazwa RynkuOpis Rynku
1Kto zdobędzie [X-ty] punkt w secie [y]Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, to ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany)
2Czy będzie 4. setJeśli rozpoczął się 4. set, to wynik będzie tak
3Czy będzie 5. setJeśli rozpoczął się 5. set, to wynik będzie tak

Ogólne zasady

Zasady rozliczania i anulowania

Golf

NrNazwa RynkówOpis Rynku
12 PiłkiObstaw, który zawodnik osiągnie najniższy wynik w danej rundzie. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym dołku, rynek będzie uważany za nieważny. Rynek będzie uważany za nieważny, jeśli obaj zawodnicy osiągną ten sam wynik w danej rundzie. Zawodnik może być uważany za zdolnego do wygrania zakładu, jeśli rozpocznie grę na swoim pierwszym zaplanowanym dołku.
23 PiłkiObstaw, który zawodnik osiągnie najniższy wynik w podanej rundzie. Obowiązują zasady remisu.
3Zwycięzca całego turniejuWszystkie zakłady na zwycięzcę są rozliczane na graczu, który otrzymał trofeum. Wynik rozgrywek tie-breakowych jest uwzględniany. W przypadku, gdy turniej zostanie skrócony z przyczyn takich jak złe warunki pogodowe, zakłady na zwycięzcę (za wyjątkiem zakładów „Lider po pierwszej rundzie”) zawarte przed ostatnią zakończoną rundą zostaną rozliczone na graczu, który otrzymał trofeum.
4Zakłady Grupowe (Top XY)Zwycięzcą będzie zawodnik, który osiągnie najwyższą pozycję na koniec turnieju. Obowiązują zasady remisu, z wyjątkiem przypadku, gdy zwycięzcę ustala tie-break. Szczególny przypadek: Jeśli oferujemy zakłady grupowe i tylko jeden zawodnik rozpocznie grę, zakłady zostaną uważane za nieważne.
5Pozycja końcowa nazwanego zawodnikaW przypadku remisu o pozycję końcową będzie brany pod uwagę zremisowany wynik. Na przykład, remis z 4 innymi zawodnikami na 7. miejscu będzie uważany za pozycję końcową na 7. miejscu.
6Lider na koniec rundy (np. Pierwsza runda – Zwycięzca)Rozliczenie opiera się na wyniku turnieju na koniec określonej rundy. Obowiązują zasady remisu.
7Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Miejsce w TurniejuObowiązują zasady remisu.
8Wygrana/Nie wygrana MajoraCztery najważniejsze turnieje to US Open, US Masters, USPGA i British Open.

Ogólne zasady

Zasady rozliczania i anulowania

Zasady dla określonych rynków

Zakończenie meczu/przełożenia

Grupy, które nie są rozegrane zgodnie z listą

Sporty zimowe

Ogólne zasady

Narciarstwo Alpejskie

Ogólne Zasady Zakładów na Narciarstwo Alpejskie

Rynki Head2head

Rynek Top 3

Skoki Narciarskie

Ogólne Zasady Zakładów na Skoki Narciarskie

Rynki Head2head

Koniec Rundy x – Lider

Rynek Top 3

Biatlon

Ogólne Zasady Zakładów na Biatlon

Rynki Head2head

Rynek Top 3

Sporty motorowe

Odwołania/Przełożenia

Formula 1

Ogólne Zasady Zakładów na Formułę 1

Jeśli zawodnicy (którzy są wyraźnie wyróżnieni jako konkretne wybory) wycofają się w różnych okrążeniach, liczba ukończonych okrążeń jest brana pod uwagę dla celów rozliczenia.

Rynki drużynowe

Zwycięzca (drużyna), Top x (drużyna) i Head2head (drużyna) są rozliczane na podstawie drużyny, która ma najwyżej sklasyfikowany samochód w wyniku końcowym.

Rynki Head2head i Zwycięzca grupy

Rynki na wycofania

Rynki na przystanki w alei serwisowej

MotoGP

Ogólne Zasady Zakładów na MotoGP

Rynki Head2head

NASCAR

Ogólne Zasady Zakładów na NASCAR

Rynki Head2head

Rynek Top 3

Formula E

Ogólne Zasady Zakładów na Formułę E

Rynki Head2head

Futsal

Zasady Ogólne

Zasady Rozliczeń i Anulowań

Badminton

NrNazwa RynkówOpis Rynku
1Kto zdobywa [X-ty] punkt w [N-tym] secieJeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany)

Zasady Ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania:

Rugby Union + League

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Rugby Sevens

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Darts

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Snooker

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Tenis stołowy

NrNazwa RynkuOpis Rynku
1Kto zdobywa [X-ty] punkt w [N-tej] partiiJeśli partia kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Bule

NrNazwa RynkuOpis Rynku
1X partia – która drużyna wygrywa wyścig do x punktówJeśli partia kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).
2X partia – która drużyna zdobywa [X-ty] punktJeśli partia kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Krykiet T20 + ODI

NrNazwa RynkuOpis Rynku
1Zwycięzca meczu (włącznie z dogrywką)Wszystkie zakłady dotyczące meczu zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. W przypadku meczów dotkniętych niekorzystnymi warunkami pogodowymi zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku.

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania

Kabaddi

Zasady rozliczeń i anulowania

Squash

NrNazwa RynkuOpis Rynku
1Kto zdobywa [X-ty] punkt w secie [y]Jeśli set kończy się przed osiągnięciem [X-tego] punktu, ten rynek jest uważany za nieważny (anulowany).

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowań

Futbol australijski

Generalne zasady

Zasady rozliczeń i anulowania zakładów

Hokej na trawie

Generalne zasady

Zasady rozliczeń i anulowania zakładów

ePiłkaNożna

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania zakładów

eKoszykówka

Zasady ogólne

Zasady rozliczeń i anulowania zakładów

eHokej na lodzie

Generalne zasady

Zasady rozliczenia i anulowania zakładów

Lekkoatletyka

Zasady ogólne

Bet Builder

Futbol (Piłka Nożna)

Poniższy dział zawiera zasady, na podstawie których będą rozliczane zakłady pojedyncze oraz zakłady Multi BetBuilder (SGM) dotyczące futbolu (piłki nożnej).

Zakład SGM BetBuilder to zakład łączący wszystkie wybrane selekcje. W tym dokumencie odniesienie do „zakładu” odnosi się do całej zawartości kuponu zakładu BetBuilder. Odniesienie do „selekcji” dotyczy jednej wybranej selekcji w zakładzie.

Rezultaty selekcji i zakładów

Wszystkie selekcje SGM dotyczące futbolu muszą wygrać (bez remisów lub anulacji), aby zakład został uznany za wygrany. Selekcja, która nie wygrywa, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, będzie rozliczona jako przegrana. Jeśli jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie uznana za nieważną z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany zawodnik nie uczestniczy w meczu – zobacz sekcję 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.

Na przykład selekcja „Drużyna A wygrywa po dogrywce” w meczu, który nie przeszedł do dogrywki, zostanie rozliczona jako przegrana, tak samo jak selekcja „Drużyna z większą liczbą rzutów rożnych”, w przypadku gdy obie drużyny zanotują tę samą liczbę rzutów rożnych. Jeśli połowa, pełny mecz lub odpowiedni okres meczu zakończy się wynikiem 0:0, selekcje dotyczące zdobywania bramek, takie jak „Pierwszy zawodnik, który zdobędzie bramkę” dla tego okresu, zostaną rozliczone jako przegrane.

Dogrywka/Karne

Zakłady BetBuilder na mecze piłkarskie dotyczą wyłącznie 90 minut regulaminowego czasu gry oraz doliczonego czasu, chyba że wyraźnie stwierdzono, że zakład dotyczy dogrywki i/lub serii rzutów karnych. W przypadku takiego sformułowania, zastosowanie będzie miało na zasadzie selekcji do selekcji; oznacza to, że pozostałe selekcje zakładu zostaną rozliczone na podstawie wyniku po 90 minutach regulaminowego czasu gry oraz doliczonym czasie. W przypadku braku takiego sformułowania zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku meczu po 90 minutach regulaminowego czasu gry oraz doliczonym czasie. W takim przypadku mecz zakończony remisem po regulaminowym czasie gry i doliczonym czasie, w którym jedna z drużyn wygrywa w dogrywce lub serii rzutów karnych, zostanie rozliczony jako remis. Sędziowie meczowi decydują, czy zostanie rozegrane pełne 90 minut i doliczony czas gry lub czy zostały już rozegrane.

Ustalanie wyników/wydarzeń meczu

Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie wyniku i wydarzeń meczu, zgodnie z najbardziej wiarygodnymi źródłami dostępnymi natychmiast po zakończeniu meczu. Ponowne rozliczenie zakładów może być przeprowadzone według uznania Operatora, jeśli źródła te zawierały błędy, które zostały później poprawione, ale istotne zmiany retrospektywne w wynikach meczów, takie jak kontrowersyjne bramki lub zmiany wyników z powodu zawodników nieuprawnionych, nie zmienią rozliczenia zakładów BetBuilder.

Rynki związane z zawodnikami

Jeśli zawodnik nigdy nie wchodzi na boisko jako zawodnik aktywny (tzn. członek jedenastki wyjściowej lub zmieniający go na boisku), selekcje związane z tym zawodnikiem oraz cały zakład zgodnie z sekcją 1 będą nieważne. Ta zasada odnosi się do wszystkich rynków związanych z zawodnikiem, dotyczących bramek, kartek lub innych statystyk indywidualnych, i jest uzupełniana przez zasady związane z okresami w sekcji 5.

Zasady okresu zakładu

Poniższe okresy (1–6) to sekcje meczów, które można wybrać w połączeniu z rynkami wymienionymi w sekcji 9. Są rozliczane zgodnie z następującymi parametrami:

  1. 90 minut – Odnosi się to do 90 minut regulaminowego czasu gry w meczu, z doliczonym czasem na kontuzje. Sędziowie meczowi decydują, czy zostaną rozegrane pełne 90 minut i czas na kontuzje. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
  2. Pierwsze 10 minut – Odnosi się to do pierwszych 10 minut meczu (00:00 do 09:59). Rzuty rożne, rzuty karne lub rzuty wolne przyznane w tym okresie, ale nie wykonywane przed 10:00, nie będą brane pod uwagę. Żadne wydarzenie, które ma miejsce po 10:00 lub później w trakcie meczu, nie będzie brane pod uwagę. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, nie będzie brane pod uwagę.
  3. Pierwsza połowa – Odnosi się to tylko do pierwszej połowy meczu, włącznie z ewentualnym dodatkowym czasem dodanym po regulaminowych 45 minutach. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu lub w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę) nie będzie brane pod uwagę.
  4. Druga połowa – Odnosi się to tylko do drugiej połowy meczu, włącznie z ewentualnym dodatkowym czasem dodanym po regulaminowych 90 minutach. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed drugą połową (pierwsza połowa lub w przerwie na połowie) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
  5. Każda połowa – Odnosi się to do wydarzenia w obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie wystąpi w żadnej połowie lub tylko w jednej połowie meczu, zostanie uznane za przegraną selekcję. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
    • Selekcje „Każda połowa” związane z graczami zostaną uznane za ważne, jeśli gracz uczestniczy w dowolnej części pierwszej połowy meczu. Jeśli gracz nie uczestniczy w pierwszej połowie, selekcje „Każda połowa” związane z graczami zostaną anulowane. 
  6. Dowolna połowa – Odnosi się to do wydarzenia występującego w jednej lub obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie wystąpi w meczu, zostanie uznane za przegraną selekcję. Żadne wydarzenie, które ma miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w przerwie na połowie (po gwizdku na przerwę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będzie brane pod uwagę.
    • Selekcje „Dowolna połowa” związane z graczami zostaną uznane za ważne, jeśli gracz uczestniczy w meczu w dowolnym momencie. Na przykład selekcja dotycząca zdobycia bramki przez gracza w dowolnej połowie zostanie rozstrzygnięta jako wygrana, jeśli gracz zdobędzie bramkę w pierwszej połowie, zostanie zastąpiony w przerwie lub wcześniej i nie będzie uczestniczył w drugiej połowie. Selekcje „Dowolna połowa” dotyczące gracza, który nie uczestniczy w meczu w ogóle, zostaną anulowane.

Przełożone i nieukończone mecze

Jeśli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie zakończony, a następnie zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 48 godzin (włącznie) od początkowo zaplanowanej daty rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną przyjęte. Wszystkie zakłady na gry, które rozpoczną się więcej niż 48 godzin po początkowo zaplanowanej dacie rozpoczęcia, zostaną anulowane. Po upływie 48 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone. Mecze, których godzina rozpoczęcia została zmieniona z dużym wyprzedzeniem przed ich zaplanowanym rozpoczęciem (np. ze względu na transmisje na żywo lub wymagania turnieju lub w celu ułatwienia zaplanowania spotkań), mogą być uznane za nieodłożone, według uznania Operatora. Operatora poinformuje wszystkich klientów w odpowiednim czasie o przypadkach, w których zastosowano taką dyskrecję.

Mecze porzucone

Mecze zostaną uznane za porzucone, jeśli rozpoczną się, ale nie dojdą do naturalnego zakończenia w ciągu 48 godzin od początkowo zaplanowanej daty rozpoczęcia. Zgodnie z sekcją 6, mecze, w których sędzia usuwa zawodników z boiska na określony czas, ale pozostałe minuty gry odbywają się w ciągu 48 godzin od pierwotnej daty rozpoczęcia, nie będą uważane za porzucone.

Jeśli mecz zostanie porzucony przed rozpoczęciem, podlega to 48-godzinnej zasadzie odłożonych meczów, opisanej w sekcji 6. Jeśli zostanie porzucony po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, stosują się następujące zasady:

  1. Zakłady BetBuilder SGM zostaną anulowane, jeśli zawierają co najmniej jedno wybór związane z zawodnikiem, który jeszcze nie uczestniczył w meczu jako aktywny zawodnik. Poniższe zasady są stosowane po i po zastosowaniu tej zasady.
  2. Jeśli każdy wybór w BetBuilder SGM w meczu już jest zwycięski, gdzie fakt porzucenia nie miały wpływu na wynik każdego wyboru, cały BetBuilder SGM będzie traktowane jako zwycięstwo. Na przykład 2-wyborowe BetBuilder SGM zawierające wybór ogólnej liczby bramek i pewnego zawodnika, w grze, gdzie wymagana liczba bramek została osiągnięta, a zawodnik zdobył bramkę, zanim gra została następnie porzucona, będzie traktowane jako zwycięstwo. W tym przypadku porzucenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie dotyczy to jednak wyboru dotyczącego niższej liczby bramek, jeśli mecz zostanie porzucony, podczas gdy liczba bramek wciąż jest niższa od wybranej liczby, ponieważ porzucenie wpłynęłoby na ten wynik.
  3. Jeśli pojedynczy wybór w BetBuilder SGM przegra, a mecz zostanie później porzucony, całe BetBuilder SGM zostanie uznane za przegrane, gdzie niezależnie od faktu porzucenia wybór/wybory w pytaniu został/y już nieodwołalnie zakończony/e. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór pierwszej drużyny, która zdobędzie bramkę, w meczu, gdzie inna drużyna zdobyła bramkę jako pierwsza, a mecz został następnie porzucony, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, a ten wynik nie mógłby być w żaden sposób zmieniony, niezależnie od tego, czy gra została później porzucona, czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w BetBuilder SGM i co najmniej jeden wybór jest nieważny w momencie porzucenia meczu, całe BetBuilder SGM zostanie uznane za nieważne. Ta zasada ma zastosowanie, gdy jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie porzucenia, a mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby gra została rozegrana zgodnie z harmonogramem. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór ogólnej liczby bramek, w grze porzuconej, gdy liczba bramek jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku wybór liczby bramek był wciąż nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, ale z powodu porzucenia zakład zostanie anulowany.

Zmiana miejsca i neutralne miejsca

Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym terenie, wszystkie zakłady pozostaną w mocy, niezależnie od kolejności wymienionych drużyn oraz niezależnie od tego, czy mecz był lub jest wyraźnie ogłoszony jako rozgrywany na neutralnym terenie.

Konkretne decyzje dotyczące rynku

  1. Kto wygra? – Zakładasz wynik, czyli drużyna A, remis lub drużyna B.
  2. Kto zdobędzie bramkę? – Zakładasz, czy wybrany zawodnik zdobędzie bramkę. Bramki samobójcze nie są uwzględniane w tym zakładzie.
  3. Kto dostanie kartkę? – Zakładasz, czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. Tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie na boisku podczas meczu będą brane pod uwagę. Kartki pokazane menedżerom, zawodnikom na ławce rezerwowych lub po zakończeniu meczu nie są brane pod uwagę.
  4. Ile będzie rzutów rożnych w meczu/drużynie? – Zakładasz, czy całkowita liczba rzutów rożnych będzie powyżej czy poniżej podanych liczb. Liczone będą tylko rzuty rożne, które zostaną wykonane. Rzuty rożne, które zostaną sygnalizowane, ale później nie zostaną wykonane, nie będą brane pod uwagę. Jeśli rzut rożny zostanie ponownie wykonywany, liczy się tylko jako jeden rzut rożny. Rzuty rożne w dogrywce nie są wliczane do całkowitej liczby.
  5. Ile bramek zdobędzie drużyna? – Zakładasz, ile bramek wybrana drużyna zdobędzie. Bramki samobójcze popełnione przez przeciwną drużynę są uwzględniane w rozstrzygnięciu tego zakładu.
  6. Ile punktów za kartki meczu/drużyny? – Zakładasz, czy całkowita liczba punktów karnych będzie powyżej czy poniżej podanej sumy. Kartki wydane w dogrywce nie są wliczane do tej sumy, ani punkty kary otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po końcowym gwizdku. Tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie na boisku będą brane pod uwagę. Kartki pokazane menedżerom lub rezerwowym nie są wliczane do tej sumy.
    1. Żółta kartka = 10 punktów, a czerwona kartka = 25 punktów. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a następnie zostanie pokazana mu czerwona kartka, zawodnik otrzymuje łącznie 35 punktów karnych.
  7. Ile kartek w meczu/drużynie? – Zakładasz, czy całkowita liczba kartek będzie powyżej, poniżej czy równa podanej sumie. Dogrywka nie jest wliczana do tej sumy, ani punkty kary otrzymane przed rozpoczęciem meczu i/lub po końcowym gwizdku. Tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie na boisku będą brane pod uwagę. Kartki pokazane menedżerom lub rezerwowym nie są wliczane do tej sumy.
    1. Żółta kartka = 1, a czerwona kartka = 2, zgodnie z celem tego rynku. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a następnie zostanie pokazana mu czerwona kartka, zawodnik otrzymuje łącznie 3 kartki. Żaden zawodnik nie może otrzymać więcej niż 3 kartki do celów rozliczeniowych. Zawodnik, który otrzymuje żółtą kartkę, a następnie bezpośrednio czerwoną kartkę, otrzymuje 3 kartki do celów rozliczeniowych. Czerwona kartka sama w sobie liczy się jako 2 kartki do celów rozliczeniowych.
  8. Co jeszcze się wydarzy/Co jeszcze stanie się drużynie? – Zakładasz, czy wydarzenie zostanie zgłoszone w meczu lub drużynie, takie jak:
    1. Przyznany rzut karny – Czy zostanie przyznany rzut karny (a następnie niewykorzystany/strzelony). Rzuty karne przyznane, ale cofnięte z jakiegokolwiek powodu i niewykonane nie będą uważane za wygraną selekcję.
    2. Rzut karny nieudany – Czy rzut karny zostanie nieudany. Chodzi o każdy wykonany rzut karny, który nie kończy się bramką z tego kopnięcia bezpośrednio. Jeśli rzut karny zostanie nakazany ponownie, oryginalny rzut karny nie będzie brany pod uwagę w oficjalnym rozliczeniu. Tylko zakończony wynik rzutu karnego jest brany pod uwagę. Jeśli rzut karny odbije się od poprzeczki lub bramkarza i zostanie ponownie dotknięty przed przyznaniem bramki, będzie uważany za nieudany.
    3. Rzut karny zdobyty – Czy rzut karny zostanie zdobyty. Chodzi o każdy wykonany rzut karny, który kończy się bramką bezpośrednio z tego kopnięcia. Jeśli rzut karny odbije się od poprzeczki lub bramkarza i zostanie ponownie dotknięty przed przyznaniem bramki, będzie uważany za nieudany. Rzuty karne przyznane, ale cofnięte i niewykonane, nie będą uważane za wygraną selekcję.
    4. Przyznane 2+ rzuty karne – Czy zostanie przyznanych dwóch lub więcej rzutów karnych (a następnie niewykorzystanych/strzelonych). Rzuty karne przyznane, ale cofnięte i niewykonane, nie będą uważane za przyznane rzuty karne.
    5. Strzelone 2+ rzuty karne – Czy zostaną strzelone dwa lub więcej rzuty karne. Rzuty karne zdobyte, ale nakazane do ponownego wykonania, oryginalny rzut karny nie będzie brany pod uwagę.
    6. Bramka z rzutu wolnego – Czy zostanie zdobyta bramka z rzutu wolnego. Jakiekolwiek zakłady dotyczące bramek z rzutów wolnych muszą być zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Rzuty karne nie są brane pod uwagę. Zawodnik wykonujący rzut wolny musi być strzelcem bramki.
    7. Bramka głową – Czy zostanie zdobyta bramka głową w trakcie meczu. Bramka głową to bramka uznawana za trafienie głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy było to celowe, czy nie. Bramki samobójcze są wyłączone.
    8. Bramka zza pola karnego – Czy zostanie zdobyta bramka z zewnątrz pola karnego. Bramki samobójcze są wyłączone. Każda inna metoda zdobywania bramki z zewnątrz pola karnego będzie brana pod uwagę, włączając w to rzuty wolne.
    9. Bramka samobójcza – Czy zostanie zdobyta bramka samobójcza.
    10. Usunięcie zawodnika – Czy zawodnik zostanie usunięty z boiska. Liczą się tylko kartki przyznane zawodnikom, gdy są aktywni na boisku. Kartki pokazane po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę. Zawodnik zostaje uznany za zwycięzcę, jeśli otrzyma czerwoną kartkę, czy to za bezpośrednią czerwoną kartkę, czy za dwie żółte kartki. Jeśli czerwona kartka zostanie wycofana, za pośrednictwem VAR lub innych środków, nie będzie uważana za wygraną selekcję.
    11. Poprzeczka – Czy piłka uderzy w ramkę bramki podczas aktywnej gry. Sytuacje, w których piłka uderza w poprzeczkę i bezpośrednio wpada do bramki, nie są brane pod uwagę jako trafienie w poprzeczkę.
    12. Dogrywka – Czy mecz przejdzie do dogrywki po 90 minutach, w meczach, gdzie jest to możliwe.
    13. Rzuty karne – Czy mecz przejdzie do serii rzutów karnych, w meczach, gdzie to możliwe.
    14. Czyste konto drużyny – Czy wybrana drużyna zachowa czyste konto. Na przykład wyniki takie jak 0-0, 1-0 dla Twojej drużyny, 2-0 dla Twojej drużyny itp., będą wygrywającymi wynikami.
    15. Pierwsza/ostatnia drużyna, która zdobędzie bramkę – Która drużyna zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę. Anulowane lub odrzucone bramki nie są brane pod uwagę. Jeśli w meczu nie padną żadne bramki, te rynki zostaną uznane za przegrane.
    16. Pierwsze/ostatnie rzuty rożne – Które drużyny otrzymają i następnie wykonają pierwsze/ostatnie rzuty rożne w meczu. Jeśli w określonym okresie nie zostaną przyznane żadne rzuty rożne, te rynki zostaną uznane za przegrane.
    17. Najwięcej rzutów rożnych – Która drużyna wykona najwięcej rzutów rożnych w meczu. Jeśli liczba rzutów rożnych jest taka sama na koniec meczu, ta selekcja zostanie uznana za przegraną.
    18. Pierwsze/ostatnie kartki – Która drużyna zostanie nagrodzona ostatnią kartką, żółtą lub czerwoną, w meczu. Jeśli w określonym okresie nie zostaną przyznane żadne kartki, te rynki zostaną uznane za przegrane.
    19. Najwięcej punktów karnych/najwięcej kartek – Która drużyna otrzyma najwięcej punktów karnych lub kartek w meczu. Jeśli w meczu nie zostaną przyznane żadne kartki, lub liczba punktów karnych/kartek będzie taka sama na koniec meczu, te rynki zostaną rozliczone jako przegrane.
    20. Poprzeczka drużyny – Czy poprzeczka bramki zostanie trafiona przez tę drużynę podczas aktywnej gry. Poprzeczka drużyny będzie wciąż brana pod uwagę, jeśli to drużyna broniąca uderzy własną poprzeczkę piłką. Sytuacje, w których piłka uderza w poprzeczkę i bezpośrednio wpada do bramki, nie są brane pod uwagę jako trafienie w poprzeczkę.
  9. Który zawodnik zdobędzie pierwszą/ostatnią bramkę? – Zakładasz, który zawodnik zdobędzie pierwszą/ostatnią bramkę w trakcie meczu.

Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę. Na przykład, jeśli wybrałeś zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę w meczu, a pierwsza bramka była bramką samobójczą, zakład zostanie rozstrzygnięty na kolejną bramkę, która zostanie zdobyta. W tym samym scenariuszu, strzelec pierwszej bramki, która nie jest bramką samobójczą, zostanie uznany za strzelca pierwszej bramki.

W przypadku zakładu „Który zawodnik zdobędzie pierwszą bramkę”, jeśli Twój wybrany zawodnik nie uczestniczył w meczu w momencie zdobycia pierwszej bramki, zakłady zostaną unieważnione.

W przypadku zakładu „Który zawodnik zdobędzie ostatnią bramkę”, jeśli Twój wybrany zawodnik uczestniczył w meczu przed lub w trakcie czasu, gdy zdobyto ostatnią bramkę, związane zakłady pozostaną w mocy.

Jeśli w meczu nie padły żadne bramki lub padły tylko bramki samobójcze, zakłady na strzelca pierwszej i ostatniej bramki zostaną rozstrzygnięte jako przegrane, jeśli wybrany zawodnik uczestniczył w odpowiednich okresach meczu, jak opisano powyżej.

  1. Ile bramek zdobędzie zawodnik? – Zakładasz, czy wybrany zawodnik zdobędzie 1+/2+ lub 3+ bramki w meczu. Bramki samobójcze są wyłączone.
  2. Jak zawodnik zdobędzie bramkę? – Zakładasz, w jaki sposób wybrany zawodnik zdobędzie bramkę, mając do wyboru następujące opcje (bramki samobójcze są wyłączone):
    1. Głową – wybrany zawodnik zdobywa bramkę uznawaną za trafienie głową lub ramieniem zawodnika, niezależnie od tego, czy było to celowe, czy nie.
    2. Rzut wolny – wybrany zawodnik zdobywa bramkę bezpośrednio z rzutu wolnego dla swojej drużyny.
    3. Spoza pola karnego – wybrany zawodnik zdobywa bramkę spoza pola karnego/pola karnego dla swojej drużyny. Bramka zdobyta z rzutu wolnego spoza pola karnego jest uważana za wygraną selekcję.
    4. Rzut karny – wybrany zawodnik zdobywa bramkę z rzutu karnego dla swojej drużyny. Bramka musi być zdobyta bezpośrednio z tego rzutu karnego. Dobitka z rzutu karnego nie będzie uważany za bramkę zdobytą z rzutu karnego.
  3. Kto dostanie kartkę lub zostanie usunięty z boiska? – Zakładasz (w przypadku kartek), czy wybrany zawodnik otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę. W przypadku elementu usunięcia, zakładasz, czy wybrany zawodnik zostanie usunięty z boiska czerwoną kartką. Liczą się tylko kartki przyznane zawodnikom, gdy są aktywni na boisku. Kartki pokazane zawodnikom lub członkom sztabu, którzy nie są aktywnymi zawodnikami na boisku, nie są brane pod uwagę. Żadne kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu, po końcowym gwizdku lub w przerwie nie są brane pod uwagę. Zawodnik, który zostaje usunięty z boiska, jest uznawany za zwycięzcę, jeśli którykolwiek aktywny zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę, czy to za bezpośrednią czerwoną kartkę, czy za dwie żółte kartki, a następnie zostaje usunięty z boiska.
  4. Jaka jest podwójna szansa? – Zakładasz, że mecz (lub określony okres) zakończy się jednym z dwóch wyświetlanych wyników. Na przykład, Drużyna A/Remis wymaga, aby mecz (lub określony okres) zakończył się zwycięstwem Drużyny A lub remisem, aby został uznany za wygraną selekcję.
  5. Kto będzie prowadzić w przerwie / na koniec meczu? – Zakładasz wynik meczu w przerwie i na koniec meczu. Oba muszą być poprawne, aby zakład został uznany za wygraną selekcję.
  6. Jak drużyna wygra? – Zakładasz różne rynki dotyczące tego, jak drużyna odniesie zwycięstwo, w tym:
    1. Margines zwycięstwa – O ile drużyna wygra wybranym marginesem.
    2. Zwycięstwo bez straty gola – Czy wybrana drużyna wygra bez straty gola. Na przykład, wygrana Twojej drużyny 1-0, 2-0 itp. będzie skutkować wygraną selekcją.
    3. Wygrana po odrobieniu straty – Czy wybrana drużyna wygra mecz (lub określony okres) po tym, jak była przegrywająca przynajmniej jedną bramką w dowolnym momencie tego okresu.
    4. Wygrana po dogrywce – Czy Twoja wybrana drużyna wygra mecz w dogrywce. Twoja drużyna musi wygrać dogrywkę (2 x 15 minut plus czas doliczony, chyba że inaczej zaznaczono). Jeśli mecz nie przechodzi do dogrywki, ten rynek zostanie rozliczony jako przegrany.
    5. Wygrana w rzutach karnych – Czy Twoja wybrana drużyna wygra mecz po rzutach karnych/serii rzutów karnych. Jeśli mecz nie przechodzi do rzutów karnych, ten rynek zostanie rozliczony jako przegrany.
    6. Kwalifikacja – Czy Twoja wybrana drużyna awansuje do kolejnej rundy rozgrywek w określonym turnieju/pucharze/ligi.

Tenis

Ogólne

Poniższy rozdział szczegółowo opisuje zasady, na podstawie których będą rozliczane wszystkie zakłady tenisowe typu SGM (Same Game Multi) dla gier pojedynczych. Zakład SGM BetBuilder to zakład zbiorczy, który składa się z wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów SGM BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „selekcji” dotyczą jednej wybranej selekcji w danym zakładzie.

Wyniki selekcji i zakładów

Wszystkie wybrane selekcje w zakładach SGM tenisowych muszą być trafione (nie może być remisów lub pushy), aby zakład został uznany za wygranego. Selekcja, która nie wygra, chyba że wyraźnie określono inaczej w tym dokumencie, zostanie uznana za przegraną.

Na przykład, wybór „Ilu asów zawodnika w meczu?”, gdzie zawodnik nie osiągnie wybranej liczby asów, zostanie uznany za przegrany.

Jeśli jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważniona ze względu na to, że zawodnik(i) w pytaniu nie uczestniczy(ą) w grze (zgodnie z sekcją 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Selekcje unieważnione z innych przyczyn (zwykle z powodu porzucenia gry lub jej przełożenia) będą rozliczane zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji 6 tego dokumentu.

Jeśli sędzia przyzna punkt(y) karny, wszystkie zakłady na tę grę zostaną uznane za ważne.

Tie break

Wszystkie mecze tenisowe będą rozliczane na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, włączając w to ewentualny tie-break.

Turnieje mężczyzn ATP (gry pojedyncze i podwójne)

Turnieje kobiet WTA (gry pojedyncze i podwójne)

Rynki setów

Wszystkie wybory rynków setów obejmują tie-break, jeśli wystąpi taka sytuacja. Na przykład wybór dotyczący łącznej liczby asów w secie 1 obejmie łączną liczbę asów zdobytych w 1. secie, wliczając w to tie-break.

Rynki związane z konkretnymi zawodnikami

Wszystkie wybory dotyczące zawodników będą uważane za aktywne po rozegraniu pierwszego punktu w meczu. Jeśli zawodnik miałby wycofać się z powodu kontuzji lub walkoweru przed rozpoczęciem meczu, wybory dotyczące tego zawodnika i meczu zostaną anulowane (patrz Sekcja 5). Jednak jeśli scenariusze już miały miejsce przed wycofaniem się zawodnika, to te zakłady zostaną rozliczone zgodnie zwykle. Na przykład wybór dotyczący zawodnika A wygrywającego 1. set, gdzie zawodnik A wygrywa 1. set, ale potem wycofuje się kontuzjowany w 2. secie i nie wraca do gry, ten zakład zostanie uznany za wygranego. Jednak jeśli zakład dotyczył zawodnika A wygrywającego 2. set, ten zakład zostanie uznany za anulowany. (Zobacz Sekcję 6 dla więcej przykładów)

Mecze przełożone, opóźnione i niekompletne

Jeśli nastąpi zmiana w harmonogramie lub dniu wydarzenia, to czas rozpoczęcia wydarzenia zostanie zaktualizowany, a rynki pozostaną otwarte.

Jeśli mecz zostanie przełożony lub będzie niekompletny, wszystkie zakłady zostaną zachowane, jeśli gra zostanie wznowiona w trakcie turnieju.

W przypadku opóźnienia w rozpoczęciu meczu lub zawieszenia (deszcz, zmrokitp.) wszystkie rynki pozostają nierozliczone, a wszystkie zakłady zostaną rozliczone po wznowieniu i zakończeniu meczu.

W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nie jego ukończenia z powodu wycofania się lub zdyskwalifikowania któregoś z zawodników lub drużyn, wszystkie zakłady nierozstrzygnięte (w tym na rynku zwycięzcy meczu) uważane są za anulowane. Zakłady na rozstrzygnięte rynki pozostają ważne i zostaną rozliczone.

Opuszczone mecze

Jeśli gra zostanie opuszczona przed rozpoczęciem i podlega tym samym zasadom, co przełożone mecze zgodnie z zasadami opisanymi powyżej. Jeśli zostanie przerwana podczas gry, a następnie wznowiona i ukończona, wszystkie zakłady również pozostaną zgodnie z sekcją 5. Na przykład, jeśli Zawodnik A wygrywa 1. Set, a potem Zawodnik B wycofuje się po zakończeniu 1. Setu, to wszystkie zakłady zawarte na 1. Set zostaną rozstrzygnięte i rozliczone jak zwykle. Jeśli Zawodnik A wygrywa 1. Set, a potem Zawodnik B wycofuje się w trakcie 2. Setu, gdzie wynik w 2. Secie wynosi 3-2, to rynki na 2. Set zostaną anulowane, chyba że już nastąpiły wyniki decydujące)

Jeśli gra zostanie przerwana po rozpoczęciu, ale przed zakończeniem, i nie zostanie wznowiona i ukończona w trakcie zaplanowanego turnieju, obowiązują następujące zasady:

  1. BetBuilder SGM (BetBuilder Same Game Multi) zostaną anulowane, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który wycofał się kontuzjowany lub z powodu walkoweru. Poniższe zasady są stosowane pod warunkiem i w wyniku zastosowania tej reguły.
  2. Jeśli każdy wybór w SGM dotyczący gry jest już zwycięski, gdzie fakt przerwania nie wpłynął na wynik każdego wyboru, całe SGM zostanie uznane za zwycięskie. Na przykład, 2-wyborowe SGM zawierające wybór dotyczący ogólnej liczby gier w meczu i pewnego zawodnika mającego X asów w meczu, w meczu, w którym wymagana liczba gier została osiągnięta, a zawodnik rzeczywiście miał X asów, zanim mecz został później przerwany, zostanie uznane za zwycięskie. W tym przypadku przerwanie nie wpłynęło w żaden sposób na żaden z wyborów. Nie dotyczy to jednak wyboru ogólnej liczby gier, w którym gra zostaje przerwana, gdy wynik całkowity jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ przerwanie wpłynęłoby na ten wynik.
  3. Jeśli pojedynczy wybór SGM przegrał, a mecz zostanie potem przerwany, SGM zostanie uznane za przegrane, gdyż niezależnie od przerwania wybory te zostały już nieodwołalnie zakończone. Na przykład SGM obejmujące wybór pierwszego zawodnika zdobywającego asa w meczu, w meczu, w którym drugi zawodnik zdobył asa jako pierwszy, a mecz został później przerwany, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, i ten wynik nie mógłby być w żaden sposób wpływany przez to, czy mecz został później przerwany czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM i przynajmniej jeden wybór jest nierozstrzygnięty w momencie przerwania meczu, SGM zostanie uznane za anulowane. Ta zasada dotyczy sytuacji, w której jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie przerwania, i mogłyby one wygrać lub przegrać, gdyby mecz został ukończony zgodnie z planem. Na przykład SGM obejmujące wybór dotyczący ogólnej liczby gier w meczu, w którym gra została przerwana, gdy liczba gier jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za anulowane. W tym przypadku wybór ogólnej liczby punktów pozostał nierozstrzygnięty i mógłby wygrać lub przegrać, ale ze względu na przerwanie zakład zostanie uznany za nieważny.

Zmiana lokalizacji lub nawierzchni

Jeśli lokalizacja lub nawierzchnia meczu zostanie zmieniona w stosunku do tej, która była reklamowana, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

Koszykówka

Ogólne

Poniższy dział szczegółowo opisuje zasady, na podstawie których wszystkie zakłady na koszykówkę typowane w formie pojedynczych zakładów oraz zakładów wielokrotnych BetBuilder będą rozliczane.

Zakład wielokrotny BetBuilder to zestawienie zakładu składającego się ze wszystkich wybranych przez klienta selekcji. Każda wzmianka o „zakładzie” w niniejszym dokumencie odnosi się do całej zawartości kuponu zakładu wielokrotnego BetBuilder. Każda wzmianka o „selekcji” dotyczy jednej wybranej selekcji w ramach zakładu.

Rozliczanie wyników selekcji i zakładów

Wszystkie selekcje w zakładach wielokrotnych na koszykówkę BetBuilder muszą zostać wygrane (brak remisów ani anulacji), aby zakład został uznany za wygrany. Selekcja, która nie zostaje wygrana, chyba że w niniejszym dokumencie jest wyraźnie określone inaczej, będzie rozliczana jako przegrana. Jeśli jedna lub więcej selekcji w jakimkolwiek zakładzie zostanie uznana za nieważną z jakiegokolwiek powodu (np. wybrany zawodnik nie uczestniczy w meczu – zobacz sekcję 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.

Na przykład selekcje dotyczące zwycięstwa drużyny w meczu, w którym po dogrywce (lub czasie regulaminowym, jeśli nie jest przewidziana dogrywka) jest remis, nawet jeśli zakład na remis nie był dostępny w BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. Nie dotyczy to meczów NBA lub NBL, ponieważ w tych ligach dogrywka jest powtarzana, aż jedna z drużyn wygra. Jednak może to być stosowane w przypadku innych lig lub zawodów koszykarskich zgodnie z ich indywidualnymi przepisami konkurencji. Podobnie selekcje „Kto pierwszy do X punktów”, w których żadna z drużyn nie osiąga wybranej liczby punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępna była alternatywna selekcja „żadna z drużyn nie osiągnie X punktów” czy nie.

Dogrywka

Wszystkie mecze koszykówki zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego ogłoszonego wyniku, uwzględniając ewentualną dogrywkę.

Rynki drugiej połowy/czwartej kwarty

Wszystkie wybory dotyczące drugiej połowy i czwartej kwarty obejmują ewentualne dogrywki, jeśli wystąpią. Na przykład wybór całkowitej liczby punktów w drugiej połowie będzie obejmował punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w ewentualnych dogrywkach.

Rynki dotyczące konkretnych zawodników

Wszystkie wybory dotyczące zawodników będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik wejdzie na boisko jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy dana selekcja odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, selekcje dotyczące tego zawodnika zostaną uznane za nieważne. Na przykład selekcja dotycząca określonego zawodnika, który zdobędzie 10,5 punktu lub więcej w drugiej połowie, będzie aktywna (i dlatego zostanie rozliczona jako przegrana), jeśli zawodnik ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił do gry, niezależnie od tego, że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli zawodnik ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z początkowego składu (lub ławki) i nigdy nie pojawił się na boisku, selekcja i zakład zostaną uznane za nieważne.

Przełożone i niekompletne mecze

W przypadku przełożenia lub niekompletnego meczu, który zostanie później wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uznane za ważne. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczęte ponad 24 godziny po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone.

Porzucone mecze

Jeśli mecz zostanie porzucony przed jego rozpoczęciem, podlega on zasadzie 24-godzinnego okresu przekładania meczów, opisanej powyżej. Jeśli zostanie porzucony po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

  1. Zakłady SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają co najmniej jedną selekcję dotyczącą zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko jako aktywny zawodnik. Zasady opisane poniżej są stosowane zgodnie z tą zasadą i po jej zastosowaniu.
  2. Jeśli każda selekcja w SGM na mecz jest już zwycięska, gdzie fakt porzucenia nie miała wpływu na wynik każdej selekcji, całe SGM będzie traktowane jako wygrane. Na przykład 2 selekcje SGM zawierające selekcję całkowitej liczby punktów oraz pewnego zawodnika, który ma zdobyć 10,5 punktu lub więcej, w meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik zdobył więcej niż 10 punktów przed porzuceniem meczu, będzie traktowane jako wygrane. W tym przypadku porzucenie nie miało wpływu na żadną z selekcji. To samo nie miałoby zastosowania do selekcji całkowitej liczby punktów poniżej, w przypadku gdy mecz zostanie porzucony, podczas gdy łączna liczba punktów jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ porzucenie wpłynęłoby na ten wynik.
  3. Jeśli pojedyncza selekcja w SGM jest przegrana, a następnie mecz zostaje porzucony, SGM będzie traktowane jako przegrane, gdzie niezależnie od porzucenia, wybory w pytaniu zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład SGM zawierające selekcję pierwszego gracza, który zdobył punkty w meczu, w którym inny zawodnik zdobył pierwszy punkt, a mecz zostaje porzucony, zostanie traktowane jako przegrane. W tym przypadku zakład był już przegrany, i ten wynik nie mógł być w żaden sposób wpłynąć przez to, czy mecz został później porzucony czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych selekcji w SGM, a co najmniej jedna selekcja jest nieważna w momencie porzucenia meczu, SGM będzie traktowane jako nieważne. Ta zasada dotyczy przypadków, gdy jedna lub więcej selekcji pozostaje nierozstrzygnięta w momencie porzucenia, i mogła wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z harmonogramem. Na przykład SGM zawierające selekcję całkowitej liczby punktów, w meczu porzuconym, gdy całkowita liczba punktów jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku selekcja całkowitej liczby punktów była nadal nierozstrzygnięta i mogła wygrać lub przegrać, ale ze względu na porzucenie, zakład zostanie unieważniony.

Zmiana miejsca rozgrywki

Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było reklamowane, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

Hokej na lodzie

Ogólne

Poniższy dział zawiera zasady, na podstawie których wszystkie zakłady pojedyncze i wielokrotnego wyboru (SGM) na hokeja na lodzie BetBuilder będą rozliczane.

Zakład SGM BetBuilder to agregat zakładu składającego się z wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej treści kuponu zakładów BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „selekcji” odnoszą się do jednej wybranej selekcji w zakładzie.

Rezultaty selekcji i zakładów

Wszystkie wybory w zakładach SGM na hokeja na lodzie muszą wygrać (brak remisów ani nieodbytych meczów), aby zakład został uznany za wygranego. Selekcja, która nie wygra, chyba że jest wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie rozliczona jako przegrana. Jeśli jedna lub więcej selekcji w dowolnym zakładzie zostanie unieważniona z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany zawodnik nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie rozliczony jako unieważniony.

Na przykład, selekcje na drużynę, która ma wygrać mecz, w przypadku remisu po dogrywce (lub regulaminowym czasie, jeśli nie ma dogrywki), nawet jeśli zakład na remis nie był oferowany w BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. W przypadku meczów NHL sytuacja ta nie ma zastosowania, ponieważ po remisowej dogrywce (sezon regularny) przechodzą do rzutów karnych lub grają otwartą dogrywkę do momentu rozstrzygnięcia (play-offy), ale może mieć zastosowanie do innych lig hokejowych lub zawodów, zgodnie z indywidualnymi zasadami konkurencji. Podobnie, selekcje typu „Kto pierwszy do X” w przypadku, gdy żadna drużyna nie osiąga wybranej liczby punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępna była alternatywna selekcja „żadna drużyna nie osiągnie X” czy nie. Jeśli jakaś tercja kończy się bezbramkowo, selekcje dotyczące strzelania bramek, takie jak strzelec pierwszej lub ostatniej bramki w tej tercji, zostaną rozliczone jako przegrane.

Dogrywka/rzuty karne

Wszystkie mecze hokeja na lodzie zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, uwzględniając wszelkie dogrywki i rzuty karne. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie są brane pod uwagę do celów rozliczeniowych. Bramka przypisana wynikowi drużyny wygrywającej po rzutach karnych (np. jedyna bramka w meczu, który kończy się wynikiem 0-0 po dogrywce i tym samym 1-0 po rzutach karnych) liczy się na potrzeby całkowitego wyniku meczu i całkowitego wyniku drużyny, ale nie jest przypisana żadnemu zawodnikowi i nie wpływa na rozliczenie rynków dotyczących strzelania bramek przez zawodników.

Rynki trzeciej tercji

Wszystkie wybory na rynkach trzeciej tercji obejmują dogrywkę i wynikającą z nich bramkę zdobytą po rzutach karnych, jeśli wystąpią. Na przykład wybór całkowitej liczby bramek w trzeciej tercji obejmuje bramki zdobyte zarówno w trzeciej tercji, jak i bramkę zwycięstwa po dogrywce lub wynikającą z rzutów karnych.

Rynki dotyczące konkretnych zawodników

Wszystkie wybory dotyczące zawodników będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik wyjdzie na lód jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do określonego okresu meczu. Jeśli zawodnik w ogóle nie wchodzi na lód podczas meczu, wybory dotyczące tego zawodnika zostaną anulowane. Na przykład wybór danego zawodnika do zdobycia bramki w trzeciej tercji będzie aktywny (i dlatego zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, a następnie doznał kontuzji i nie wrócił do gry, pomimo że nie pojawił się na lodzie w trzeciej tercji. Jednak jeśli zawodnik ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z pierwszego składu (lub ławki rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na lodzie, wybór i zakład zostaną unieważnione.

Przełożone i niekompletne mecze

Jeśli mecz zostanie przełożony lub będzie niekompletny, a następnie zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczęte, które rozpoczną się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanej godzinie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone.

Przerwane mecze

Jeśli gra zostanie przerwana przed rozpoczęciem, to podlega zasadzie 24-godzinnego okresu dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeśli zostanie przerwana po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują poniższe zasady:

  1. Kursy na BetBuilder SGM zostaną unieważnione, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który jeszcze nie wszedł na lód jako aktywny gracz. Poniższe zasady są stosowane w związku z i po zastosowaniu tej zasady.
  2. Jeśli każdy wybór w BetBuilder SGM w meczu jest już wygrany, a fakt przerwania nie wpłynął na wynik każdego wyboru, całe BetBuilder SGM zostanie potraktowane jako wygrane. Na przykład 2-selekcje BetBuilder SGM zawierający wybór całkowitej liczby bramek i konkretnego zawodnika do zdobycia bramki w meczu, gdzie wymagane liczby bramek zostały już osiągnięte, a zawodnik zdobył bramkę przed przerwaniem meczu, zostanie uznane za wygrane. W tym przypadku przerwanie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie dotyczy to wyboru dotyczącego całkowitej liczby bramek, jeśli mecz zostanie przerwany, gdy całkowita liczba bramek jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ przerwanie wpłynie na wynik tego wyboru.
  3. Jeśli pojedynczy wybór w BetBuilder SGM został przegrany, a mecz zostaje przerwany, BetBuilder SGM zostanie potraktowane jako przegrane, gdzie niezależnie od przerwania, wybór(e) w pytaniu zostały już ostatecznie rozstrzygnięte. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór pierwszej drużyny, która zdobędzie bramkę, w meczu, gdzie inna drużyna zdobyła pierwszą bramkę, a mecz został następnie przerwany, zostanie potraktowany jako przegrane. W tym przypadku zakład został już przegrany, i to nie można go było w żaden sposób wpłynąć na to, czy mecz zostanie następnie przerwany czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w BetBuilder SGM i co najmniej jeden wybór jest nieważny w chwili przerwania meczu, BetBuilder SGM zostanie potraktowane jako nieważne. Ta zasada dotyczy przypadków, gdy jeden lub więcej wyborów nie zostały jeszcze rozstrzygnięte w momencie przerwania meczu i mogły wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z harmonogramem. Na przykład BetBuilder SGM zawierający wybór całkowitej liczby bramek w meczu, który został przerwany, podczas gdy całkowita liczba bramek wciąż była poniżej wymaganej liczby, zostanie potraktowany jako nieważny. W tym przypadku wybór całkowitej liczby bramek pozostawał nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, ale nie za sprawą przerwania, dlatego zakład zostanie unieważniony.

Zmiana miejsca rozgrywki

Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

NFL

Ogólne

Niniejszy dział zawiera zasady, na jakich zostaną rozliczone wszystkie zakłady pojedyncze oraz wielozdarzeniowe (SGM) BetBuilder NFL.

Zakład SGM BetBuilder to zakład składający się z wszystkich wyborów składowych. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednego wyboru w zakładzie związanej z nim.

Wybory i wyniki zakładów

Wszystkie wybory w zakładach SGM NFL muszą wygrać (bez remisów ani zwrotów) aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygra, chyba że jest wyraźnie określone inaczej w tym dokumencie, będzie rozliczany jako przegrany.

Na przykład wybory drużyny, która ma wygrać mecz, który kończy się remisem po dogrywce, nawet jeśli zakład na remis nie był dostępny w BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. Podobnie wybory typu „Kto pierwszy osiągnie X punktów”, w których żadna z drużyn nie osiągnęła wybranej ilości punktów, zostaną rozliczone jako przegrane, bez względu na to, czy dostępny był zakład typu „Żadna z drużyn nie osiągnie X punktów”. Jeśli jakaś kwarta, połowa lub cały mecz zakończy się bez punktów, to wybory związane z zdobywaniem punktów w tym okresie (np. Gracz, który zdobędzie pierwszego touchdowna w pierwszej połowie) zostaną rozliczone jako przegrane.

Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważnionych z powodu braku udziału niektórych zawodników w grze (zgodnie z sekcją 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Wybory unieważnione z innych powodów (zazwyczaj odwołania lub przełożenia meczu) zostaną rozliczone zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji 6 tego dokumentu.

Dogrywka

Wszystkie mecze NFL zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, uwzględniając ewentualną dogrywkę.

Rynek drugiej połowy/czwartej kwarty

Wszystkie wybory na rynku drugiej połowy i czwartej kwarty uwzględniają ewentualną dogrywkę. Na przykład wybór całkowitej liczby punktów w drugiej połowie obejmuje punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w dogrywce.

Rynki związane z konkretnymi zawodnikami

Wszystkie wybory dotyczące zawodnika zostaną uznane za aktywne, jeśli zawodnik ten weźmie udział w przynajmniej jednym zagranie w trakcie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w żadnym zagraniu podczas meczu, wybory związane z tym zawodnikiem zostaną unieważnione. Na przykład wybór dotyczący konkretnego zawodnika, który ma zdobyć touchdown w drugiej połowie, będzie uznany za aktywny (i tym samym rozliczony jako przegrany), jeśli ten zawodnik weźmie udział w pierwszym zagraniu meczu, zostanie jednak kontuzjowany i nie wróci na boisko, niezależnie od tego, czy w ogóle nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli ten zawodnik zostanie kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu i nie weźmie udziału w żadnym zagraniu, wybór i zakład zostaną unieważnione.

Przełożone i niekompletne mecze

Jeśli mecz zostanie przełożony lub nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zachowają ważność, jeśli mecz zostanie później wznowiony lub rozegrany w tym samym tygodniu kalendarzowym NFL (od czwartku do środy, czas lokalny stadionu), w którym pierwotnie był zaplanowany. Wszystkie zakłady zawarte na mecze przełożone poza ich pierwotnie wyznaczony tydzień kalendarzowy zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.

Opuszczone mecze

Jeśli mecz zostanie opuszczony przed jego rozpoczęciem, obowiązują te same zasady co w przypadku przełożonych meczów w tym samym tygodniu kalendarzowym, jak opisano powyżej. Jeśli zostanie przerwany w trakcie gry, a następnie wznowiony i ukończony w tym samym tygodniu kalendarzowym, wszystkie zakłady zostaną również rozliczone zgodnie z sekcją 5. Jeśli mecz zostanie przerwany po rozpoczęciu, ale przed zakończeniem, i nie zostanie wznowiony i ukończony w tym samym tygodniu kalendarzowym, obowiązują następujące zasady:

  1. SGM będą anulowane, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór z udziałem zawodnika, który nie pojawił się jeszcze na boisku przynajmniej raz. Wszystkie zasady opisane poniżej są stosowane w ramach i po uwzględnieniu tej zasady.
  2. Jeśli każdy wybór w SGM w meczu jest już zwycięski, gdzie faktyczne opuszczenie meczu nie miało wpływu na wynik każdego wyboru, całe SGM będzie traktowane jako zwycięskie. Na przykład 2-selekcje SGM zawierające wybór „powyżej całkowitej liczby punktów” i konkretnego zawodnika do zdobycia touchdowna w meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik zdobył touchdowna przed przerwą meczu, zostanie potraktowane jako zwycięzca. W tym przypadku opuszczenie meczu nie miało wpływu na żaden z tych wyborów. To samo nie miałoby zastosowania do wyboru „poniżej całkowitej liczby punktów”, w którym mecz jest opuszczony, podczas gdy całkowita liczba punktów wciąż jest poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie meczu wpłynęłoby na wynik.
  3. Jeśli pojedynczy wybór w SGM przegra, a mecz zostanie opuszczony, SGM zostanie potraktowane jako przegrane, gdzie bez względu na fakt opuszczenia meczu, wybory te zostały już ostatecznie rozstrzygnięte. Na przykład SGM zawierające wybór pierwszej drużyny, która zdobędzie punkty, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła pierwsza punkty, a mecz zostanie potem opuszczony, zostanie potraktowane jako przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, i ten wynik nie mógłby w żaden sposób być zmieniony przez to, czy mecz został później opuszczony, czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM i co najmniej jeden wybór jest unieważniony w momencie opuszczenia meczu, SGM zostanie potraktowane jako nieważne. Zasada ta dotyczy sytuacji, gdy jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie opuszczenia meczu i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby mecz został zakończony zgodnie z planem. Na przykład SGM zawierające wybór „powyżej całkowitej liczby punktów” w meczu, który został opuszczony, gdy całkowita liczba punktów jest wciąż poniżej wymaganej liczby, zostanie potraktowane jako nieważne. W tym przypadku wybór całkowitej liczby punktów był wciąż nierozstrzygnięty i mógłby wygrać lub przegrać, ale ze względu na opuszczenie meczu, zakład zostanie unieważniony.

Zmiana miejsca rozgrywki

Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było ogłaszane, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

Baseball

Ogólnie

Następny fragment opisuje zasady, na których będą rozpatrywane zakłady singlowe oraz zakłady wielokrotne(SGM) BetBuilder na baseball.

Zakład SGM BetBuilder to zestawienie zakładu składającego się z wszystkich wyborów składowych. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładu BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednego wyboru w związku z zakładem.

Wyniki wyborów i zakładów

Wszystkie wybory SGM na baseball muszą być wygrane (bez remisów lub anulowań), aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygrywa, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.

Na przykład wybory zakładu na drużynę, która ma wygrać mecz, w którym gra kończy się remisem, niezależnie od tego, czy wynik ostateczny został ustalony z lub bez dodatkowych inningów, nawet jeśli zakład na remis nie był oferowany przez BetBuilder, zostaną uznane za przegrane. Nie dotyczy to Major League Baseball (MLB), ponieważ dodatkowe inningi są rozgrywane do momentu wyłonienia zwycięskiej drużyny, ale może mieć zastosowanie do innych lig baseballowych lub zawodów zgodnie z zasadami ich rozgrywek. Podobnie, wybory typu „Kto pierwszy do X” w przypadku, gdy żadna z drużyn nie osiągnęła wybranej liczby punktów, zostaną uznane za przegrane, niezależnie od tego, czy był dostępny wybór „Żadna z drużyn nie osiągnie X” jako alternatywny wybór.

Jeśli jeden lub więcej wyborów w dowolnym zakładzie zostanie anulowanych z powodu nieuczestnictwa graczy w grze (zgodnie z sekcją 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny. Wybory anulowane z innych przyczyn (zazwyczaj z powodu porzucenia meczu lub jego przełożenia) zostaną rozpatrzone zgodnie z zasadami opisanymi w sekcjach 7 i 8 tego dokumentu.

Dodatkowe inningi

Wszystkie mecze baseballowe zostaną rozpatrzone na podstawie oficjalnego ogłoszonego wyniku, w tym ewentualnych dodatkowych inningów. Wszystkie statystyki drużyn i graczy gromadzone podczas dodatkowych inningów są uwzględniane w celu ustalenia wyniku zakładu.

Wyznaczeni miotacze (listowani/designowani/pokazani miotacze)

Zakłady BetBuilder na baseball nie obejmują i nie zależą od wyznaczonych/listowanych/pokazanych miotaczy. Jeśli którekolwiek lub obaj początkowo ogłoszeni miotacze rozpoczynający grę w meczu zostaną wykreśleni lub zastąpieni przez innych miotaczy przed rozpoczęciem meczu i po zawarciu zakładów, te zakłady zostaną uwzględnione. Gdzie miotacze mogą być wymienieni w odniesieniu do wyboru, zostaną one traktowane wyłącznie jako wskazówki i nie wpłyną ani nie uniemożliwią zastosowania tej zasady. Wybory specjalnie dotyczące miotacza, który nie gra (i dlatego zakłady zawierające te wybory) zostaną nadal anulowane zgodnie z zasadami dotyczącymi rynków związanych z graczami opisanymi w sekcji 4.

Rynki związane z graczami

Jeśli gracz nie bierze udziału w meczu, wybory związane z tym graczem (a więc cały zakład) zostaną unieważnione. Ta zasada jest stosowana w następujący sposób:

  1. Wybory dotyczące rynków uderzeń będą aktywne, jeśli gracz w kwestii uzyska przynajmniej jedno podejście do uderzenia. Jeśli gracz nie pojawi się aby uderzyć, te wybory zostaną potraktowane jako nieważne.
  2. Wybory dotyczące rynków kradzieży baz będą aktywne, jeśli gracz w kwestii wejdzie do gry w dowolnym momencie. Obejmuje to wystąpienie do uderzenia, ale także grę jako obrońca, zmiennik obronny, biegacz zastępczy itp. Jeśli gracz nie wejdzie do gry w żadnej z tych funkcji w żadnym momencie, te wybory zostaną potraktowane jako nieważne.
  3. Wybory dotyczące rynków związanych z miotaniem będą aktywne, jeśli gracz w kwestii wyrzuci przynajmniej jeden rzut w grze. Jeśli gracz tego nie zrobi, te wybory zostaną potraktowane jako nieważne.

Wybory dotyczące graczy będą uważane za aktywne lub nieważne zgodnie z powyższymi zasadami, niezależnie od tego, czy wybór może odnosić się do określonego okresu meczu. Na przykład wybór dotyczący określonego gracza, który ma uzyskać przynajmniej jedno uderzenie w pierwszych 5 inningach meczu, będzie aktywny (i dlatego zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli gracz ten pojawi się na boisku jako zmiennik po piątym inningu i będzie dokonywał swoich wystąpień od tego momentu. Jednakże, jeśli gracz ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z wyjściowej linii lub ławki i nie pojawił się na do uderzenia, to wybór i tym samym zakład będą nieważne.

Mecze 7 inningowe/double headers (dwumecze)

Gdzie mecze baseballowe były pierwotnie zaplanowane przed rozpoczęciem na mniej niż 9 inningów (np. mecze 7 inningowe w przypadku dwumeczów MLB), mecze będą rozliczane normalnie zgodnie z zasadami opisanymi w tym dokumencie (czyli traktowane jako mecze regularne, a nie o zmniejszonej liczbie inningów).

Zawieszone i niekompletne mecze

Jeśli mecz nie zostanie rozpoczęty w zaplanowanym dniu kalendarzowym z oficjalnie podaną godziną rozpoczęcia (czas lokalny stadionu), wszystkie zakłady na mecz zostaną unieważnione.

Jeśli mecz zostanie zawieszony po rozpoczęciu i zostanie wznowiony w ciągu 36 godzin (włącznie) od pierwotnej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną zachowane.

Jeśli mecz zostanie zawieszony po rozpoczęciu i zostanie wznowiony po upływie więcej niż 36 godzin od pierwotnej godziny rozpoczęcia lub w ogóle nie zostanie wznowiony, zostanie on potraktowany jako opuszczony mecz i rozliczony zgodnie z zasadami opisanymi w sekcjach 7 i 8 (wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już ostatecznie ustalone). Ta zasada nie dotyczy meczów play-off; w przypadku zawieszonego meczu play-off lub turnieju pomeczowego, wszystkie zakłady zostaną zachowane przez wszelkie przypadki zawieszenia, aż mecz zostanie oficjalnie zakończony zgodnie z przepisami odpowiedniej ligi/organizacji.

Mecze skrócone o ilość inningów

W skróconych meczach baseballowych, które zostały skrócone po rozpoczęciu meczu (na przykład ze względu na złe warunki pogodowe), obowiązują następujące zasady rozliczenia zakładów:

  1. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli zawierają przynajmniej jedno wybór dotyczący gracza, który nie uczestniczy w grze, zgodnie z zasadami opisanymi w sekcji 4. Poniższe zasady są stosowane po zastosowaniu i w świetle tej reguły.
  2. Jeśli każdy wybór w zakładzie na mecz jest już zwycięzcą, gdzie fakt skrócenia inningów nie miał wpływu na wynik każdego z wyborów, zakład w całości zostanie potraktowany jako wygrany. Na przykład zakład 2-selekcje zawierający wybór na ogólną liczbę zdobytych punktów i pewnego gracza, który ma zdobyć home run, w meczu, w którym osiągnięto wymaganą liczbę punktów i gracz zdobył home run, a mecz został rozegrany z okrojonymi inningami, zostanie potraktowany jako wygrany. W tym przypadku fakt rozegrania meczu z okrojonymi inningami nie miał wpływu na żaden z wyborów. To samo nie miałoby zastosowania do wyboru ogólnej liczby punktów, w którym mecz zostaje skrócony, gdy ogólna liczba punktów jest wciąż poniżej wybranej liczby, ponieważ skrócenie inningów wpłynęłoby na wynik.
  3. Jeśli pojedynczy wybór w zakładzie przegra, a mecz zostanie później skrócony, zakład zostanie potraktowany jako przegrany, gdzie bez względu na fakt skrócenia inningów, wybory w pytaniu zostały ostatecznie zakończone. Na przykład zakład, który zawiera wybór dotyczący drużyny, która zdobędzie pierwszy punkt, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła pierwsza punkt i mecz został później rozegrany z okrojonymi inningami, zostanie potraktowany jako przegrany. W tym przypadku zakład już przegrał, a ten wynik nie mógł być w żaden sposób wpłynąć przez fakt, czy mecz został później skrócony, czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w zakładzie i przynajmniej jeden wybór jest nieważny w meczu, w którym inningi zostają skrócone po rozpoczęciu, zakład zostanie potraktowany jako nieważny. Ta zasada dotyczy sytuacji, w których jeden lub więcej wyborów są wciąż nierozstrzygnięte po skróconej liczbie inningów i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby wszystkie inningi zostały rozegrane zgodnie z planem. Na przykład zakład obejmujący wybór na ogólną liczbę zdobytych punktów w meczu skróconym podczas gdy ogólna liczba punktów jest wciąż poniżej wybranej liczby, zostanie potraktowany jako nieważny. W tym przypadku wybór na ogólną liczbę punktów pozostaje nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, gdyby mecz nie został skrócony, dlatego też wybór i zakład zostaną unieważnione. 
  5. Jedynym wyjątkiem od powyższych zasad jest wynik zakładu na zwycięzcę meczu (1×2 / Head-to-Head). Wynik ten będzie rozliczany zgodnie z oficjalnym wynikiem ligi danego meczu – jeśli mecz skrócony nadal kończy się oficjalnym wynikiem zwycięstwa/przegranej zgodnie z przepisami odpowiedniej ligi, to rynek na zwycięzcę meczu zostanie rozliczony zgodnie z tym wynikiem.

Mecze zakończone po 8,5 inningu, gdzie drużyna gospodarzy prowadzi po 8,5 inningu i mecz kończy się wtedy, nie są traktowane jako skrócone mecze. Będą rozstrzygane zgodnie z normalnymi zasadami rozliczenia, a nie z zasadami przedstawionymi w tej sekcji dotyczącej meczów ze skróconą ilością inningów. Dotyczy to również meczów zaplanowanych na 7 inningów, które kończą się po 6,5 inningu, z drużyną gospodarzy na prowadzeniu.

Anulowane mecze

Jeśli gra zostanie anulowana przed rozpoczęciem, podlega zasadzie zaplanowanego dnia kalendarzowego dla przełożonych meczów, jak opisano w sekcji 6.

Jeśli gra zostanie przerwana po rozpoczęciu, ale i tak kończy się oficjalnym wynikiem zwycięstwa/przegranej zgodnie z odpowiednią ligą/organizacją, zostanie rozstrzygnięta zgodnie z zasadami sekcji 7 dotyczącymi skróconych inningów. Obejmuje to ustalanie tego oficjalnego wyniku zgodnie z podsekcją 7.5.

Jeśli gra zostanie przerwana po rozpoczęciu i nie zostanie oznaczona oficjalnym wynikiem zwycięstwa/przegranej przez odpowiednią ligę/organizację, zostanie rozstrzygnięta zgodnie z zasadami sekcji 7 dotyczącymi skróconych inningów, ale wynik rynku Zwycięzca / 1×2 / Head-to-Head będzie rozstrzygnięty jako nieważny.

Zmiany miejsca rozegrania

Jeśli zmieni się miejsce rozegrania meczu z pierwotnie zaplanowanego, zakłady zachowają ważność, jeśli pierwotne drużyny gospodarzy i gości pozostają bez zmian. Jeśli zmieni się miejsce rozegrania meczu i odwróci się oznaczenia drużyn gospodarzy i gości, zakłady złożone pod pierwotnymi oznaczeniami drużyn gospodarzy/gości zostaną anulowane.

Krykiet

Ogólne

Poniższa sekcja zawiera zasady, według których będą rozstrzygane wszystkie pojedyncze zakłady i zakłady BetBuilder cricket.

Zakład SGM BetBuilder to zakład złożony z wszystkich wyborów składających się na zakład. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej treści zakładu BetBuilder. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednego wyboru w danym zakładzie.

Wyniki wyboru i zakładu

Wszystkie wybory SGM krykiet muszą wygrać (bez remisów, remisów lub push) aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygrywa, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie uznany za przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w dowolnym zakładzie zostanie uznanych za nieważne z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany gracz nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.

Na przykład wybory drużyny wygranej meczu, w którym gra kończy się remisem, bez względu na to, czy ostateczny wynik został ustalony z lub bez dodatkowych inningów lub Super Overs, i nawet jeśli remis nie był oferowany przez BetBuilder, zostaną uznane za przegrane. Podobnie wybory „Drużyna, która zdobędzie najwięcej szóstek”, w których żadna z drużyn nie zdobędzie szóstek, zostaną uznane za przegrane, bez względu na to, czy była dostępna opcja „Żadna z drużyn nie zdobędzie szóstek”. Jeśli inning kończy się bez względu na wyciągnięte wickety, to wybory „Pierwszy zdobywca wicketu” dla tego inningu zostaną uznane za przegrane. Wyniki „Dead heat”, takie jak „Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów dla swojej drużyny”, gdzie najwyższy wynik w drużynie został osiągnięty wspólnie przez dwóch lub więcej graczy, również zostaną uznane za przegrane.

Extra inningy/Super overy/eliminatory na jedno podejście

Zakłady BetBuilder na mecze krykieta nie obejmują żadnych extra inningów, Super Overs, eliminatory na jedno podejście lub równoważnych metod określania zwycięzców zremisowanych meczów. Wybory zwycięzcy meczu, wraz z innymi rynkami, będą rozliczane tylko na podstawie regularnych inningów meczu (czyli 20 overów na drużynę w grach Twenty20 – jeśli mecz jest zremisowany i przechodzi do Super Overa, mecz zostanie rozliczony jako remis, niezależnie od wyniku Super Overa).

Ograniczona ilość overów

Dowolna ograniczona ilość gry w meczu krykieta (jeden ball lub więcej) z powodu warunków atmosferycznych lub innych przyczyn spowoduje unieważnienie wszystkich aktualnie aktywnych kuponów zakładów. W ramach tej zasady aktywny kupon zakładów to taki, który nie osiągnął jeszcze statusu rozliczenia w chwili potwierdzenia ograniczenia oversów, zgodnie z tymi samymi parametrami przedstawionymi w sekcji 6 tego dokumentu dotyczącej kuponów zakładów w przypadku meczów odwołanych.

Rynki związane z graczami

Wszystkie wybory graczy będą uważane za aktywne, jeśli gracz bierze udział jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie odpowiedniego meczu, niezależnie od tego, czy wybór wskazuje na konkretną fazę meczu (czyli batting/fielding/bowling), w której gracz mógł nie uczestniczyć. Jeśli gracz w ogóle nie bierze udziału w meczu jako aktywny zawodnik, wybory związane z tym graczem (a więc cały zakład zgodnie z Sekcją 1) zostaną unieważnione. Na przykład wybór określonego gracza, który ma zdobyć sześć punktów lub wziąć wicketa, będzie uważany za aktywny (i dlatego zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli gracz ten uczestniczył w meczu tylko jako zmiennik w polu i nie brał udziału w battingu ani bowlingu. Jednak jeśli gracz ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z drużyny i nigdy nie pojawił się na boisku lub był nieużywanym zmiennikiem, wybór i tym samym zakład zostaną unieważnione.

Przełożone i niekompletne mecze

Gdzie mecz jest przełożony lub niekompletny, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (wliczając w to pierwotnie zaplanowany czas rozpoczęcia), wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady zawarte na grach, które rozpoczęły się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.

Mecze, których data/czas rozpoczęcia zostały zmienione z wyprzedzeniem (np. w celu ułatwienia zaplanowania spotkań) mogą nie być klasyfikowane jako przełożone, zgodnie z uznaniem Operatora. Decyzje w tej sprawie będą komunikowane wszystkim klientom przez Operatora w odpowiednim czasie.

Porzucone mecze

Jeśli gra zostanie porzucona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu dla przełożonych meczów, jak opisano powyżej. Jeśli zostanie porzucona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym jego zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

  1. SGM zostanie anulowane, jeśli zawiera co najmniej jedno wybierane zagranie z udziałem gracza, który jeszcze nie wszedł na boisko jako aktywny zawodnik. Zasady opisane poniżej stosują się przed i po zastosowaniu tej zasady.
  2. Jeśli każde wybierane zagranie w SGM na grę jest już wygraną, gdzie fakt porzucenia nie miał wpływu na wynik każdego wyboru, całe SGM zostanie uznane za wygraną. Na przykład 2-selekcje SGM zawierające wybierane zagranie „powyżej całkowitego wyniku biegu” i pewnego gracza, który trafił szóstkę, a wynik tego całkowitego wyniku został osiągnięty, a wybrany gracz trafił szóstkę przed porzuceniem gry, zostanie uznane za wygrane. W tym przypadku porzucenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. To samo nie dotyczy wyboru „poniżej całkowitego wyniku biegu”, gdzie gra jest porzucana, podczas gdy całkowity wynik jest wciąż poniżej wybranego wyniku, ponieważ porzucenie miałoby wpływ na ten wynik.
  3. Jeśli jedno wybierane zagranie SGM przegra, a gra zostanie porzucona, SGM zostanie uznane za przegrane, gdzie niezależnie od faktu porzucenia, wybierane zagrania przegrały nieodwołalnie. Na przykład SGM zawierające wybierane zagranie „wybór drużyny, która wygra losowanie”, gdzie inna drużyna wygrała losowanie, a gra zostanie później porzucona, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład już przegrał, i ten wynik nie mógł być w żaden sposób zmieniony przez fakt, czy gra została później porzucona, czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM, a co najmniej jeden wybór jest anulowany w chwili porzucenia meczu, SGM zostanie uznane za nieważne. Ta zasada dotyczy przypadków, gdy jeden lub więcej wyborów pozostaje nierozstrzygniętych w chwili porzucenia i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby gra była kontynuowana zgodnie z planem. Na przykład SGM zawierające wybierane zagranie „powyżej całkowitego wyniku biegu”, w grze, która została porzucona, podczas gdy całkowity wynik jest wciąż poniżej wymaganego wyniku, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku wybór całkowitego wyniku pozostał nierozstrzygnięty i mógłby wygrać lub przegrać, gdyby gra była kontynuowana zgodnie z planem, dlatego zakład zostanie unieważniony.
  5. Zgodnie z Rozdziałem 3 dokumentu, parametry kuponów w przypadku porzuconych meczów mają również zastosowanie do meczów, w których całkowita liczba overów jest zmniejszana. W związku z tym, w chwili potwierdzenia zmniejszenia, zakłady, w których każdy wybór już wygrał lub co najmniej jeden wybór przegrał nieodwołalnie, zostaną uznane za wygrane lub przegrane odpowiednio, a wszystkie inne zakłady zostaną unieważnione.

Zmiany miejsca rozgrywki

Jeśli miejsce rozgrywki meczu zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego wcześniej, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną anulowane.

Konkretne przepisy dotyczące rynków

  1. Wycofanie batsmana – jeśli batsman wycofa się z gry z jakiegokolwiek powodu, wszystkie odpowiednie rynki dotyczące jego gry będą rozliczane na podstawie liczby zdobytych punktów w momencie jego wycofania (tak, jakby został on wyrzucony przez drużynę grającą w polu).
  2. Łączne punkty drużyny – wszystkie rynki na razem zdobytych punktów przez drużynę pozostają w mocy, niezależnie od wyniku rzutu monetą. Na przykład w meczu Twenty20 zakład „Drużyna A zdobędzie 150 lub więcej punktów” zostanie rozliczony (jako przegrany), nawet jeśli drużyna B będzie pierwsza do gry i zdobędzie łącznie 140 punktów.
  3. Kto będzie najlepszym strzelcem/bat drużyny/w meczu? – Zgodnie z sekcją 1, wszelkie remisy lub martwe rozstrzygnięcia na tych rynkach będą rozliczane jako przegrane. Jeśli nieujęty/nieceniony zawodnik jest najlepszym strzelcem, wszystkie wybory na tych rynkach zostaną rozliczone jako przegrane.
  4. Kto weźmie wicket? – Te rynki dotyczą bowlerów zdobywających wickety. Spóźniony bieg nie zostanie uznane za wickety ani dla odpowiedniego bowlera, ani dla zawodnika, który wybiegł batsmana. Bieg”Mankad”, gdzie bowler wybiega batsmana nieuderzającego podczas rzutu, nie są zaliczane jako wickety dla bowlera.
  5. Kto zdobędzie czwórkę/szesnastkę? – Czwórka lub szesnastka to dowolna piłka, z której batsman zdobywa cztery lub sześć punktów, czy to przez granice, czy poprzez bieganie między wicketami. Punkty te muszą być przypisane batsmanowi (czyli nie uwzględniają dodatków).
  6. Hat-trick w meczu – Hat-trick jest definiowany jako bowler, który skutecznie wyrzuca trzech batsmanów za pomocą kolejnych rzutów (przy czym wybiegi nie są uznawane za wyrzuty w tym celu). Piłki mogą być oddzielone w różnych overach tego samego bowlera (np. wyrzuty w 5. i 6. piłce overu bowlera, a następnie w 1. piłce jego następnego overu), ale muszą być trzema kolejnymi piłkami tego samego zawodnika.

Rugby League

Ogólne

Następujący fragment zawiera zasady, na jakich zostaną rozliczone wszystkie zakłady pojedyncze i zakłady BetBuilder na rugby league.

Zakład BetBuilder SGM to zbiorczy zakład składający się z wszystkich wybranych selekcji. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów BetBuilder. Odniesienia do „wyboru” odnoszą się do jednej wybranej selekcji w danym zakładzie.

Wyniki wyborów i zakładów

Wszystkie wybory zakładów SGM rugby league muszą wygrać (bez remisów lub anulowań), aby zakład został uznany za wygranego. Wybór, który nie wygra, chyba że zostanie to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie rozliczony jako przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostanie uznane za nieważne z jakiejkolwiek przyczyny (na przykład wybrany zawodnik nie uczestniczy w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.

Na przykład wybory zakładów na zwycięstwo drużyny w meczu, w którym gra zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy wynik końcowy został ustalony z dodatkowym czasem, i nawet jeśli remis nie był dostępny w zakładach BetBuilder, zostaną uznane za przegrane. Podobnie, wybory na „Wyścig do X punktów”, w którym żadna z drużyn nie osiągnie wybranego wyniku, zostaną uznane za przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był wybór „żadna z drużyn nie osiągnie X punktów” jako alternatywny wybór. Jeśli połowa lub mecz zakończy się bez punktów, to wybory dotyczące zdobywania punktów, takie jak Pierwszy lub Ostatni Zdobywca Try’a w tym okresie, zostaną uznane za przegrane.

Dogrywka

Wszystkie mecze rugby league zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, w tym ewentualnej dogrywki.

Rynki drugiej połowy

Wszystkie wybory rynków drugiej połowy zawierają dogrywkę, jeśli występuje. Na przykład wybór łącznej liczby punktów w drugiej połowie obejmie punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w dogrywce.

Rynki związane z graczem

Wszystkie wybory dotyczące graczy zostaną uznane za aktywne, jeśli gracz wejdzie na boisko jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do określonego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, wybory związane z tym zawodnikiem zostaną uznane za nieważne. Na przykład wybór dotyczący określonego zawodnika zdobywającego gola w drugiej połowie będzie aktywny (i zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli ten zawodnik grał przez pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił do gry, pomimo że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednakże, jeśli zawodnik został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z początkowego składu (lub z rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na boisku, to wybór i tym samym zakład zostaną uznane za nieważne.

Mecze przełożone i niekompletne

Jeśli mecz zostaje przełożony lub jest niekompletny, a następnie jest wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (łącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zachowają swoją ważność. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczynające się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanej godzinie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są uważane za nieważne, a stawki zostaną zwrócone.

Opuszczone mecze

Jeśli gra jest opuszczona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu obowiązywania, o którym mowa powyżej, dla przełożonych meczów. Jeśli zostanie opuszczona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

  1. Kupony SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli obejmują co najmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który jeszcze nie wszedł na boisko. Zasady przedstawione poniżej stosuje się podlegają one i są stosowane po zastosowaniu tej zasady.
  2. Jeśli każdy wybór w Kuponie SGM w meczu jest już zwycięzcą, gdzie fakt opuszczenia nie miało wpływu na wynik każdego wyboru, cały Kupon SGM zostanie potraktowany jako zwycięzca. Na przykład 2-wyborowy Kupon SGM zawierający wybór over punktów ogółem i pewnego zawodnika zdobywającego przyłożenie, w meczu, w którym wymagane punkty zostały osiągnięte, a zawodnik zdobył przyłożenie przed opuszczeniem meczu, zostanie potraktowany jako zwycięzca. W tym przypadku opuszczenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. To samo nie dotyczy wyboru under punktów ogółem, gdzie mecz zostanie opuszczony, podczas gdy wynik punktowy nadal jest poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie wpłynęłoby na wynik.
  3. Jeśli jeden wybór w Kuponie SGM przegrał, a mecz zostanie potem opuszczony, Kupon SGM zostanie potraktowany jako przegrany, gdzie niezależnie od faktu opuszczenia wybór lub wybory w pytaniu zostały ostatecznie zakończone. Na przykład Kupon SGM, w którym znajduje się wybór pierwszej drużyny zdobywającej punkty, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła punkty jako pierwsza, a mecz został potem opuszczony, zostanie potraktowany jako przegrany. W tym przypadku zakład już przegrał, a to, czy mecz został później opuszczony, nie miało na to wpływu.
  4. Jeśli w Kuponie SGM nie ma przegranych wyborów i co najmniej jeden nieważny wybór w momencie opuszczenia meczu, Kupon SGM zostanie potraktowany jako nieważny. Zasada ta dotyczy sytuacji, w których jeden lub więcej wyborów nadal jest nierozstrzygniętych w chwili opuszczenia, i mogą wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z harmonogramem. Na przykład Kupon SGM zawierający wybór over punktów ogółem, w meczu opuszczonym, podczas gdy ogólna liczba punktów jest wciąż poniżej wymaganej ilości, zostanie potraktowany jako nieważny. W tym przypadku wybór ogólnych punktów był nadal nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, gdyby nie opuszczenie, dlatego zakład zostanie uznany za nieważny.

Zmiana miejsca rozgrywania meczu

Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do ogłoszonego wcześniej, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

Rugby Union

Ogólne

W tej sekcji przedstawione są zasady, na jakich będą rozliczane wszystkie zakłady pojedyncze i multi BetBuilder dotyczące rugby union.

Zakład multi BetBuilder SGM to zakład złożony z wszystkich wyborów składających się na zakład. Każda wzmianka o „zakładzie” w tym dokumencie odnosi się do całej zawartości kuponu BetBuilder. Każda wzmianka o „wyborze” odnosi się do jednego wyboru w danym zakładzie.

Wyniki wyborów i zakładów

Wszystkie wybory w zakładach SGM dotyczących rugby union muszą wygrać (nie może być remisu lub pusha), aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie wygrywa, chyba że jest wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie rozliczony jako przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostaną unieważnione z jakiejkolwiek przyczyny (na przykład wybrany zawodnik nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie rozliczony jako unieważniony.

Na przykład wybory związane z drużyną, która ma wygrać mecz, gdzie gra kończy się remisem, niezależnie od tego, czy ostateczny wynik został ustalony z lub bez dogrywki, a nawet jeśli remis nie był oferowany w zakładach BetBuilder, zostaną rozliczone jako przegrane. Podobnie wybory typu „Kto pierwszy dojdzie do X punktów”, gdzie żadna z drużyn nie osiągnie wybranego wyniku, zostaną rozliczone jako przegrane, niezależnie od tego, czy dostępny był wybór „Żadna z drużyn nie osiągnie X punktów”. Jeśli połowa lub mecz kończy się bezbramkowo, to wybory związane z zdobywaniem bramek lub punktów, takie jak pierwszy lub ostatni strzelec przyłożenia w danym okresie, zostaną rozliczone jako przegrane.

Dodatkowy czas

Wszystkie mecze rugby union zostaną rozliczone na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, uwzględniając ewentualny dodatkowy czas.

Rynki drugiej połowy

Wszystkie wybory rynków drugiej połowy obejmują również dodatkowy czas, jeśli do niego dojdzie. Na przykład wybór całkowitej liczby punktów w drugiej połowie obejmowałby punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w czasie dodatkowym.

Rynki związane z zawodnikiem

Wszystkie wybory dotyczące zawodnika będą uważane za aktywne, jeśli zawodnik ten pojawi się na boisku jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do określonego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, wybory związane z tym zawodnikiem zostaną unieważnione. Na przykład wybór dotyczący zdobycia punktu przez danego zawodnika w drugiej połowie zostanie uznany za aktywny (i zostanie rozliczony jako przegrany), jeśli zawodnik ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie wrócił na boisko, pomimo że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli zawodnik ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z pierwszego składu (lub z rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na boisku, wybór ten, a więc zakład, zostanie unieważniony.

Mecze przełożone lub nieskompletowane

Jeśli mecz zostanie przełożony lub pozostanie niedokończony, a następnie zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (łącznie) od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uwzględnione. Wszystkie zakłady zawarte na mecze, które rozpoczynają się więcej niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanej godzinie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone.

Opuszczone mecze

Jeśli gra zostanie opuszczona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu, opisanej powyżej, dla przełożonych meczów. Jeśli zostanie opuszczona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

  1. SGM zostanie unieważniony, jeśli obejmuje co najmniej jeden wybór dotyczący zawodnika, który jeszcze nie pojawił się na boisku. Poniższe zasady są stosowane pod warunkiem i po zastosowaniu tej zasady.
  2. Jeśli każdy wybór w SGM w grze jest już zwycięzcą, gdzie fakt opuszczenia nie miał wpływu na wynik każdego z wyborów, całe SGM będzie traktowane jako zwycięzca. Na przykład 2-selekcje SGM zawierający wybór całkowitej liczby punktów oraz pewnego zawodnika zdobywającego przyłożenie w meczu, w którym wymagana liczba punktów została osiągnięta, a zawodnik zdobył przyłożenie przed opuszczeniem gry, będzie traktowany jako zwycięzca. W tym przypadku opuszczenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie miałoby to jednak zastosowania do wyboru całkowitej liczby punktów, w którym mecz jest opuszczany, gdy całkowita liczba punktów nadal jest poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie miałoby wpływ na ten wynik.
  3. Jeśli pojedynczy wybór w SGM przegra, a mecz zostanie opuszczony, SGM zostanie uznane za przegrane, ponieważ wybory te były już nieodwracalnie zakończone, niezależnie od opuszczenia. Na przykład SGM zawierający wybór pierwszej drużyny, która zdobyła punkt, w meczu, w którym inna drużyna zdobyła punkt jako pierwsza, a mecz został później opuszczony, zostanie uznane za przegrane. W tym przypadku zakład był już przegrany, i to nie miało wpływu na to, czy mecz został później opuszczony, czy nie.
  4. Jeśli nie ma przegranych wyborów w SGM i przynajmniej jeden wybór jest unieważniony w chwili opuszczenia meczu, SGM zostanie uznane za nieważne. Zasada ta dotyczy sytuacji, w których jeden lub więcej wyborów jest wciąż nierozstrzygniętych w momencie opuszczenia, i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z planem. Na przykład SGM zawierający wybór całkowitej liczby punktów, w meczu opuszczonym, gdy całkowita liczba punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznane za nieważne. W tym przypadku wybór całkowitej liczby punktów był wciąż nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, ale ze względu na opuszczenie, zakład zostanie unieważniony.

Zmiany miejsca rozgrywania meczu

Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które zostało ogłoszone, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

AFL

Ogólna

Niniejszy dokument zawiera zasady, według których będą rozstrzygane wszystkie pojedyncze zakłady oraz zakłady wieloetapowe BetBuilder AFL.

Zakład wieloetapowy BetBuilder SGM to zakład składający się z kilku wyborów. Wszelkie odniesienia do „zakładu” w tym dokumencie odnoszą się do całej zawartości kuponu zakładów BetBuilder. Odniesienia do „wyboru” odnoszą się do pojedynczego wyboru w związku z danym zakładem.

Rezultaty wyborów i zakładów

Wszystkie wybory w zakładach SGM AFL muszą być wygrane (brak remisów lub pushy), aby zakład został uznany za wygrany. Wybór, który nie zostanie wygrany, chyba że jest to wyraźnie określone w tym dokumencie, będzie rozstrzygnięty jako przegrany. Jeśli jeden lub więcej wyborów w jakimkolwiek zakładzie zostanie unieważnionych z jakiegokolwiek powodu (na przykład wybrany zawodnik nie bierze udziału w meczu – patrz sekcja 4), cały zakład zostanie uznany za nieważny.

Na przykład wybory dotyczące zwycięstwa drużyny w meczu, w którym gra zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy ostateczny wynik został ustalony z lub bez dogrywki, a nawet jeśli zakład na remis nie był oferowany w BetBuilder, zostaną rozstrzygnięte jako przegrane. Podobnie wybory typu „Kto pierwszy osiągnie wynik X”, w których żadna z drużyn nie osiąga wybranego wyniku, zostaną rozstrzygnięte jako przegrane, niezależnie od tego, czy alternatywny wybór „Żadna z drużyn nie osiągnie wyniku X” był dostępny czy nie. Jeśli jedna z kwart lub połów zakończy się bezbramkowym remisem, to wybory dotyczące zdobywania goli lub punktów, takie jak „Pierwszy lub Ostatni Strzelec Bramki” w tej kwarcie lub połowie, zostaną rozstrzygnięte jako przegrane.

Dogrywka

Wszystkie mecze AFL zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnie ogłoszonego wyniku, w tym wszelkich dodatkowych minut gry.

Rynki drugiej połowy/czwartej kwarty

Wszystkie wybory w rynkach drugiej połowy i czwartej kwarty obejmują ewentualną dogrywkę, jeśli występuje. Na przykład wybór liczby punktów zdobytych w drugiej połowie obejmuje punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i w ewentualnej dogrywce.

Rynki związane z graczami

Wszystkie wybory graczy będą uważane za aktywne, jeśli gracz pojawi się na boisku jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie meczu, niezależnie od tego, czy wybór odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli gracz nigdy nie pojawi się na boisku podczas meczu, wybory związane z tym graczem zostaną uznane za nieważne. Na przykład wybór określonego zawodnika, który ma wykonać kick w drugiej połowie, będzie aktywny (i dlatego zostanie rozstrzygnięty jako przegrany), jeśli gracz ten zagrał pierwsze dwie minuty meczu, został kontuzjowany i nie powrócił do gry, pomimo że nigdy nie pojawił się na boisku w drugiej połowie. Jednak jeśli gracz ten został kontuzjowany krótko przed rozpoczęciem meczu, został wycofany z początkowego składu (lub z zmienników/rezerwowych) i nigdy nie pojawił się na boisku, wybór i tym samym zakład zostaną uznane za nieważne.

Przełożone i niekompletne mecze

W przypadku przełożenia lub niekompletnego meczu, który zostanie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od początkowo zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną uwzględnione. Wszystkie zakłady zawarte na mecze rozpoczęte po upływie więcej niż 24 godzin od początkowo zaplanowanego czasu rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady są nieważne, a stawki zostaną zwrócone.

Opuszczone mecze

Jeśli gra zostanie opuszczona przed rozpoczęciem, podlega zasadzie 24-godzinnego okresu, jak opisano powyżej, dotyczącej przełożonych meczów. Jeśli zostanie opuszczona po rozpoczęciu, ale przed naturalnym zakończeniem, obowiązują następujące zasady:

  1. Zakłady SGM zostaną uznane za nieważne, jeśli zawierają przynajmniej jeden wybór związany z graczem, który jeszcze nie pojawił się na boisku. Przepisy opisane poniżej stosują się wszystkie pod warunkiem i po zastosowaniu tej zasady.
  2. Jeśli każdy wybór w SGM na grę jest już wygranym, gdzie fakt opuszczenia nie miał wpływu na wynik każdego wyboru, całe SGM będzie traktowane jako wygrane. Na przykład 2-selekcje SGM zawierający wybór ogółem punktów i określonego gracza do kopnięcia gola, w grze, w której wymagana liczba punktów została osiągnięta, a gracz wykonał “goal kick”, zanim gra została później opuszczona, będzie traktowany jako wygrany. W tym przypadku opuszczenie nie miało wpływu na żaden z wyborów. Nie miałoby to jednak zastosowania do wyboru ogółem punktów poniżej wybranej liczby, w przypadku opuszczenia gry, gdy całkowita liczba punktów jest nadal poniżej wybranej liczby, ponieważ opuszczenie to wpłynęłoby na wynik.
  3. Jeśli pojedynczy wybór w SGM został przegrany, a mecz zostaje później opuszczony, SGM zostanie uznane za przegrane, gdzie bez względu na fakt opuszczenia, wybory te zostały nieodwołalnie zakończone. Na przykład SGM, który obejmuje wybór pierwszego strzelca gola w meczu, w którym inny gracz zdobył pierwszego gola, a mecz został później opuszczony, zostanie uznany za przegrane. W tym przypadku zakład był już przegrany, a ten wynik nie mógłby być w żaden sposób zmieniony przez to, czy mecz został później opuszczony, czy nie.
  4. Jeśli w SGM nie ma przegranych wyborów i przynajmniej jeden wybór jest nieważny w chwili opuszczenia meczu, SGM zostanie uznane za nieważne. Ta zasada dotyczy sytuacji, gdy jeden lub więcej wyborów pozostaje nierozstrzygniętych w momencie opuszczenia, i mogłyby wygrać lub przegrać, gdyby gra została rozegrana zgodnie z planem. Na przykład SGM obejmujący wybór ogółem punktów w meczu, który został opuszczony, gdy ogólna liczba punktów jest nadal poniżej wymaganej liczby, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku wybór ogółem punktów pozostawał nierozstrzygnięty i mógł wygrać lub przegrać, gdyby mecz został rozegrany zgodnie z planem, więc zakład zostanie uznany za nieważny.

Zmiana miejsca rozgrywki

Jeśli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione w stosunku do tego, które było reklamowane, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne.